文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
DOI: 10.19358/j.issn.2096-5133.2020.03.007
引用格式:溫葉廷,黃海于.基于機(jī)器學(xué)習(xí)的RTS游戲?qū)崟r勝率預(yù)測[J].信息技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)安全,,2020,39(3):35-39.
0 引言
實(shí)時戰(zhàn)略游戲(RTS)在過去十年中一直是人工智能研究領(lǐng)域的一個熱點(diǎn),。由于RTS游戲復(fù)雜性,、部分可觀察和動態(tài)實(shí)時變化戰(zhàn)局等游戲特點(diǎn)使得研究變得比較困難,因此對于獲勝者的預(yù)測成為了人工智能研究的一個高度相關(guān)的主題,。
現(xiàn)有的研究主要集中在MOBA游戲DOTA2中,比如,,文獻(xiàn)[2]使用兩種不同的方法對游戲勝負(fù)做出了預(yù)測,第一種使用完整的賽后數(shù)據(jù),,第二種在英雄選擇階段,,上述的兩種方法是用來預(yù)測整局游戲的勝負(fù),而不是實(shí)時勝率,;文獻(xiàn)[3]將賽前特征與比賽期間的特性相結(jié)合,,使用邏輯回歸,得到了實(shí)時游戲預(yù)測勝率的準(zhǔn)確率為71.49%,。雖然目前研究在游戲勝負(fù)預(yù)測方面已經(jīng)有了一些成果,,但是由于游戲不同,RTS與MOBA游戲有著很大的區(qū)別,,而被廣泛認(rèn)為是最具挑戰(zhàn)性的RTS游戲的星際爭霸II仍然沒有得到解決,。星際爭霸II與其他的即時戰(zhàn)略游戲一樣分為雙人或多人游戲。每一名玩家可以選擇不同的種族(人族T,、蟲族Z和神族P)并且可以組建一支軍隊來擊敗敵人,,而且每一位玩家可能在一場游戲中同時操作很多單位,。想要建立軍隊,,玩家就需要開采資源、建造建筑,、研究科技和訓(xùn)練單位,。最后通過摧毀敵方建筑獲得勝利。
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作者信息:
溫葉廷,,黃海于
(西南交通大學(xué) 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,,四川 成都 611756)