基于機器學習的RTS游戲?qū)崟r勝率預測 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:zhoubin333 | |
文檔大?。?span>890 K | |
標簽: AI 游戲 實時 | |
所需積分:0分積分不夠怎么辦,? | |
文檔介紹:游戲勝負預測可用于自適應游戲AI的設(shè)計,,策略層面強化學習的反饋參數(shù)等,。使用SC2LE公開的數(shù)據(jù)集,首先通過游戲時間,、MMR和AMP指標進行數(shù)據(jù)預處理,,得到質(zhì)量較高的數(shù)據(jù)集;然后使用pysc2解析,,提取游戲數(shù)據(jù),;最后進行特征分析,,得到基礎(chǔ)特征和統(tǒng)計特征,,完成游戲特征數(shù)據(jù)集的構(gòu)建。最終采用機器學習方法XGB分類模型,利用10次十折交叉驗證法進行模型評估與優(yōu)選,。結(jié)果表明使用基礎(chǔ)特性與統(tǒng)計特性的組合,,可以使得實時勝率預測準確率在不同匹配對局情況下均超過80%。 | |
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