可編程邏輯器件FPGA以其開發(fā)周期短,、成本低,、功耗低、可靠性高等優(yōu)勢,,廣泛應(yīng)用于通信,、航空、醫(yī)療等領(lǐng)域,,近年來在消費電子領(lǐng)域中的應(yīng)用也日漸增加。為進一步挖掘FPGA在家庭娛樂如游戲機開發(fā)與應(yīng)用中的巨大商機,,介紹了一款以Altera公司FP-GA芯片為控制核心,,附加少量外圍電路組成的乒乓球比賽游戲機。整個系統(tǒng)設(shè)計模塊劃分清晰:包括裁判端,、選手端,、控制端、顯示端及模擬乒乓球臺,;功能齊全:包括發(fā)球權(quán)控制,、犯規(guī)提示、局?jǐn)?shù)比分顯示等,,模擬實際乒乓球比賽相似程度高,。采用了VHDL語言編程實現(xiàn),在QuartusⅡ8.1集成環(huán)境下進行了模擬仿真,,結(jié)果表明在設(shè)定的比賽規(guī)則下,,游戲機運行正常,通過進一步優(yōu)化可將其商品化,,推入市場,。
1 系統(tǒng)組成
乒乓球比賽游戲機的組成如圖1所示。比賽規(guī)則約定:五局三勝,;11分一局,;裁判發(fā)出比賽開始信號,觸發(fā)FPGA內(nèi)部隨機數(shù)發(fā)生器模塊產(chǎn)生首次發(fā)球權(quán)方,;比賽進行中,,選手連續(xù)兩次獲得發(fā)球權(quán)后,,發(fā)球權(quán)交予對方,如未獲發(fā)球權(quán)方發(fā)球,,裁判端犯規(guī)音響電路鳴響,;13個LED排列成行模擬乒乓球臺;點亮的LED模擬乒乓球,,受FPGA控制從左到右或從右到左移動,;比賽選手通過按鈕輸入模擬擊球信號,實現(xiàn)LED移位方向的控制,;若發(fā)亮的LED運動在球臺中點至對方終點之間時,,對方未能及時按下?lián)羟虬粹o使其向相反方向移動,即失去一分,。
2 功能模塊設(shè)計
圖1中,,基于FPGA設(shè)計的控制端為整個系統(tǒng)的核心,其內(nèi)部主要由簡易隨機數(shù)發(fā)生器,、發(fā)球權(quán)控制器,、乒乓球位置控制器、甲乙方計分控制器,、犯規(guī)音響控制器等模塊組成,。整個控制端采用模塊化設(shè)計,先用VHDL語言編寫功能模塊,,然后用頂層原理圖將各功能模塊連接起來,。設(shè)計的難點在于協(xié)調(diào)各模塊工作,嚴(yán)格遵守各信號間時序關(guān)系,。本系統(tǒng)采用1 kHz系統(tǒng)時鐘,。
2.1 簡易隨機數(shù)發(fā)生器
比賽首次發(fā)球權(quán)由隨機數(shù)發(fā)生器產(chǎn)生的數(shù)據(jù)決定,其隨機性要求不嚴(yán),,因此,,采用非常簡單的模式產(chǎn)生,即一旦FPGA上電,,系統(tǒng)時鐘百分頻產(chǎn)生一方波信號square,,當(dāng)裁判閉合開始比賽開關(guān)產(chǎn)生start信號上升沿時,讀取此時square信號值作為隨機數(shù)發(fā)生器輸出randq,。模塊仿真如圖2所示,,結(jié)果滿足設(shè)計要求。此模塊設(shè)計時保證了square信號周期應(yīng)遠(yuǎn)大于start信號上升沿建立時間,,保證隨機數(shù)據(jù)的正確讀取,。
2.2 發(fā)球權(quán)控制器
發(fā)球權(quán)控制器的控制過程為:如果按下復(fù)位按鈕,發(fā)球權(quán)數(shù)碼管顯示8,,否則,,開始比賽開關(guān)閉合時,,顯示隨機數(shù)發(fā)生器的值(0或1,0代表甲方,、1代表乙方),。而在比賽中,為遵守發(fā)球權(quán)交換規(guī)則,,設(shè)計甲乙雙方計分器總和信號sum_sc是不為0的偶數(shù)時(即計分總和最低位sum_sc0下降沿到來時),,發(fā)球權(quán)數(shù)碼管顯示由0變?yōu)?或由1變?yōu)?。
此模塊設(shè)計中,,發(fā)球權(quán)數(shù)碼管的信號控制受多個時鐘的控制,,即開始比賽開關(guān)start和計分值sum_sc0信號,這在VHDL編程語言中無法用一個進程實現(xiàn),,必須將兩個信號組合成一個時鐘信號,,并統(tǒng)一兩個時鐘的觸發(fā)沿。因此最佳時鐘觸發(fā)方式如圖3所示的fqq_en信號,。為滿足這種時序要求,,借助計分總和次低位sum_sc1信號設(shè)計entity sum_sc_mod2,由于start和sum_sc1的頻率都遠(yuǎn)低于系統(tǒng)時鐘信號clk頻率,,則可借助clk高頻信號捕捉其邊沿產(chǎn)生新的時鐘信號fqq_en,,并產(chǎn)生其計數(shù)值,仿真波形如圖4(a)所示,。為保證發(fā)球權(quán)數(shù)碼管顯示正確,設(shè)計entitv led_fqq_ctl在fqq_en下降沿時,,根據(jù)其計數(shù)值產(chǎn)生相應(yīng)的數(shù)碼管輸出信號led_fqq,,仿真波形如圖4(b)所示。
發(fā)球權(quán)控制器的VHDL核心程序如下:
2.3 乒乓球位置控制,、甲乙計分,、犯規(guī)音響控制
乒乓球位置控制電路為FPGA控制端的核心,依據(jù)比賽規(guī)則,,采用了Mealy型狀態(tài)機來實現(xiàn),,大大降低了設(shè)計難度。狀態(tài)機共定義了7個狀態(tài),,各狀態(tài)定義如表1所示,,狀態(tài)轉(zhuǎn)換如圖5所示,轉(zhuǎn)換條件如表2所示,,具體程序如下,。
3 頂層模塊仿真測試
由于篇幅限制,本系統(tǒng)中的分頻器,、譯碼器等常用模塊的設(shè)計就不再此贅述,,最終頂層原理圖設(shè)計如圖6所示,,仿真波形如圖7所示,分析波形可知,,圖中開始比賽信號產(chǎn)生后,,首次發(fā)球權(quán)方為乙方,甲方發(fā)球造成犯規(guī)音響電路鳴響,,即speaker信號為高電平,,然后乙方發(fā)球,乒乓球依次移位,,甲方接球成功后乙方未接球成功,,甲方得分,cnta信號為“0110000”,,注意,,此處輸出為驅(qū)動數(shù)碼管輸出信號,代表數(shù)字“1”,。通過仿真可知,,該系統(tǒng)設(shè)計滿足游戲機比賽規(guī)則要求。
4 結(jié)語
采用VHDL語言編程,,基于FPGA成功設(shè)計了一款乒乓球比賽游戲機,,通過仿真驗證可知,結(jié)果滿足設(shè)計需求,,系統(tǒng)具有發(fā)球權(quán)控制,、自動計分、犯規(guī)提示等多種功能,,能有效模擬實際乒乓球比賽,。該系統(tǒng)進一步改進思路為:改用人體感應(yīng)傳感器來采集擊球信號,采用FPGA產(chǎn)生視頻信號傳送到電視機或監(jiān)視器,,更直觀地展示乒乓球運動軌跡,,從而真正實現(xiàn)人機互動,優(yōu)化虛擬效果,。