12月2日-3日,,Unreal Open Day 2021虛幻引擎技術(shù)開放日(簡稱UOD)在上海阿納迪酒店正式舉辦,。
今年5月份,,虛幻引擎5演示視頻發(fā)布,。從虛幻引擎5專門為次世代主機準(zhǔn)備的全新系統(tǒng)Lumen到輕量級物理引擎Chaos,本屆UOD,,來自Epic Games的第一方演講者們,,帶來了不少虛幻引擎5相關(guān)前沿技術(shù)和最新應(yīng)用的分享。
為了進一步打破“游戲引擎”的固有印象,,UOD還展示了虛幻引擎在更多領(lǐng)域的應(yīng)用案例和可能性,。本次技術(shù)開放日共有近50場主題演講,在游戲之外,,內(nèi)容還涵蓋了汽車和制造,、影視廣播、工程建筑,、醫(yī)學(xué)等行業(yè),。在汽車領(lǐng)域,來自Epic Games和華人運通高合汽車,、理想汽車,、華晨寶馬汽車、mediaman,、51World等汽車行業(yè)相關(guān)公司的演講者們,,從汽車的設(shè)計、制造及銷售等各環(huán)節(jié)分享了應(yīng)用虛幻引擎帶來的效率和品質(zhì)的提升,。
其中,,人機界面(HMI)是汽車產(chǎn)業(yè)全新的開拓方向之一。2020年10月,,Epic Games公布了最新的人機界面成果,,它所開發(fā)的最新協(xié)作流程和工作流程,可用于創(chuàng)建汽車HMI,、信息娛樂和數(shù)字駕駛艙體驗,。通用汽車旗下GMC悍馬EV是首輛在其數(shù)字駕駛艙中使用虛幻引擎的汽車。今年11月開啟預(yù)售的電動車旗艦SUV凱迪拉克Lyriq也使用了虛幻引擎HMI技術(shù),。
Epic Games中國技術(shù)客戶經(jīng)理紀大偉認為,,Lyriq之所以能打動通用,是因為虛幻引擎的引擎,、實時交互,、高畫質(zhì)“來源于游戲行業(yè),對傳統(tǒng)行業(yè)是降維打擊”,。對于Lyriq這款主打科技感和豪華感的車型,,虛幻引擎的實時交互技術(shù)能給終端買家更好的體驗。
源于游戲行業(yè)的平臺:高效工作流+可復(fù)用數(shù)字資產(chǎn)
出身游戲行業(yè),,除了能給予C端用戶更好的畫質(zhì)與交互體驗之外,,虛幻引擎擁有傳統(tǒng)汽車開發(fā)工具所缺乏的協(xié)作性和統(tǒng)一性,可以為B端開發(fā)者帶來便利,。
車企通常規(guī)模龐大,、部門繁多,造車的流程也十分復(fù)雜,。以HMI設(shè)計為例,,傳統(tǒng)的HMI工作流中設(shè)計與工程是割裂的,兩個部門輪番對產(chǎn)品進行調(diào)整,,因側(cè)重點以及工具并不相通,,經(jīng)過一方修改過的產(chǎn)品常常并沒有完全融合另一方的需求,需要反復(fù)進行協(xié)調(diào),。而游戲開發(fā)是以平臺進行協(xié)作的,,開發(fā)者與設(shè)計師都基于同一平臺設(shè)計,、修改、測試到最終的上線,。運用虛擬引擎來進行HMI設(shè)計,,可以使工作流更為順暢,從而提升工作效率,。
統(tǒng)一的平臺和工具還可以解決數(shù)字資產(chǎn)復(fù)用的問題,。
不僅限于HMI設(shè)計,就整個汽車設(shè)計制造直到市場推廣的過程中,,每個環(huán)節(jié)都會產(chǎn)生大量的數(shù)據(jù),,但因不同職能部門所用工具或平臺不兼容,傳統(tǒng)流程中很難實現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)的復(fù)用,。虛幻引擎的實時交互特性使其在創(chuàng)作平臺之外也兼?zhèn)淞藬?shù)據(jù)統(tǒng)一化管理平臺的功能,。在運用虛幻引擎進行設(shè)計的過程中,所有部門都在虛幻引擎的一個項目里共同協(xié)作,,與此同時,,不同部門的數(shù)字資產(chǎn)也統(tǒng)一儲存在了平臺中,并且可以共享和多次使用,。
例如,,設(shè)計階段的某一素材導(dǎo)入虛幻引擎后,后續(xù)創(chuàng)建設(shè)計評審模板,、制作VR素材,、宣發(fā)視頻等環(huán)節(jié),只要同在一個項目下協(xié)作,,便可直接進行調(diào)用該素材,,有效的避免了多套數(shù)據(jù)的生產(chǎn)成本和在不同的工具與流程之間的轉(zhuǎn)換,從而降低了成本,。
可視化評審是運用虛幻引擎提升效率的一個成功案例,。
隨著新車上市壓力的加強,汽車設(shè)計行業(yè)面臨著項目迭代周期越來越短,,頻次越來越快的狀況,。紀大偉表示,傳統(tǒng)工具無法實現(xiàn)實時化所以很難滿足汽車設(shè)計目前的需求,,近兩年越來越多的車企在造型可視化上使用虛幻引擎,,據(jù)客戶反饋,效率得到了顯著的提升,。
理想汽車造型設(shè)計師王凱在關(guān)于設(shè)計造型評審的分享中表示,,設(shè)計評審環(huán)節(jié),所有的車型都是動態(tài)更新的,每次評審過程都需要替換掉原來的數(shù)據(jù),。運用傳統(tǒng)工具時,,在一個高頻次、高強度評審過程中不斷導(dǎo)入新數(shù)據(jù),,需要非常耗時耗力的數(shù)據(jù)處理和準(zhǔn)備流程,。在使用虛幻引擎的Dataprep系統(tǒng)后,,只要經(jīng)過簡單5個步驟,,不超過30分鐘的時間就可完成數(shù)據(jù)的迭代。
降低學(xué)習(xí)成本:設(shè)計師也可駕馭的開發(fā)工具
學(xué)習(xí)成本是影響開發(fā)者們是否選擇一套新工具的另一重要因素,。
據(jù)紀大偉透露,,部分客戶曾對虛幻引擎的使用難度有過顧慮,因為游戲開發(fā)的復(fù)雜程度要高于傳統(tǒng)HMI設(shè)計,,車企在人手和經(jīng)驗上或都有不足,。為了解決這一問題,虛幻引擎在HMI產(chǎn)品研發(fā)過程中,,針對汽車行業(yè)的需求做了一些調(diào)整,,并且專門制作了一些模版化工具、簡易化工具鏈以便更高效更簡單的使用,。
虛幻引擎還與全球HMI設(shè)計領(lǐng)域知名公司Silli Auto合作開發(fā)了一款基于高通SA8155P芯片的demo,。除了向更多潛在客戶展示運用虛幻引擎做HMI簡潔流暢的效果,這一demo更值得關(guān)注的是,,它由設(shè)計師通過學(xué)習(xí)包括涉及可視化編程的藍圖工具在內(nèi)的虛幻引擎HMI技術(shù)完成的,。這個demo向市場印證了,虛幻引擎已經(jīng)提供了一套很方便的工具,,車企并不需要雇傭高額的工程師,,設(shè)計師也可以通過學(xué)習(xí)虛幻引擎的工具來完成吸引眼球的HMI交互設(shè)計。
節(jié)省芯片算力:瓶頸與機遇
目前應(yīng)用了虛幻引擎HMI系統(tǒng)的凱迪拉克Lyriq搭載了高通SA8155P芯片,。紀大偉表示,,虛幻引擎HMI系統(tǒng)對實時渲染、GPU的功耗要求都比較高,,更好的芯片才能更充分的展示虛幻引擎的效果,。因此,高通SA8155P芯片對于虛幻引擎而言只是一個起步,。
盡管目前可使用的芯片算力有限,,虛幻引擎依舊能做到基于現(xiàn)有的芯片提供比較好的效果。虛幻引擎官方demo正是基于高通SA8155P芯片制作的,。但想要達到現(xiàn)有芯片基礎(chǔ)上的最高質(zhì)量,,則需要車企對虛幻引擎充分的了解,通過引擎制作車機時的資產(chǎn)優(yōu)化,、性能開銷的分析,、實時如何在引擎還有部署到車機的優(yōu)化方法等技術(shù)方面的工作來實現(xiàn),。虛幻引擎正在幫助OEM和第三方合作伙伴解決這一問題,本屆UOD中也專門涉及了HMI資產(chǎn)優(yōu)化方法的演講,?;趯μ摶靡孀钚录夹g(shù)和經(jīng)驗的學(xué)習(xí),“可以保證大家在目前現(xiàn)有的硬件,、芯片,、算力的條件下,也能達到比較好的效果,?!?/p>
虛幻引擎對于芯片帶來的挑戰(zhàn)持樂觀態(tài)度。從軟件端虛幻引擎本身來說,,虛幻引擎5新的工具和功能可以為虛幻引擎的HMI設(shè)計帶來大幅性能的提升,。等下一代芯片面世,可以充分的發(fā)揮虛幻引擎5的功能時,,通過虛幻引擎5設(shè)計的HMI系統(tǒng),,在畫質(zhì)和更強的交互性上,將會和其他工具有一個明顯的代差,。據(jù)透露,,虛幻引擎正在和國際頭部車載芯片公司合作,在下一代芯片上進行虛幻引擎5的相關(guān)測試,。
虛幻引擎在虛擬仿真上的優(yōu)勢,,還使其可以為自動駕駛技術(shù)服務(wù)。據(jù)透露,,通用汽車的Super Crise高級駕駛輔助系統(tǒng)里的3D相關(guān)的技術(shù)就是用虛幻引擎完成的,。本屆UOD 中,數(shù)字孿生平臺51WORLD帶來了將虛幻引擎用于自動駕駛仿真,、云端大規(guī)模感知仿真相關(guān)的分享,。51WORLD的方案可以支持激光雷達的仿真,在云端直接做大規(guī)模的仿真測試,。還可以用于對比不同激光雷達,,在真正激光雷達上車之前,用虛擬激光雷達裝在車上,,提前拿到虛擬仿真數(shù)據(jù)對某一款激光雷達進行評價,。還可以用于設(shè)計評審和感知算法的訓(xùn)練。
此外,,在數(shù)字孿生領(lǐng)域,,兩年前51WORLD發(fā)布了基于虛幻引擎克隆整個上海的應(yīng)用。在本屆UOD中,騰訊地圖也分享了基于虛幻引擎構(gòu)建全域地圖的過程,。