AR,、VR到現(xiàn)在其實(shí)已經(jīng)被說爛了,但是今天我們似乎找到了一些新看點(diǎn),,谷歌昨天公布了一項(xiàng)全新的AR工具——ARcore,。它顯然是為了挑戰(zhàn)蘋果ARkit而生的,,ARkit現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了開發(fā)者預(yù)覽版本,,而 ARcore公布之后也第一時(shí)間推出了SDK,開發(fā)者現(xiàn)在就可以下載它去開發(fā) Android 平臺上的AR應(yīng)用,,或者為他們的App增加AR功能,。
其實(shí)之前蘋果的ARkit發(fā)布之后,最讓人震驚的是它不需要雙攝,、紅外線傳感器等一系列輔助工具,,所以大多數(shù)iPhone和iPad都能夠支持AR功能。
既然如此,,那么這次來勢洶洶的ARcore自然也得拿出點(diǎn)真功夫,,接下來我們就來看看,ARcore究竟有哪些特點(diǎn)和功能,。
ARcore厲害在哪
簡單說來,,ARcore可以在現(xiàn)實(shí)世界中添加任何虛擬物體,并且這些物體能和空間,、動(dòng)作甚至是光影的變化產(chǎn)生互動(dòng),。和ARkit一樣,ARcore不需要手機(jī)上新增任何攝像頭和傳感器,,憑借攝像頭,、陀螺儀和其他手機(jī)本來就具備的傳感器就能完成AR功能,而ARcore的AR功能主要有以下三個(gè)特點(diǎn):
①動(dòng)作捕捉:ARCore 可以準(zhǔn)確感知手機(jī)的位置和姿態(tài),,也就是說用戶手機(jī)的動(dòng)作是能被手機(jī)識別的,,以此來改變顯示的虛擬物體的位置和姿態(tài),。
如果沒有這項(xiàng)功能,那么當(dāng)我們拿著手機(jī)對準(zhǔn)下圖的雪山走動(dòng)時(shí),,你就永遠(yuǎn)只看看到雪山的一個(gè)面,,因?yàn)槭謾C(jī)不知道你在怎么走動(dòng)。
②環(huán)境感知:除了動(dòng)作捕捉,,手機(jī)中增加的虛擬物體需要一直處于一個(gè)平面上,,所以不管是桌子、地面還是墻面,,手機(jī)都必須能夠識別出這些平面,,并且在我們移動(dòng)時(shí)也能夠識別平面角度、遠(yuǎn)近的變化,。
然后配合上前面的動(dòng)作捕捉,,我們在移動(dòng)時(shí)也能夠讓物體持續(xù)保持在平面上同一個(gè)位置。如果沒有這個(gè)功能,,我們靠近下面這個(gè)機(jī)器人時(shí),,它可就沉到地面以下了。
③光源感知:這一項(xiàng)功能厲害了,,借助手機(jī)的環(huán)境光傳感器,,ARcore能夠感知環(huán)境光照情況,對應(yīng)調(diào)整虛擬物體的亮度,、陰影和材質(zhì),。
從圖中可以看到,打開窗戶和關(guān)燈時(shí)機(jī)器人和獅子身上的光影也隨之改變,,像是真的有光打在它們身上,。更有趣的是,這些虛擬動(dòng)物還能夠?qū)Νh(huán)境光的改變產(chǎn)生驚嚇等反應(yīng),。
被遺忘的谷歌Tango Project
現(xiàn)在看來,,ARcore和蘋果的ARkit其實(shí)是十分相似的,可以說從功能上來看,,二者幾乎沒有什么區(qū)別,。但是這里大家是不是想起來了一個(gè)被谷歌拋棄的東西,沒錯(cuò)就是Tango Project,!
作為谷歌眾多前沿技術(shù)的一個(gè)代表,,Tango出現(xiàn)之初確實(shí)非常驚人,但是因?yàn)榈谝豢頣ango手機(jī)聯(lián)想Phab 2 Pro的表現(xiàn)平平,,據(jù)說相關(guān)芯片供應(yīng)商早已經(jīng)已經(jīng)停止為該項(xiàng)目供貨,。
如此看來Tango已經(jīng)被ARcore替代了,那么這項(xiàng)技術(shù)真的就毫無可取之處么,?當(dāng)然不,,雖然Tango手機(jī)在普通手機(jī)的基礎(chǔ)之上,,還需要另外配備一個(gè)魚眼攝像頭和紅外線傳感器才能實(shí)現(xiàn)AR功能,但是在質(zhì)量方面其實(shí)是要比ARcore和ARkit強(qiáng)太多,。
Tango是通過硬件實(shí)現(xiàn)的,,ARcore和ARkit只能識別平面,而Tango手機(jī)可以識別出整個(gè)復(fù)雜的空間,,并且在識別出足夠多的空間之后,,它還會自動(dòng)學(xué)習(xí)這些空間,也就是說用多了之后,,Tango手機(jī)可以將你家里所有的空間全都記住,,用來AR裝修什么的不在話下,而ARcore和ARkit就很難實(shí)現(xiàn)這些功能了,。
比起顯示質(zhì)量 盡快普及才是重中之重
介于Tango手機(jī)對硬件的要求實(shí)在太高,,永遠(yuǎn)都只是少數(shù)人的玩物,所以谷歌和蘋果推出基于軟件實(shí)現(xiàn)的ARcore和ARkit其實(shí)也是折衷的方法,,畢竟很多AR功能并不需要那么強(qiáng)大,,能夠識別出平面就足夠了。
了解完了幾種AR,,我們再來了了一個(gè)老生常談的問題,,AR和VR究竟是不是偽命題?其實(shí)現(xiàn)在眾多廠商的選擇已經(jīng)非常明確了,,HTC計(jì)劃出售自己的vive VR業(yè)務(wù),,索尼PS VR只專注于游戲領(lǐng)域,,微軟的已經(jīng)轉(zhuǎn)向了增強(qiáng)版AR——MR,。
因?yàn)楝F(xiàn)階段看來,完全虛擬的VR還存在著場地問題,、眩暈問題,、線材問題等難以攻克的難點(diǎn),所以大家認(rèn)為在真實(shí)空間中增添虛擬物品的MR和AR確實(shí)更加合適,。
而MR其實(shí)說白了就是終極版AR,,比如像Tango做到可以精確識別整個(gè)空間并且能夠?qū)崟r(shí)與虛擬物體互動(dòng)的話,就是MR了,。
所以一直以來都有人呼吁取消MR這個(gè)說法,,畢竟MR這個(gè)詞的出現(xiàn)是因?yàn)橐患颐麨镸agic Leap的騙子公司的一則造假視頻。..,。..
Android設(shè)備碎片化會影響ARcore么,?
蘋果的ARkit最無解的一點(diǎn)就是,只要你的iPhone\iPad搭載了A9和A10處理器并且升級了iOS 11,,都能夠支持ARkit開發(fā)的應(yīng)用,,這也就意味著多達(dá)4億臺iOS設(shè)備能夠支持ARkit,。
而ARCore看起來很美好,但是它現(xiàn)在只支持Pixel和三星S8,,需要升級到Android 7.0或者8.0 ,,這兩部設(shè)備一共也就2000多萬部。
雖然谷歌表示爭取年內(nèi)使支持ARcore的設(shè)備增加到一億,,但是仍然和蘋果差距頗大,。不過這一問題或許可以通過Chromium瀏覽器版本ARCore來解決,在云端來實(shí)現(xiàn)ARcore的話,,那么支持設(shè)備的數(shù)量將會異常龐大,,遠(yuǎn)超ARkit。
總而言之,,不管是ARkit還是ARcore,,都任重而道遠(yuǎn)啊,!