1月23日,據(jù)最新披露的一份文檔顯示,,英特爾在其第15代酷睿Arrow Lake桌面處理器上可能會取消超線程技術,。這一消息最初由推特用戶@yuuki_ans發(fā)布(該推文現(xiàn)已刪除),隨后德國網(wǎng)站3DCenter分享了相關的截圖,,這些截圖來自于英特爾的一份機密文件,。
Arrow Lake桌面處理器的最高配置為8+16+1,支持DDR5-6400內(nèi)存和24條PCIe通道,。其中,,16條PCIe 5.0通道將用于GPU,另外8條則用于NVMe SSD,。值得注意的是,,截圖還顯示,Arrow Lake-S芯片將配備8個性能核心和8個線程,,但不支持同步多線程(SMT)技術,。
我們所熟知英特爾CPU的特點之一是超線程技術,但是可能大家對于超線程技術的原理并不了解,,小雷在這里就給大家做個簡單的科普:
CPU是電腦的大腦,,負責處理所有的計算和數(shù)據(jù)操作。它的速度主要取決于幾個因素:處理速度有多快,、主頻(就是它運行的速度),、它能存儲多少臨時數(shù)據(jù)(緩存)以及它有多少核心。核心就像是小辦公室,,每個都能獨立完成任務,。一般來說,核心越多,,電腦處理多項任務的能力就越強,。而超線程技術就是讓一個核心能同時處理兩件事,就像一個人能同時做兩件事一樣,,這樣能提高電腦處理多個任務的效率,。簡而言之,CPU的核心和線程越多,,它同時處理許多任務的能力就越強,。
雖然取消超線程不會影響單線程性能,但它可能會影響那些依賴于多線程的應用程序的表現(xiàn)。對于游戲玩家而言,,這種取消對AAA級游戲的性能可能影響不大,,因為英特爾主要是通過改進其處理器架構和提升時鐘頻率來增強性能,而不是過分依賴額外的線程,。
并且根據(jù)此前信息,,英特爾的超線程技術即將被其新技術“Rentable Unit”取代,這一技術相較于傳統(tǒng)的同步多線程(SMT)技術,,提供了更高的靈活性和可行性,。
回顧英特爾公司在2000年代初期推出的超線程技術,,其目的是提高單核至強和奔騰4處理器在多線程工作負載中的性能,。但隨著時間的推移,x86處理器的格局發(fā)生了顯著變化,,多核處理器的出現(xiàn)意味著,,如今超線程技術的重要性已不如十幾年前那么顯著,。
總體而言,英特爾在下一代處理器中取消超線程技術,,是有利于提升能效比的,,特別是對移動設備和低功耗設備而言。這樣做還能簡化處理器的設計,,從而減少制造成本并提高生產(chǎn)效率,。