近日,百度推出主打語音匹配玩法的陌生人社交App“嗨圈圈”的消息屢次傳出,,這是百度繼推出興趣社交“有噗”,、語音社交“音啵”,、陌生人社交“聽筒”,、垂類興趣社區(qū)“音磁”等產(chǎn)品之后,對社交領域的又一新嘗試,。
事實上不光百度,,騰訊、阿里巴巴,、網(wǎng)易,、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭的“社交夢”一直都沒有終止過,。而大廠對社交執(zhí)念如此之深,也是因為相比大數(shù)據(jù),、云計算等“硬科技”,,社交產(chǎn)品的門檻較低,且社交軟件已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)不可或缺的一部分,。因此盡管互聯(lián)網(wǎng)風口起起落落,,大家對社交的熱情卻一直未曾變過。
只是無論互聯(lián)網(wǎng)大廠和獨角獸巨頭如何發(fā)力,,微信目前在熟人端的高壁壘已經(jīng)無人能撼動,,而其他玩家想要從熟人社交領域突圍也是十分不易,各玩家只能在熟人社交之外另辟戰(zhàn)場,,于是發(fā)力陌生人社交等其它細分領域,,就成了玩家們“出圈”的重要途徑。
巨頭紛紛“嘗鮮”陌生人社交
據(jù)艾媒咨詢統(tǒng)計顯示,,近年來我國陌生人社交用戶規(guī)模不斷增長,,2020年已接近6.5億人。顯然,,與已經(jīng)趨近天花板的熟人社交不同,,陌生人社交仍舊是一個增量市場,因此一直以來大廠都對陌生人社交都躍躍欲試,。
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,從2019年至今,騰訊,、字節(jié)跳動,、阿里巴巴、百度,、網(wǎng)易,、小米等企業(yè)總共推出了幾十款陌生人社交App,分別涵蓋了視頻,、語音,、職場、匿名,、相親等多個細分賽道,。而由于各家業(yè)務的側重點有所不同,所以布局陌生人社交的出發(fā)點也是不盡相同,。
對于騰訊而言,,加碼陌生人社交主要是為了擴大其社交基本盤,加固自身社交護城河。雖然騰訊在熟人社交領域已經(jīng)擁有了QQ和微信兩張王牌,,但自2014年以來,,陌生人社交領域先后出現(xiàn)了陌陌、Soul,、探探等現(xiàn)象級社交應用外,,主打線上視頻相親的伊對等也在乘勢崛起,相比之下騰訊在陌生人社交上的表現(xiàn)明顯不足,。然而作為騰訊的生命線,,社交的重要性毋庸置疑,所以騰訊也不得不推出多款陌生人社交產(chǎn)品,,以便在細分領域獲得更多的市場份額,。
對字節(jié)跳動而言,進軍陌生人社交主要是為了搶奪流量入口,?;ヂ?lián)網(wǎng)時代,占據(jù)了流量入口就相當于占領了用戶,,也就意味著在競爭中掌握了更多的話語權,。然而如今的流量絕大部分都掌握在騰訊手里,字節(jié)跳動雖然有抖音這一“流量殺器”,,但月活6億的抖音始終還無法和月活11億的微信相提并論,。所以想要從微信手里搶奪流量和用戶,向陌生人社交進軍無疑是個好辦法,。
對于阿里巴巴而言,,布局陌生人社交主要是看中了它能為其龐大電商生態(tài)引流的商業(yè)價值。在前有拼多多,、京東,后有抖音,、快手的局面下,,阿里巴巴的電商業(yè)務已然是腹背受敵,并且亟需尋找第二增長曲線,。而阿里巴巴布局陌生人社交,,就是希望通過社交構建私域流量池,增強用戶粘性,,進而帶動其直播,、電商等業(yè)務的增長。
而對于百度而言,,發(fā)力陌生人社交主要是為了增加與用戶互動的機會,,從而補足其直達用戶消費的能力。相較于騰訊的微信,、字節(jié)跳動的抖音,,以及阿里巴巴的淘寶而言,,百度更側重于技術輸出和廣告推薦。所以在這些玩家中,,百度直達用戶消費場景的路徑最長,,與用戶建立消費關系也最為不易,而發(fā)力陌生人社交則能有效幫助百度補足這一短板,。
“無名之輩”難出頭
盡管“BAT”等大廠圍繞陌生人社交推出了多款App,,不光有游戲社交、語音社交,,還有社區(qū)社交,、元宇宙社交等,但大多數(shù)產(chǎn)品存活率依舊很低,,有幸留存下來的也大都寂寂無名,,而之所以出現(xiàn)這種情況,其中的原因自然不言而喻,。
就產(chǎn)品本身而言,,各玩家上線的產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象十分嚴重,缺乏了核心競爭力,,自然也就很難成功“出圈”,。各玩家們?yōu)榱丝焖贀屨际袌觯洚a(chǎn)品的很多內(nèi)容都是搬運的其他平臺,,并沒有多少優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,。在大量的模仿抄襲之下,大廠們發(fā)布的新品也都大同小異,,而缺乏了亮眼的玩法,,內(nèi)容自然也就失去了吸引力,所以等到用戶對產(chǎn)品的新鮮感消退后,,自然也就不會過多停留,。
從產(chǎn)品投入來看,陌生人社交只是大廠龐大業(yè)務帝國中的一部分,,大廠對其難免不夠重視,,很多產(chǎn)品很難在市場上立足。社交之于字節(jié)跳動,、阿里巴巴,、百度等巨頭而言,只是其眾多業(yè)務及產(chǎn)品線中最微不足道的一個,,這些大廠雖然也會在人力,、物力、財力上對其有所投入,但由于不是主要業(yè)務,,也就注定不會投入太多,,而沒有盡全力去投入的社交產(chǎn)品,便很難在市場上激起太大水花,。
就外部壓力來說,,陌生人社交賽道的頭部玩家已經(jīng)深入人心,失去先發(fā)優(yōu)勢的新產(chǎn)品很難成功跑出,。陌陌,、探探、Soul,、伊對,、玩吧等這些陌生人社交賽道的黑馬,已經(jīng)憑借各自獨有的特色,,牢牢占據(jù)了社交榜前列,,成為了最受用戶青睞的陌生人社交產(chǎn)品。而反觀后來者,,不僅上線過晚失去了搶占市場的先機,,在產(chǎn)品定位等方面也沒有太過亮眼的表現(xiàn),所以也只能是曇花一現(xiàn),。尤其是在馬太效應下,,行業(yè)的后入局者想要實現(xiàn)彎道超車變得日益困難。
“有名之人”路難走
不過,,雖然“BAT”等大廠至今沒能跑出一個現(xiàn)象級產(chǎn)品,,但獨立于大廠之外的陌陌、soul等創(chuàng)業(yè)公司卻都從陌生人社交賽道成功突圍,。但即便如此,,這些產(chǎn)品在陌生人社交賽道上也并非就一帆風順,依舊是跑得磕磕絆絆,。
一是,,商業(yè)化探索緩慢一直是陌生人社交產(chǎn)品難以逾越的坎。Soul等產(chǎn)品在變現(xiàn)模式上依然依賴直播業(yè)務或者增值服務,。而且由于陌生人社交賽道格外擁擠,陌陌,、Soul等玩家們?yōu)榱藨獙Ρ举惖缹κ值幕⒁曧耥?,以及互?lián)網(wǎng)大廠的圍獵,就需要燒錢換市場,,這也就導致其盈利空間變得十分有限,。
二是,這些產(chǎn)品并沒有解決陌生人社交的用戶留存問題。隨著長短視頻,、直播,、游戲等層出不窮的產(chǎn)品不斷吸引著用戶的注意力,用戶的社交欲望越來越低,,這也就導致陌陌,、Soul等產(chǎn)品的后續(xù)獲客變得更加困難。加之這些陌生人社交產(chǎn)品多年來一成不變,,缺乏持續(xù)創(chuàng)新和吸引力,,即便增添了新玩法,也大多是“新瓶裝舊酒”,,本質(zhì)上并沒有太大的變化或進步,,因此原有的用戶也開始逃離。
三來,,陌生人社交平臺上的不良風氣也導致了產(chǎn)品的口碑下滑,。前期為了吸引更多流量,部分社交軟件難免會游走在灰色地帶,,開始打道德與法律的“擦邊球”,。而隨著用戶基數(shù)的逐漸增大,平臺也很難做到全方位監(jiān)管,,泄露隱私,、詐騙叢生、踐踏紅線等情況層出不窮,,平臺氛圍變得烏煙瘴氣,,產(chǎn)品的路人緣也徹底敗壞,用戶便開始對其“粉轉路”甚至“路轉黑”,。
而為了實現(xiàn)突破,,陌陌和Soul等一眾陌生人社交賽道的頭部平臺也做出了諸多嘗試,比如,,在其陌生人社交的基礎上衍生出秀場直播,、電商,甚至是影業(yè),、音樂,、短視頻等其他泛娛樂業(yè)務,只是這一業(yè)務多元化的成效也不甚顯著,。所以盡管陌陌,、Soul等頭部企業(yè)已經(jīng)幾乎將社交功能做到了極致,也仍然難言成功,。
微信自巋然不動
大廠們雖然在社交上動作頻頻,,但陌生人社交這條賽道,,一直也沒有跑出另一個“微信”。面對大廠的重重加碼,,微信仍像一座難以翻越的大山,,頗有“敵軍圍困萬千重,我自巋然不動”的架勢,。顯然與微信相比,,陌生人社交這條賽道上的頭部玩家也只能是差強人意。
首先,,陌生人社交受眾范圍要比熟人社交的小,。如今人們雖然仍有與陌生人社交的需求,但這個需求并不是持續(xù)存在的,,而且陌生人社交平臺上用戶關系鏈比較弱,,大多數(shù)用戶在使用產(chǎn)品時會更加注重保護隱私,不愿意將熟人關系導入,。所以,,相較于“剛需”的熟人社交,沒有穩(wěn)定需求頻次的陌生人社交的交友功能和效率都會比較低,。
其次,,陌生人社交的用戶粘性沒有熟人社交的高。相較于熟人社交而言,,陌生人社交場景有一定的特殊性,,比如用戶之間比較難建立長期穩(wěn)定的關系鏈。而用戶一旦通過陌生人社交平臺建立了連接,,并形成了有效互動,,進而發(fā)展成熟人關系,那么陌生人社交平臺的用戶就會慢慢流失,,開始轉向微信這樣的熟人社交平臺,,陌生人社交相當于是為熟人社交做了嫁衣。
最后,,與依靠騰訊的微信不同,,作為獨立個體的陌生人社交,很難維持長期發(fā)展,。對于擁有著多重業(yè)務的大廠而言,,發(fā)力社交是為了與自身諸多業(yè)務進行協(xié)同,進一步提升整個大廠的護城河,,微信之于騰訊就是如此,。而像陌陌這樣獨立的陌生人社交產(chǎn)品在歷經(jīng)十余年摸索之后,仍沒能找到一個健康可持續(xù)的盈利模式,,因此對新來的玩家來說其能否持續(xù)發(fā)展,,仍會是業(yè)內(nèi)玩家的最大挑戰(zhàn)。
其實,,陌生人社交產(chǎn)品的核心應該是從相識到熟悉,,然而國內(nèi)的陌生人社交產(chǎn)品自誕生起就一直處在“泛社交”狀態(tài),并沒有進入真正的“深度社交”,。也就是說,,這些產(chǎn)品只是讓用戶“更多地認識人”而沒有“深入地了解人”,這也就意味著,,國內(nèi)的陌生人社交產(chǎn)品除了打發(fā)時間,,并沒有幫用戶建立有效的社交關系。
雖然陌生人社交是塊“硬骨頭”,,但也同樣是個“香餑餑”,,所以盡管這塊骨頭很難啃,還是有許多玩家趨之若鶩,。因此無論是互聯(lián)網(wǎng)大廠還是自主創(chuàng)業(yè)公司,,都在為能做出一個主打陌生人社交的“微信”而努力著。只是要想從群雄逐鹿的陌生人社交賽道“出圈”,,還要看諸位玩家能否繼續(xù)在獲取用戶,、保持高增長和減少老用戶流失中維持平衡,唯有如此才能更好地幫助用戶完成陌生人到熟人的轉化,。