近日,大數(shù)據(jù)公司量江湖對外發(fā)布《Apple Ads2021年度報告》(以下簡稱《報告》),該《報告》中采用的數(shù)據(jù)來源于廣告投放(已經(jīng)過脫敏處理),、量江湖市場監(jiān)控,、蘋果官方和第三方公開等渠道。取數(shù)周期方面,,中國大陸市場范圍為2021年7月21日—12月31日,,海外市場范圍則為2021年全年。
據(jù)了解,,2016年10月,,Apple Search Ads(蘋果搜索廣告)上線美國區(qū)App Store,直到2021年7月21日,,中國大陸地區(qū)才正式開始投放,。
數(shù)據(jù)顯示,通過搜索發(fā)現(xiàn)App的用戶在App Store 總流量中占比70%,;App Store中65%的下載通過搜索來源完成,;蘋果App Store平均轉(zhuǎn)化率超過50%。
2021年第三季度,,App Store中國區(qū)下載量超過美國,,位居榜首。因此,,《報告》認為,,中國大陸市場對于App推廣來說尤為重要。
根據(jù)以上取數(shù)周期,,國內(nèi)市場Apple Ads在投產(chǎn)品數(shù)量約為1225款(截至2021年12月31日),。其中,游戲類在投產(chǎn)品數(shù)量約270款,,占比為22%,;應用類在投產(chǎn)品約為955款,,占比為78%(應用類中的娛樂子類中,并不包括游戲),。
在這約270款在投游戲類產(chǎn)品中,,角色扮演類游戲產(chǎn)品數(shù)量占比達到28%,策略類游戲占比18%,、動作類游戲占比15%,。
從中國大陸市場來看,Apple Ads 在投產(chǎn)品的平均點擊率(TTR)總體呈下降后逐漸趨于穩(wěn)定的趨勢,,應用類平均點擊率明顯高于游戲類,。其中,2021年9月和10月,,游戲類產(chǎn)品的平均點擊率數(shù)據(jù)在上述統(tǒng)計時間范圍內(nèi)處于最低水平,,均為5.36%,游戲類的整體平均點擊率為6.88%,,而從游戲細分類別來看,,益智解謎、動作,、休閑,、模擬、卡牌,、體育類平均點擊率均超過平均值,;字謎、角色扮演類點擊率低于5%,。
而在平均點擊成本(CPT)方面,,總體則呈上升趨勢。其中,,游戲類的平均點擊成本在2021年10 月之后增長明顯,。游戲類整體平均點擊成本為3.52元。從游戲細分品類來看,,模擬,、角色扮演及體育類點擊成本均高于游戲類平均點擊成本,分別為8.1元,、7.15元和4.32元,;休閑、益智解謎類點擊成本較低,;中重度游戲點擊成本相對偏高,,輕度游戲點擊成本較低。
平均轉(zhuǎn)化率方面,,2021年7-12月,,總體呈現(xiàn)先下滑后上行的趨勢,。其中,,2021年9月的平均轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù)最低,,僅為36.34%。游戲類整體平均轉(zhuǎn)化率為47.15%,。從游戲的具體細分類型來看,,益智解謎類轉(zhuǎn)化率最高,高達76.59%,,緊隨其后的是動作,、休閑和模擬類;另外,,角色扮演,、字謎、體育類的轉(zhuǎn)化率較低,。
平均轉(zhuǎn)化成本(CPA)方面,,總體呈波動上升趨勢,2021年12月轉(zhuǎn)化成本增長顯著,,環(huán)比增長57%,。游戲類與應用類CPA具有相同的趨勢,但游戲類波動更加明顯(2021年7-9月急劇上升,,9-11月快速下滑,,之后又出現(xiàn)回升),并且游戲類產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化成本要高于應用類,。游戲類整體平均轉(zhuǎn)化成本為7.46元,。從游戲細分品類來看,角色扮演類轉(zhuǎn)化成本最高,,另外體育,、模擬、字謎,、策略類游戲轉(zhuǎn)化成本均超平均值,。益智解謎、休閑類游戲轉(zhuǎn)化成本較低,。
《報告》顯示,,國內(nèi)市場Apple Ads在投產(chǎn)品的用戶中,男性占比最多的為游戲類App,,占比為71%,。游戲類用戶的年齡層總體偏低,18-24歲占比最大,,超40%,。
投放設(shè)備方面,,整體來看,以iPhone為主,,占比達76%,,iPad僅占24%。分類型來看,,游戲類產(chǎn)品的投放設(shè)備中,,iPhone占比67%,iPad占比33%,。
在游戲出海廣告投放方面,,2021年量江湖投放游戲出海產(chǎn)品中角色扮演類占比最高,達35%,;緊隨其后的是策略和卡牌類,,分別占比19%和13%。
出海市場中,,2021年游戲類產(chǎn)品平均點擊率(TTR)總體呈上升趨勢,,當年12月平均點擊率達到4.84%;2021年游戲出海平均點擊率(TTR)為4.05%,,分類型來看,,點擊率較高的為音樂、娛樂場和休閑類游戲,,角色扮演類游戲點擊率墊底,。
分地區(qū)來看,美國App Store市場游戲產(chǎn)品平均TTR最高,,達到5.77%,。而德國、英國,、沙特阿拉伯以及俄羅斯市場,,點擊率均超過了游戲整體平均點擊率。越南,、日本,、法國點擊率較低,分別為2.61%,、3.02%,、3.23%。
在平均點擊成本(CPT)方面,,2021年6 -10月加速上升,,11月突然下降,主要歸因于游戲市場的預算縮減,,版本更新也基本停滯,。
該《報告》還提及,,2021年游戲出海CPT為1.54美元,其中娛樂場游戲平均點擊成本最高,,達12.67美元,,從2021年4月份之后加速上漲。街機,、音樂類游戲點擊成本較低,。分地區(qū)看,,中國臺灣市場平均點擊成本最高,,達到2.96美元,緊隨其后的是韓國和澳大利亞地區(qū),,點擊成本分別為2.63美元,、2.62美元。越南的點擊成本和點擊率均較低,。
在游戲出海市場中,,2021年App Store在投游戲產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化率(CR)整體呈上升趨勢,2021年12月平均轉(zhuǎn)化率已超 50%,。2021年游戲出海CR為37.72%,,分類型來看,音樂類轉(zhuǎn)化率超70%,;其次是娛樂場和益智解謎類游戲,。街機、角色扮演和體育類轉(zhuǎn)化率低于30%,。分地區(qū)來看,,沙特阿拉伯位居第一,轉(zhuǎn)化率為49.37%,;泰國,、越南、馬來西亞,、印度尼西亞這幾個東南亞國家轉(zhuǎn)化率相對較低,,低于 30%。
平均轉(zhuǎn)化成本(CPA)方面,,2021年1-9月整體呈增長趨勢,,9月平均轉(zhuǎn)化成本達到最高為7.67美元,之后轉(zhuǎn)化成本呈下降趨勢,,原因主要與整個游戲市場預算縮減相關(guān),。2021年游戲出海CPA為5.40美元,娛樂場游戲平均轉(zhuǎn)化成本高達21.04美元,,且從 4月份開始上漲迅速,。策略和角色扮演類平均轉(zhuǎn)化成本整體較平穩(wěn),。分地區(qū)來看,日本市場的平均轉(zhuǎn)化成本最高,,達到8.79美元,。澳大利亞和韓國市場分別為8.78美元和7.17美元。沙特阿拉伯的轉(zhuǎn)化率雖然最高,,但轉(zhuǎn)化成本較低,,為2.36美元。