近兩年來(lái),全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)單季度首次出現(xiàn)同比,、環(huán)比雙降現(xiàn)象,。國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競(jìng)顯示器面板報(bào)告》指出,,2021年第三季度全球電競(jìng)顯示器面板出貨574萬(wàn)片,環(huán)比下滑12%,,同比下滑11%,。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display認(rèn)為,造成全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)第三季度雙降的主要原因有三個(gè):第一,,第三季度比特幣價(jià)格達(dá)到峰值,,元宇宙概念持續(xù)升溫,繼續(xù)推動(dòng)挖礦熱潮,,使顯卡更加緊缺;第二,,從第二季度開(kāi)始航運(yùn)受阻,船舶到港以及卸貨時(shí)間大幅拉長(zhǎng),,導(dǎo)致第三季度品牌廠商電競(jìng)顯示器庫(kù)存處于高位;第三,,歐美居家辦公需求回落,B2C市場(chǎng)需求趨弱,,品牌對(duì)電競(jìng)顯示器面板拉貨謹(jǐn)慎,。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display預(yù)計(jì),2022年隨著歐美居家辦公需求進(jìn)一步回落,,終端品牌對(duì)電競(jìng)顯示器面板拉貨將維持謹(jǐn)慎態(tài)度,。
從電競(jìng)顯示器面板供應(yīng)商結(jié)構(gòu)來(lái)看,目前主力供應(yīng)商為友達(dá),、TCL華星,、京東方,三家面板廠商第三季度市場(chǎng)份額超8成,。原本友達(dá)意圖在SDC退出電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)之后欲獨(dú)占鰲頭,,但在TCL華星與京東方的強(qiáng)勁攻勢(shì)下,,近兩個(gè)季度市場(chǎng)份額被擠壓至40%以下,隨著TCL華星,、京東方進(jìn)一步加大布局后,,三強(qiáng)爭(zhēng)霸格局逐步形成。
電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)大尺寸化趨勢(shì)明顯,,27英寸及以上尺寸第三季度出貨占比將近70%,。而27英寸以下的尺寸逐步往23.8英寸集中,尤其第三季度趨勢(shì)明顯,。
目前高刷新率在品牌以及玩家的教育下,,已然成為電競(jìng)顯示器面板的標(biāo)配。主流規(guī)格144Hz,、165Hz第三季度出貨占比高達(dá)80%,。
國(guó)際市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Wit Display《全球電競(jìng)顯示器面板報(bào)告》提供了有關(guān)全球電競(jìng)顯示器面板市場(chǎng)的多角度、多層次深入分析,,其中包含全球市場(chǎng)出貨量追蹤以及分客戶/產(chǎn)品/尺寸/技術(shù)等多維度參考數(shù)據(jù),,從而反映市場(chǎng)規(guī)模、單價(jià),、異動(dòng)以及未來(lái)趨勢(shì),。