2021年,元宇宙(Metaverse)元年開啟,。3月10日,,號稱元宇宙第一股的沙盒類游戲平臺 Roblox 在紐約交易所上市,上市首日市值突破400億美元,,其招股說明書直陳公司業(yè)務(wù)所涉元宇宙概念,。Axie Infinity(AXS,、SLP)在7月15日的單日收入達(dá)820萬美元,超過手游《王者榮耀》平均單日收入[1],。Sandbox(SAND),、Decentraland(MANA)、My Neighbor Alice(ALICE)也都受到了市場大力追捧,。騰訊,、Facebook、NVIDIA等大廠也紛紛開始在元宇宙概念上發(fā)力,。
市值,、收入等屬于傳統(tǒng)財(cái)務(wù)指標(biāo)。虛擬財(cái)產(chǎn),、虛擬貨幣在元宇宙平臺中更是驚人活躍,,它們構(gòu)建的元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的繁榮不亞于現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)并不是脫離現(xiàn)實(shí)獨(dú)立存在的,,其必須與現(xiàn)實(shí)銜接,,并且受制于現(xiàn)實(shí)世界的法律規(guī)則。
一,、元宇宙
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元宇宙
“元宇宙”的概念源于1992年出版的科幻小說《雪崩》?!堆┍馈窐?gòu)建了一個(gè)虛擬世界,,在這個(gè)虛擬世界中,人們各自有一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的分身,,可以按照自己設(shè)計(jì)的身份相互交往和生活,;就像小說的主角,在現(xiàn)實(shí)生活中是一個(gè)披薩速遞員,,在虛擬世界中卻是黑客和使用雙刀戰(zhàn)斗的高手,。2018年的電影《頭號玩家》則用影像的形式更為形象生動的描繪了虛擬世界“綠洲”。
但僅以虛擬世界來簡單概括“元宇宙”又不夠全面,?!霸钪妗睉?yīng)當(dāng)是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界互相聯(lián)系,而又平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,。目前大部分為人熟知的元宇宙平臺多為游戲平臺,,例如Roblox, Sandbox等,這是因?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)是元宇宙概念最易被接受和應(yīng)用的領(lǐng)域,;但元宇宙的概念更為寬泛,,其還應(yīng)當(dāng)包括虛擬世界的社交功能和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
根據(jù)Roblox的CEO的觀點(diǎn)[2],,“元宇宙”至少包括以下要素:(1)虛擬社區(qū)中擁有和經(jīng)營虛擬身份,;(2)社交功能,;(3)沉浸式體驗(yàn);(4)低延遲,,在互聯(lián)網(wǎng)和信息技術(shù)發(fā)展成熟之后,元宇宙中的一切都是同步發(fā)生的,;(5)內(nèi)容,、玩法、道具的多元化,;(6)用戶能夠較容易的進(jìn)入元宇宙的世界,;(7)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),用戶能夠在其中進(jìn)行生產(chǎn)和消費(fèi)活動,;(8)包含虛擬文明,。
二、元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
不少人認(rèn)為,,《頭號用戶》中的“綠洲”是元宇宙的終極形態(tài),。雖然現(xiàn)有的元宇宙平臺受限于技術(shù),并未達(dá)到復(fù)刻“綠洲”的程度,;但是,,日益發(fā)展的技術(shù),尤其是區(qū)塊鏈技術(shù)賦予了“元宇宙”生機(jī),,使其不僅存在于科幻小說和電影里,,也正在愈發(fā)接近“綠洲”。
“低延遲”,、“隨地”等要素由于網(wǎng)絡(luò)速度的原因,,還暫時(shí)無法實(shí)現(xiàn);除了少數(shù)平臺,,例如經(jīng)過17年沉淀的Roblox,,積累了超過3000萬的日活用戶(Daily Active User ,“DAU”),,并以用戶創(chuàng)造內(nèi)容的玩法作為其主要模式,,因此內(nèi)容呈現(xiàn)出多元化;大部分標(biāo)榜“元宇宙”概念的平臺,,尚在起步階段,,內(nèi)容的多元化和精致程度都有待時(shí)間證明。相比之下,,元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是元宇宙最先成熟起來的要素,。
(一)
元宇宙的經(jīng)濟(jì)活動
作為現(xiàn)實(shí)世界的平行世界,,元宇宙幾乎具備了現(xiàn)實(shí)世界的大部分經(jīng)濟(jì)活動,,包括生產(chǎn),、交換、分配,、甚至抵押融資等金融性質(zhì)的活動,。用戶在元宇宙中生產(chǎn)虛擬內(nèi)容,而這些虛擬內(nèi)容具有一定經(jīng)濟(jì)價(jià)值,,屬于用戶的虛擬財(cái)產(chǎn),。而用戶可以在元宇宙中互相交換特定虛擬財(cái)產(chǎn),或者將虛擬財(cái)產(chǎn)兌換成虛擬貨幣,,甚至也可以通過元宇宙虛擬貨幣的升值獲取利潤,。
以元宇宙游戲Roblox為例,Roblox擁有自己的游戲貨幣,。用戶可以通過在Roblox平臺開發(fā)游戲,,銷售游戲內(nèi)道具等獲得游戲貨幣,游戲貨幣在整個(gè)Roblox平臺,,不同的小游戲宇宙中流動,,同時(shí)游戲貨幣與美元可以互換,為貨幣系統(tǒng)注入了更多的活力,。[3]而在Axie Infinity中,,用于繁殖下一代小怪獸的藥水瓶(Small Love Potion,“SLP”)也是一種游戲貨幣,。
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與NFT的夢幻聯(lián)動
中國當(dāng)代藝術(shù)行業(yè)獨(dú)立策展人顧振清認(rèn)為,“NFT可以借由網(wǎng)絡(luò)游戲接口進(jìn)入虛擬社交的元宇宙世界,。其實(shí),,所有的NFT都有可能進(jìn)入元宇宙中,與元宇宙產(chǎn)生夢幻聯(lián)動,?!?可以說,NFT所鏈接的其實(shí)就是一個(gè)通向線上虛擬社會“元宇宙”的轉(zhuǎn)換接口,,而NFT通證就是一路通關(guān)的駕照和通行證,。對于虛擬世界大同社會愿景中的元宇宙而言,NFT是入口,。[4]
The Sandbox中的虛擬土地和Axie Infinity中小怪獸都屬于NFT,。這些NFT增加了游戲趣味性,提高用戶粘性,;同時(shí),,這些NFT也可以在相應(yīng)的市場上開展交易。
NFT作為非同質(zhì)化通證,其不可替代的特性,,意味著可以用來代表獨(dú)一無二的東西,,是將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界連接起來的關(guān)鍵性節(jié)點(diǎn)。[5]因此,,NFT 天然地適用于元宇宙,,除了常見的游戲裝備、游戲道具等,,還可以代表元宇宙中用戶的虛擬身份,、用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)等等。
三,、法律思考
元宇宙的經(jīng)濟(jì)活動中,包括NFT在內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)不斷進(jìn)行流通與交易,。元宇宙與NFT作為最前沿的概念,,國內(nèi)外暫時(shí)還沒有相關(guān)法律法規(guī)出臺。但是國家對于虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)和監(jiān)管,,早已開始,。筆者將從虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的角度出發(fā),觀察元宇宙與NFT等虛擬財(cái)產(chǎn)聯(lián)動所催生的法律問題,。
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虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)
虛擬財(cái)產(chǎn)包括游戲裝備、游戲道具,、網(wǎng)絡(luò)游戲貨幣等,,是一種狹義的數(shù)字化、非物質(zhì)化的財(cái)產(chǎn),,并且在一定條件下可以轉(zhuǎn)化成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn),。[6]94公告(即中國人民銀行等7部委于2017年9月4日聯(lián)合發(fā)布的《關(guān)于防范代幣發(fā)行融資風(fēng)險(xiǎn)的公告》)發(fā)布后,比特幣(BTC),、以太坊(ETH)等虛擬貨幣均被定義為虛擬商品,,所以虛擬貨幣也屬于廣義的虛擬財(cái)產(chǎn)范疇。
虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得往往是經(jīng)過所有人的勞動(如游戲中花費(fèi)時(shí)間練級,、“挖礦”),、交易(如以法幣交換游戲道具)所獲得的,具備財(cái)產(chǎn)的基本特征,,應(yīng)受到法律的保護(hù),,而《民法典》第一百二十七條也做出明文規(guī)定,“法律對數(shù)據(jù),、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有規(guī)定的,,依照其規(guī)定。”可以認(rèn)為,,數(shù)據(jù)和網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)屬于民事財(cái)產(chǎn)權(quán)利的保護(hù)客體范圍,。
實(shí)務(wù)中,不少法院已經(jīng)按照《最高人民法院,、國家發(fā)展和改革委員會關(guān)于為新時(shí)代加快完善社會主義市場經(jīng)濟(jì)體制提供司法服務(wù)和保障的意見》(“《意見》”)作出裁判[7],。實(shí)際上,此前已經(jīng)有相關(guān)法院判決反映了該《意見》的主要思想,,即對取得他人游戲賬戶控制權(quán)后,,轉(zhuǎn)移或拋售賬戶中的虛擬財(cái)產(chǎn),并將交易所的占為己有的行為判處盜竊罪,,并對被告人處以相應(yīng)刑罰[8],。
可見虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性質(zhì)已然得到承認(rèn),我國不僅在法律規(guī)定上,,在實(shí)務(wù)中也切實(shí)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)所有人的利益,。
(二)
虛擬財(cái)產(chǎn)的交易
虛擬財(cái)產(chǎn)的交易根據(jù)財(cái)產(chǎn)的性質(zhì),,受到不同的規(guī)制,。對于虛擬財(cái)產(chǎn)中虛擬貨幣的交易,國家目前仍實(shí)行嚴(yán)格的管控政策,,而對于NFT,、游戲道具等偏商品類的虛擬財(cái)產(chǎn)的交易,國家暫時(shí)沒有出臺相關(guān)法律法規(guī)予以規(guī)制,。
NFT,、游戲道具的法律性質(zhì)更偏向于商品,所以多通過拍賣行或二手買賣平臺的途徑進(jìn)行交易,。其中NFT雖然也具有一定虛擬貨幣的性質(zhì),,但其主要監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)仍在于其炒作導(dǎo)致的市場秩序混亂。故NFT和游戲道具作為商品交易時(shí),,需要選擇具有拍賣資質(zhì)的拍賣行,,及正規(guī)二手交易平臺,并避免炒作擾亂市場秩序,。
而虛擬貨幣在我國目前的法律體制下,,屬于“虛擬商品”的一種,我國對于其作為虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位沒有否認(rèn),,其屬于可以通過金錢作為對價(jià)進(jìn)行轉(zhuǎn)讓,、交易并產(chǎn)生收益的財(cái)產(chǎn)。但要注意,,在交易過程中仍然要防止進(jìn)行炒作和投機(jī),,并杜絕代幣融資,違法進(jìn)行金融活動。
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反洗錢
虛擬財(cái)產(chǎn)由于具有非面對面的匿名性,、復(fù)雜性、交易快捷性,、使用廣泛性等特點(diǎn),,具有較高的洗錢風(fēng)險(xiǎn)。據(jù)上海市檢察院透露,,2020年洗錢案件的上游犯罪主要集中于非法集資,,而與此相關(guān)的洗錢行為進(jìn)一步加大了偵查和司法機(jī)關(guān)追贓挽損的難度。[9]
金融行動特別工作組(Financial Action Task Force on Money Laundering ,“FATF”)于1989年建立,,旨在打擊洗錢,、恐怖融資、大規(guī)模殺傷性武器擴(kuò)散融資(擴(kuò)散融資)等危害國際金融體系的活動,。FATF制定了《反洗錢及反恐融資國際標(biāo)準(zhǔn)——FATF建議》(“《建議》”)[10],,該建議于2021年6月進(jìn)行了更新。其中Recommendation 15針對新興科技領(lǐng)域反洗錢措施作出一系列規(guī)定,,其中最主要一點(diǎn)是:各國應(yīng)要求虛擬資產(chǎn)服務(wù)提供商在其本國取得審批或登記注冊,以便各國當(dāng)局采取必要措施進(jìn)行監(jiān)管,、監(jiān)測,。需要說明的是,該等發(fā)牌的監(jiān)管機(jī)關(guān)必須是相應(yīng)法域所對應(yīng)的權(quán)威監(jiān)管機(jī)關(guān),,而非自律管理組織,。
世界各國為防止通過虛擬貨幣進(jìn)行洗錢,陸陸續(xù)續(xù)建立起一系列反洗錢制度,。如美國財(cái)政部下屬金融犯罪執(zhí)法局(Financial Crimes Enforcement Network ,,“FinCEN”),在2013年3月18日發(fā)布了針對虛擬貨幣進(jìn)行監(jiān)管的說明,;新加坡金融監(jiān)管局(The Monetary Authority of Singapore ,,“MAS”)則根據(jù)FATF建議,加快對金融業(yè)與非金融業(yè)反洗錢的監(jiān)管,,針對不同對象和交易類型,,制定不同的關(guān)于防止洗錢和打擊資助恐怖主義的措施。尤其于2021年6月,,連續(xù)對銀行發(fā)布了《626 號通知》,,對持牌財(cái)務(wù)顧問發(fā)布了《FAA-N06號通知》,對支付系統(tǒng)運(yùn)營商,、財(cái)務(wù)公司,、信用卡持牌人等發(fā)布了《PSN10號通知》,對持牌信托公司發(fā)布《TCA-N03號通知》等等,一系列通知的發(fā)放均旨在加大反洗錢力度,;瑞士金融市場監(jiān)督管理局(FINMA)于2017年9月發(fā)布了《ICO監(jiān)管指南》(FINMA Guidance 04/2017 Regulatory treatment of initial coin offerings),,從反洗錢等各個(gè)方面對首次代幣發(fā)行(Initial Coin Offering , “ICO”)的監(jiān)管作出了較為細(xì)致的規(guī)定。
我國已經(jīng)有一套反洗錢的法律法規(guī),,并在不斷進(jìn)行完善,,如《中華人民共和國反洗錢法》、《中華人民共和國刑法》以及8月1日剛生效的《金融機(jī)構(gòu)反洗錢和反恐怖融資監(jiān)督管理辦法》等,。而作為虛擬財(cái)產(chǎn)服務(wù)供應(yīng)商,,也應(yīng)當(dāng)遵守上述法律法規(guī)的要求,做到客戶身份識別(Know Your Customer,“KYC”),,建立大額可疑交易報(bào)告制度,,保存交易記錄等,從而建立較為完善的反洗錢制度,。
合理的監(jiān)管會促進(jìn)交易的繁榮,,一個(gè)規(guī)整健康的交易體系會吸引更多的玩家加入到元宇宙世界中,享受虛擬世界帶來的快樂,,促進(jìn)元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的發(fā)展,。反洗錢制度的建立對高速發(fā)展的虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場而言,加上了一道安全帶,。
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稅務(wù)問題
虛擬財(cái)產(chǎn)交易如產(chǎn)生現(xiàn)實(shí)層面的交易和收入,從根本上來說仍具有可稅性,,但相關(guān)稅款該如何征收,,仍然是值得研究的課題。
早在2008年,,國家稅務(wù)總局就規(guī)定[11]:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬幣加價(jià)后向他人出售取得的收入,,屬于個(gè)人所得稅應(yīng)稅所得,應(yīng)按照“財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)讓所得”項(xiàng)目計(jì)算繳納個(gè)人所得稅,。但該政策實(shí)際執(zhí)行起來,仍具有很大的難度,。首先,,稅收主體難以確定,且財(cái)產(chǎn)原值也沒有相應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)可以確認(rèn),,更不用說交易的多樣性和運(yùn)營商,、交易平臺方可能消極配合的問題。如果要推行對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬幣,、游戲道具交易的稅收政策,,筆者建議,,第一步要完善相關(guān)法律,做到有法可依,;同時(shí),,要規(guī)范運(yùn)營商、交易平臺的商業(yè)行為,,保證交易記錄有跡可循,;也要積極推進(jìn)稅收監(jiān)管的科技化、電子化,,以便加強(qiáng)監(jiān)管力度,。
而如BTC一類虛擬貨幣的稅收法律,目前在我國仍處于空白階段,。但其他國家已有對虛擬貨幣征收稅款的先例,,如美國國家稅務(wù)局(Internal Revenue Service ,“IRS”)為了應(yīng)對逐漸火熱的虛擬貨幣交易市場,,發(fā)布了Notice 2014-21和2014-16 I.R.B. 938號文件,,作為個(gè)人企業(yè)使用虛擬貨幣交易的稅務(wù)處理的指南。隨后發(fā)布了《有關(guān)虛擬貨幣交易的常見問題解答》(Frequently Asked Questions on Virtual Currency Transactions),,就虛擬貨幣交易中產(chǎn)生主要的稅務(wù)問題作出回應(yīng),,并根據(jù)實(shí)際情況不斷作出更新。日本也在2017年通過了稅法修正案,,將虛擬貨幣交易帶來的收入,,歸類為“雜項(xiàng)所得”,由投資者申報(bào)所得利潤,。
其他國家對于虛擬貨幣的稅收法則,或?qū)⒊蔀槲覈鴮τ谔摂M貨幣稅收監(jiān)管措施的指路燈,,相信在不久的將來,,我國將根據(jù)我國國情,制定出完整的虛擬財(cái)產(chǎn)稅收監(jiān)管制度,,虛擬財(cái)產(chǎn)的稅收實(shí)踐之路將更加的順暢,。
★結(jié)語★
元宇宙與NFT的聯(lián)動開辟了市場,帶來一片繁榮景象,,而虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)動的同時(shí),也應(yīng)受限于現(xiàn)實(shí)世界的法律規(guī)定,,從而保證虛擬財(cái)產(chǎn)交易市場的健康穩(wěn)定發(fā)展,。當(dāng)然,作為全新的領(lǐng)域,,元宇宙與虛擬財(cái)產(chǎn)的碰撞將會產(chǎn)生更多的火花,,也期待立法的完善與進(jìn)步,,能夠彌補(bǔ)這部分的空白。