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AMD 銳龍平臺崛起,,與 NVIDIA 移動級顯卡對比誰更強,?

2019-07-16
關鍵詞: AMD 處理器

  隨著AMD銳龍平臺崛起,3A平臺概念又重歸大眾視野,。

  不過相對于桌面端而言,,可能有不少用戶在購買移動端產(chǎn)品時會遇到更多疑問,比如銳龍移動處理器性能怎樣?與英特爾酷睿處理器對位關系如何?AMD筆記本顯卡有哪些型號?性能又如何與N卡做區(qū)分?

  今天,,我們將通過本文為大家解讀AMD移動級顯卡與NVIDIA移動級顯卡的對位關系和性能表現(xiàn),。

  在英特爾尚未推出獨立顯卡之前,AMD是PC行業(yè)唯一一家同時擁有頂尖處理器和顯卡廠商,,CPU與GPU共同發(fā)力,,使AMD能夠獨此一家的構(gòu)建出“3A平臺”這樣的概念。

  移動級A卡/N卡如何對位?

  那么現(xiàn)階段AMD移動顯卡的構(gòu)成是怎樣的呢?

  俗話說,,“兵不在多而在精”,,AMD在移動級領域正是如此。目前AMD移動顯卡在筆記本上最主要應用的顯卡包括AMD Radeon RX 560,、AMD Radeon RX 560X兩款。

  二者相當于哪些N卡呢?其實際游戲性能表現(xiàn)如何?與N卡對位顯卡的性能差異怎樣呢?

  從基本規(guī)格和性能來看,,AMD Radeon RX 560,、AMD Radeon RX 560X兩款顯卡基本與NVIDIA GeForce GTX 1050和GTX 1050Ti處于同一對位區(qū)間。

  雙方均為14nm制程工藝,,在流處理器數(shù)量上,,A卡處于領先地位,RX 560與RX 560X均為1024個,,顯存位寬雙方均未128bit,,顯存容量A卡無保留均為4G,。

  而N卡則有2G和4G可選,顯存類型均為GDDR5,,四款顯卡核心頻率均不相同,,N卡要略高一些,顯存頻率N卡同樣要更高一些,。

  再來看A卡和N卡的對位示意圖:

  

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  目前AMD Radeon RX 560,、RX 560X的性能水準分別與GTX 1050、GTX 1050Ti基本持平,,且在實際游戲中互有勝負,。

  不過如果從價格因素上考慮的話,AMD Radeon RX 560和RX 560X平臺的游戲本產(chǎn)品整體要更有優(yōu)勢,。

  游戲性能實測

  顯卡性能雖然牽涉到不少參數(shù),,但流處理器數(shù)量的權(quán)重占比要更高,對性能影響更大,,再者就是顯卡頻率,。

  因此單從基本參數(shù)上來看,NVIDIA GeForce GTX 1050獨顯其實與A卡兩款的差距比較大,,所以在實際測試中,,我們只要了解RX 560、RX 560X以及GTX 1050Ti獨顯的性能表現(xiàn)就可以了,。

  下面我們看看實際游戲測試結(jié)果究竟如何?

  本次測試共選用了12款熱門游戲,,以及3個不同的測試平臺。

  其中N卡選用了英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺作為參考基準;A卡選擇了Ryzen 5 3550H+RX 560以及Ryzen 7 3750H+RX 560X平臺,。

  下列測試結(jié)果中,,綠色代表英特爾酷睿i5 9300H處理器+GTX 1050Ti顯卡平臺,深紅色代表AMD Ryzen 5 3550H+ RX560平臺,。

  該平臺我們選用了華碩飛行堡壘6s,,型號為Asus FX505DY Gaming,它是一款15英寸游戲本,,我們在測試時開啟了Turbo高性能模式,。而正紅色代表Ryzen 7 3750H處理器+RX560X顯卡平臺。

  此外在測試時,,我們除了考察游戲的平均幀數(shù)表現(xiàn)之外,,還引入了99%百分位幀數(shù)考察,該項考察是衡量游戲卡頓程度的指標,。

  簡單地說就是剔除99%相似的幀數(shù),,只考察最差的那1%,因為它們往往決定了你的游戲是否會有頻繁的瞬間卡頓現(xiàn)象發(fā)生,。這個值越接近FPS越好,,差得越多說明游戲越容易卡,,或者卡頓越明顯。

  接下來我們看看兩項測試的結(jié)果:

  首先是游戲平均幀數(shù)測試,。

  12款參評游戲中,,RX 560獨顯在《殺手》、《火箭聯(lián)盟》,、《堡壘之夜》,、《DOTA 2》、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》,、《怪物獵人:世界》6款游戲中的表現(xiàn)與GTX 1050Ti相仿,,幀數(shù)互有勝負。

  但總體不超過5fps;在《戰(zhàn)地1》測試中明顯領先;而在《絕地求生:大逃殺》,、《守望先鋒》,、《英雄聯(lián)盟》、《巫師3》,、《異域奇兵》5款游戲中表現(xiàn)不如GTX 1050Ti,,但也能夠提供足夠的畫面流暢度。

  RX 560X顯卡規(guī)格要比RX 560略高,,在《殺手》,、《戰(zhàn)地1》、《DOTA 2》,、《戰(zhàn)錘:末世鼠疫2》,、《怪物獵人:世界》5款游戲中的表現(xiàn)明顯領先GTX 1050Ti,平均大于6fps;在《絕地求生:大逃殺》,、《堡壘之夜》2款游戲測試中基本持平;在《火箭聯(lián)盟》,、《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》,、《巫師3》,、《異域奇兵》5款游戲測試中,流暢度落后于GTX 1050Ti,,不過同樣能夠提供足夠流暢的游戲畫面,。

  相對于平均幀而言,99%百分位幀數(shù)的表現(xiàn)更具參考價值,,它能夠反映出相應硬件平臺游戲運行的穩(wěn)定性,。畢竟能夠持續(xù)為玩家提供流暢的畫面體驗,遠比畫面波動,、突然卡頓帶給用戶的體驗更好。

  綜合來看,,AMD平臺最低幀數(shù)與平均幀數(shù)之間的差異更小,,畫面幀數(shù)波動更加平穩(wěn),,不會出現(xiàn)大幅度降幀的情況,比如《異域奇兵》這款游戲最為典型,,AMD平臺雖然整體幀數(shù)沒有特別高,,但勝在穩(wěn)定,能夠給玩家更為平滑流暢的畫面體驗,。

  事實上,,基于銳龍平臺和AMD Radeon顯卡打造的游戲本在擁有不錯性能的同時,能夠給用戶帶來更加實惠的價格,。

  比如在選擇中端價位獨顯游戲本時,,不妨考慮AMD Radeon RX 560或RX 560X平臺的產(chǎn)品,與GTX1050或1050Ti性能相當甚至還有所領先,,同時能夠獲得更為實惠的價格,,這才是對消費者最好的回饋。

  3A平臺游戲本除了能夠給用戶帶來足夠好的性能之外,,價格優(yōu)勢是其最為重要的價值所在,,也是倍受用戶認可的關鍵點,而且也是AMD一貫秉持的原則,。

  用“物美價廉”四個字,,最能概括AMD平臺游戲本的特性。


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