全球游戲臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的出貨量在2019年第一季度達(dá)到750萬(wàn)臺(tái),,比去年下降6.2%,,因?yàn)槭袌?chǎng)受到庫(kù)存問(wèn)題的困擾。同時(shí),,根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),,由于對(duì)第二或外部顯示器的需求不斷增長(zhǎng),,同期游戲顯示器增長(zhǎng)了48.6%。
在本季度,,350萬(wàn)臺(tái)新的游戲臺(tái)式機(jī)出貨量,,比去年下降10.6%。這一下降主要是由于GPU供過(guò)于求,,導(dǎo)致了更多的升級(jí),,而不是臺(tái)式機(jī)的替換,以及中國(guó)等大型市場(chǎng)的宏觀經(jīng)濟(jì)減速。與此同時(shí),,筆記本電腦比去年同期下降了2%,,因?yàn)樵S多游戲玩家都在等待新的GPU在移動(dòng)系統(tǒng)中的應(yīng)用。本季度前五大游戲個(gè)人電腦公司是惠普,、聯(lián)想,、戴爾、華碩和宏碁,。本季度,,這些公司總共占據(jù)了游戲PC市場(chǎng)的62.9%,高于去年的58.4%,。
“盡管最近游戲個(gè)人電腦市場(chǎng)低迷,,但我們預(yù)計(jì)下半年會(huì)出現(xiàn)反彈,因?yàn)閹?kù)存問(wèn)題已經(jīng)解決,,新產(chǎn)品也上架了,,”IDC移動(dòng)設(shè)備研究經(jīng)理Jitesh Ubrani說(shuō),“到目前為止,,由于內(nèi)容匱乏,,Nvidia的RTX顯卡的使用速度相對(duì)較慢。然而,,預(yù)計(jì)明年這種情況會(huì)有所改變,,因?yàn)樵S多AAA游戲?qū)⒅С止饩€追蹤,吸引玩家購(gòu)買更新的系統(tǒng),?!?/p>
“中檔系統(tǒng)的增長(zhǎng)預(yù)計(jì)也將推動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展,,這也是AMD新的CPU和GPU有望發(fā)光的地方,,”Ubani補(bǔ)充道?!邦A(yù)計(jì)AMD在個(gè)人電腦市場(chǎng)的復(fù)蘇也將延續(xù)到游戲市場(chǎng),,因?yàn)樵摴窘鼛啄甑募夹g(shù)投資終于取得成果,在每美元表現(xiàn)方面,,Intel和Nvidia都面臨著激烈的競(jìng)爭(zhēng),。”
展望未來(lái),,IDC預(yù)計(jì)2019年全年游戲臺(tái)式機(jī),、筆記本電腦和顯示器市場(chǎng)將增長(zhǎng)7.3%,達(dá)到4,,150萬(wàn)臺(tái),。電子競(jìng)技的興起、訂閱服務(wù)等新的商業(yè)模式以及大量的電子游戲?qū)⒗^續(xù)推動(dòng)市場(chǎng)發(fā)展,到2023年將達(dá)到5530萬(wàn)臺(tái),,復(fù)合年增長(zhǎng)率(CAGR)為7.4%,。在各類產(chǎn)品中,預(yù)計(jì)2023年游戲臺(tái)式機(jī)出貨量將達(dá)到1,,750萬(wàn)臺(tái),,CAGR為3.2%。與此同時(shí),,隨著需求繼續(xù)轉(zhuǎn)向輕薄的解決方案,,2023年,游戲筆記本將增長(zhǎng)到2,,720萬(wàn)臺(tái),。為了利用新電腦的計(jì)算能力,游戲玩家也將購(gòu)買新的顯示器,。IDC預(yù)測(cè),,到2023年,游戲監(jiān)視器將增長(zhǎng)到1070萬(wàn)臺(tái),,CAGR將達(dá)到12.1%,。