你家附近走來走去;也許在當(dāng)?shù)氐馁徫镏行闹幸娺^他們的身影——據(jù)估計(jì),在智能手機(jī)上安裝的Pokémon Go的每日活躍用戶達(dá)到了2千萬,,這些玩家看起來無處不在,并孜孜不倦地力求“把它們?nèi)焦?。?/p>
但是,,這款游戲最引人注目的一點(diǎn)是它如何把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)帶入主流應(yīng)用,。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將用戶完全封閉在一個(gè)獨(dú)特且浸入式的、由計(jì)算機(jī)生成的體驗(yàn)中,。AR則不同,,它允許用戶在處于真實(shí)環(huán)境中的同時(shí),,為用戶提供透明的信息內(nèi)容。
在安裝了Pokémon Go之后,,具有高分辨率屏幕和攝像頭的智能手機(jī)被證明是將AR提供給廣大用戶的最佳設(shè)備,。但AR在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用也許不是消費(fèi)者第一次有機(jī)會(huì)體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)。例如,,很多家具零售商和家裝中心提供AR智能手機(jī)應(yīng)用,,使你能夠在購買前就看到房間中擺放新沙發(fā)或刷漆之后的效果,。
Pokémon Go固然取得了成功,,但由于現(xiàn)今智能手機(jī)的固有技術(shù)規(guī)格,它仍然只是十分有限的一種AR應(yīng)用,。雖然智能手機(jī)屏幕上的AR圖像效果十分震撼,,不過它仍然沒有發(fā)揮這項(xiàng)技術(shù)的全部潛能。
是時(shí)候提升AR體驗(yàn)了
釋放AR的全部潛能需要諸如可穿戴顯示器的全新硬件解決方案(也被稱作頭戴式顯示器或近眼顯示器),。
一個(gè)先進(jìn)的可穿戴顯示器將提供更加令人信服的AR體驗(yàn),,因?yàn)樘摂M圖像會(huì)“浮現(xiàn)”在用戶的視野中,而不是僅僅被顯示在手機(jī)屏幕上,。在Pokémon Go中,,這些虛擬圖像就是你可以搜集和與之戰(zhàn)斗的各種生物的圖片。
與任何一項(xiàng)技術(shù)解決方案一樣,,開發(fā)人員和產(chǎn)品工程師在為AR應(yīng)用開發(fā)顯示屏幕時(shí)會(huì)面臨一些棘手的設(shè)計(jì)決策,。
可穿戴顯示器應(yīng)該足夠輕,輕到用戶在佩戴時(shí)甚至忘了他們佩戴了這些設(shè)備,,Vuzix M3000智能眼鏡就是一個(gè)很好的例子(見下圖),。同時(shí),它們需要有高分辨率,、足夠的對(duì)比度,,以及一個(gè)大的視域(FOV),以盡量提高虛擬內(nèi)容的可信度,。其次還需要考慮的是處理功耗和電池使用壽命,。
為AR開創(chuàng)更加光明的未來
在TI,與我一起工作的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)創(chuàng)造出一系列出色解決方案,;這些解決方案用于幫助開發(fā)人員創(chuàng)造出下一代可穿戴顯示器,,其中包括低功耗、高亮度和對(duì)比度,、出色圖像質(zhì)量,、快速刷新率和低延遲的DLP?技術(shù)。
當(dāng)然,,要平衡這些技術(shù)要求,,并且將首款可穿戴AR顯示產(chǎn)品打入主流市場上不是件容易的事情,。不過,其它針對(duì)VR和浸入式顯示的可穿戴設(shè)備已經(jīng)出現(xiàn),,比如說Avegant Glyph顯示器,。
由于Pokémon Go所取得的巨大成功——下載量已經(jīng)超過了1億次,并且還在不斷增長——此類技術(shù)的開發(fā)看起來比之前任何時(shí)候都更有意義——也更有可能取得成功,。
如需進(jìn)一步了解如何將DLP Pico技術(shù)用于包括AR在內(nèi)的可穿戴顯示,,請(qǐng)?jiān)L問我們的網(wǎng)站,并下載我們的白皮書,。