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CEO巖田聰去天堂 人間的任天堂路在何方,?

2015-07-14

       日前,任天堂發(fā)表了簡短的訃告:“任天堂株式會(huì)社深感遺憾地宣布,社長巖田聰于2015年7月11日去世,。”

  巖田聰1959年 12月6日出生在日本北海道札幌,。高中時(shí)就對(duì)游戲有濃厚興趣,,大學(xué)畢業(yè)后,他于1980年代加盟任天堂的HAL實(shí)驗(yàn)室,,參與了《Balloon   Fight》和《EarthBound》等游戲的開發(fā),。他于2000年出任該公司董事,2002年被任命為任天堂第四任總裁,。

  在就任社長期間,,巖田聰主持研發(fā)了Wii、DS,、Wii  U,、GameCube在內(nèi)的各種游戲產(chǎn)品,將任天堂的視頻游戲產(chǎn)業(yè)推向了最鼎盛的時(shí)期,。他提倡的“開發(fā)簡單好玩游戲”的理念,,讓玩家回歸游戲的快樂本質(zhì)。

  不幸的是,,年僅55歲,,他就因膽管癌離世,令全世界的游戲迷扼腕嘆息,。

  CEO去天堂為上帝做游戲了,,而在人間的任天堂的情況并不樂觀,2014年,,雖然任天堂終于實(shí)現(xiàn)了盈利,,但是595億日元的總凈利潤中有510億來自匯率變動(dòng)這一事實(shí)還是讓人頗為擔(dān)心。曾經(jīng)為我們做出無數(shù)好玩游戲的任天堂還能堅(jiān)持下去嗎,?未來的道路在哪呢,?

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一、保守錯(cuò)失機(jī)會(huì)

  對(duì)于游戲迷來說,,最初的游戲是從游戲機(jī)開始的,,這是游戲廠商的黃金年代,其實(shí)喬布斯的第一份工作是給一家游戲機(jī)公司打工,。

  游戲是需要顯示屏幕的,,而家庭最早的顯示屏幕是電視,而游戲的載體是游戲機(jī),,商業(yè)模式是游戲廠商生產(chǎn)主機(jī),,同時(shí)制作游戲,直接把主機(jī)和游戲銷售給用戶盈利,。當(dāng)時(shí)的任天堂,、索尼都是如此,,這種模式一直延續(xù)至今。

  但是,,隨著電腦的出現(xiàn),,事情出現(xiàn)了變化。其實(shí)AppleII上已經(jīng)有了很多游戲,,但是電腦游戲真正在體驗(yàn)上追趕上電視游戲是90年代多媒體電腦出現(xiàn)以后的事情,。

  PC是一個(gè)通用平臺(tái),,但是這個(gè)平臺(tái)容易被盜版,,也沒有游戲機(jī)的銷售收入,任天堂,、索尼把PC游戲視為競爭對(duì)手,,而沒有主動(dòng)加入。

  不過,,這并不耽誤玩家們用模擬器來玩它們的游戲,,隨著PC性能越來越強(qiáng)大,模擬器效率越來越高,,人們購買游戲機(jī)的理由也越來越少,。

  這種情況下,游戲機(jī)廠商們不得不提升游戲機(jī)的性能,,推出更漂亮,,更炫酷的電視游戲來拉開與PC游戲的差距。

  但是,,在這個(gè)潮流中,,任天堂還是堅(jiān)持簡單好玩的原則,不在性能上做太高的追求,,結(jié)果就是任天堂在電視游戲上被老對(duì)手索尼和新對(duì)手微軟甩在了后面,。

二、跟不上時(shí)代

  在互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展之后,,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成風(fēng),。以前買游戲軟件直接獲得銷售收入的方式,轉(zhuǎn)為開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,,通過運(yùn)營獲得收入,。

  暴雪本來是給任天堂游戲機(jī)做游戲的袖珍公司,但是在PC游戲的大潮中,,憑借魔獸爭霸,、暗黑破壞神、星際爭霸一躍成為巨頭,。

  到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,,它們更是做出了魔獸世界,,成為世界最成功的游戲公司之一。而任天堂既沒有把握住PC時(shí)代的機(jī)會(huì),,也錯(cuò)過了互聯(lián)網(wǎng)的熱潮,,被時(shí)代甩在了后面。

  除了電視游戲以外,,掌機(jī)也是任天堂的重要收入來源,,雖然掌機(jī)不是任天堂發(fā)明的,但確是任天堂普及的,。2008年,,任天堂收入達(dá)到歷史高峰,掌機(jī)的軟硬件銷售功不可沒,。

  而不幸的是智能手機(jī)出現(xiàn)了,,如同當(dāng)年P(guān)C游戲?qū)﹄娨曈螒虻臎_擊,智能手機(jī)其實(shí)就是一臺(tái)便攜電腦,,智能手機(jī)讓掌機(jī)顯得過時(shí)且多余,,智能手機(jī)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合緊密,游戲體驗(yàn)甚至要超過掌機(jī),,人們?yōu)槭裁催€要花錢購買呢,?

  于是,2008年后任天堂的掌機(jī)業(yè)務(wù)也一落千丈,。而這次任天堂同樣反映遲鈍,。一直到2015年3月份,巖田聰才表示任天堂將親自開發(fā)大部分面向iOS,,Android等系統(tǒng)的智能手機(jī),,平板等移動(dòng)平臺(tái)的游戲。這顯然是晚了點(diǎn),。

三,、重新崛起只要換個(gè)思路

  游戲本身的目的是讓人快樂,“開發(fā)簡單好玩游戲”的理念從來沒有過時(shí),,我們看一下這些年流行的游戲,,無論是植物大戰(zhàn)僵尸,還是憤怒的小鳥,,都離不開“簡單,,快樂,好玩”

  任天堂追求的東西并沒有錯(cuò),,只是他所提倡的東西被別人干了,,而他自己因?yàn)楸J睾吐?jié)奏反而沒有吃上蛋糕。

  有多年的經(jīng)驗(yàn),知道什么樣子的游戲好玩,,做點(diǎn)精品放到IOS,、安卓、PC平臺(tái)上都行啊,,做做網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營運(yùn)營也不會(huì)有問題,,為什么非要固步自封堅(jiān)持幾十年前的老黃歷呢?

  日本人傳統(tǒng)上有細(xì)節(jié)精明,,大局糊涂的特點(diǎn),,二戰(zhàn)中士兵士官的軍事素質(zhì)令人咂舌,但是到了戰(zhàn)略層面反而模糊不清,,遇到錯(cuò)誤的解決方案是制造一個(gè)更大的錯(cuò)誤,。

  在PC流行之前,日本流行過文字處理機(jī),,白白錯(cuò)過了發(fā)展PC最好的時(shí)機(jī),,任天堂的問題其實(shí)和日本的國民性有點(diǎn)關(guān)系,。

  任天堂并不缺資源,,它重新崛起只要換個(gè)思路。


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