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為什么我們需要HTTP/2,?

2015-03-20

       HTTP 1.0/1.1是最為人所知的網(wǎng)際網(wǎng)路通訊協(xié)定,,然而,,該標準最后一次修訂是在十幾年前,,面對當前龐大的網(wǎng)頁應用需求,,它有那些不合時宜的地方呢?

   WWW 的運作,,基本上,,是倚靠名為HTTP(HyperText Transfer Protocol)的通訊協(xié)定,,此協(xié)定的第一版為 HTTP/1.0,,但在 1999 年做了一些改進之后,制定該協(xié)定規(guī)格的 IETF,,將此改版命名為HTTP/1.1,。而1999年問世的HTTP /1.1協(xié)定,可以說是主宰了整個Internet的流量至今,,而且,,成為了 Internet 最重要的應用層通訊協(xié)定之一。

  但即使 HTTP有著如此的重要性,,而且伴隨著Web 的應用持續(xù)不斷的壯大,,幾乎可以說它就是 Internet 的主角了,但是它本身并非毫無缺點,,事實上它 的缺點還挺明顯的,。HTTP就跟許多取得主宰性地位的協(xié)定一樣,其之所以能取得支配性的地位,,不在其協(xié)定本身設計之優(yōu)勢,,而是有著其他的時空因素。 HTTP簡單易用,、伴隨著Web的快速成長而成長,,最終得到了今天的地位。

  但這組沿用許久未改版的協(xié)定,,也因為網(wǎng)路生態(tài)的改變,,而使其缺點影響層面愈來愈大,這些缺點主要集中在效能部份,。因為HTTP主宰了Internet 的流量,,因此,任何一點效能問題,,都足以產(chǎn)生巨大的影響,。

  在制定、設定HTTP時,,可能也沒料想到今天應用的榮景,。以今日瀏覽器所瀏覽的網(wǎng)頁來說,其中伴隨著的各種檔案不僅數(shù)量多,而且檔案長度也大,,和十幾年前的情況相比又大有所不同了,。

  HTTP既有版本的問題

   綜觀這十幾年來的應用,HTTP被觀察出那些傳輸效率上的缺點呢?首先,,要先指出來,,傳輸效率的不彰不見得單靠頻寬的擴增就能夠解決。的確,,今日的頻寬 和十幾年前也是大幅成長,、無法相提并論,因此,,網(wǎng)路的基礎設施足以支持大檔案的應用,。但是,增加頻寬可以降低傳輸大檔案的時間,,卻無法解決HTTP協(xié)定本 質(zhì)上所造成的“延遲(latency)”,。

  HTTP 底層的協(xié)定是TCP,因此,,當HTTP的客戶端想要取得一個檔案資源時,,就必須在一個TCP連線上發(fā)出請求。HTTP是一個基于“請求-回應”的協(xié)定,,也是說,,總是由客戶端發(fā)出請求,而伺服器端對應一個回應,。

  在HTTP的伺服器端收到請求資訊后,,會開始處理該請求,在完成請求的處理之后,,開始回傳回應的內(nèi)容,。當HTTP伺服器端在處理請求時,整個TCP連線其實處于一個閑置的情況,,此外,,客戶端所能做的事也只有等待。

   而且,,通常一個要能夠在瀏覽器中瀏覽完整的網(wǎng)頁內(nèi)容,,這中間涉及許多的檔案需要透過HTTP去取得,而單一個TCP連線只能同時間處理一個檔案,,為此,, 瀏覽器通常都會同時建立多個連線,以利更快的取得多個檔案的內(nèi)容,。否則,,以HTTP的天性,,必須逐一等待伺服器傳輸完前一個檔案后,才能夠再繼續(xù)取得下一 個檔案,。

  面對傳輸效率不佳的狀況

  在最早的HTTP/1.0協(xié)定中,每次發(fā)出一個HTTP的請求都需要重新建立一個TCP連線,,當該請求的回應內(nèi)容傳輸完畢之后,,該TCP連線即會被切斷,而這是一個非常沒有效率的事情,,怎么說呢?

   第一個原因,,是TCP在建立連線時,連線的兩方需要完成一個所謂3-Way Handshaking的動作,,這會造成不小的延遲,。對于一些每建立一個 TCP連線,就會持續(xù)使用很長一段時間的應用來說,,這個初始建立連線的延遲一點也不重要,。例如,透過telnet協(xié)定連往BBS站時,,只會建立一個TCP 連線,,卻可以使用很長一段時間,這段建立連線所造成的延遲,,就不影響整個大局,。

  但是,對基于“請求-回應”模式的HTTP來說,,如果透過HTTP回傳的檔案不夠大時,,例如一個只有幾十 KB的HTML檔案,它可能不需要太多時間就可以完成傳輸,,那么花在建立TCP連線上的延遲,,占整體的比例就會高出很多。

  在HTTP/1.0中更糟的是,,一旦完成傳輸后,,就會切斷TCP連線,之后倘若要請求另一個檔案,,又必須重新建立一個全新的TCP連線,,這使得每次都需要反覆不斷花費高昂的代價,在建立 TCP 連線之上,,但每個TCP連線,,卻又可能只傳輸少許的資料,就又被切斷了,。

  為此,,在HTTP/1.1中,,增加了讓連線“保持存活(Keep Alive)”的標頭(header),讓客戶端及伺服器端可以協(xié)調(diào)重復運用同一個TCP連線,,每當客戶端接收完來自伺服器端的回應內(nèi)容后,,可以繼續(xù)在同一 TCP 連線里發(fā)出下一個請求。

  但這樣的設計可以讓情況好轉,,但并沒有辦法完全解決,,因為這個“保持存活”的情況,若是客戶端在一段時間內(nèi),,并沒有繼續(xù)在TCP連線中發(fā)出下一個請求,,此TCP連線亦會被切斷。

   讓我們想想網(wǎng)頁瀏覽的行為模式,,通常都是在載入完諸多檔案完畢后,,使用者開始花時間瀏覽。在載入諸多檔案時,,“保持存活”的特性,,可以避免重新建立太多 TCP連線,但是當使用者在瀏覽網(wǎng)頁時,,瀏覽器常不會再發(fā)送太多的請求至伺服器端,,此時,先前已建立的TCP連線就會被切斷,。等待使用者再連結到下一個網(wǎng) 頁時,,瀏覽器仍然必須重新建立若干個全新的TCP連線。

  建立TCP連線的額外負擔當中,,除了上述的3-Way Handshaking之外,,還有一個部分,就是 TCP 的“緩起步( slow start)”特性,。

   TCP本身是一個具有流量控制(flow control),,以及擁塞控制(congestion control)能力的協(xié)定,因此,,它會試著估算單 位時間內(nèi)要傳輸多少資料量最有效率,。當頻寬本身不足時,若是單位時間內(nèi)試著傳輸太多的資料量至另一端,,但卻無法即時傳輸完成,,就會造成擁塞。另一方面,,若 是頻寬充足,,但卻傳輸?shù)奶伲謺斐尚什徽?、無法善用頻寬的情況,。

  因此,,TCP的演算法會盡量優(yōu)化此事,而緩起步正是其演算法中的一環(huán),。TCP會逐步視情況擴展單位時間內(nèi)所傳輸?shù)馁Y料量,,但在網(wǎng)路連線剛建立之際,它會試著從很小的傳輸量開始嘗試,,這使得在連線剛建立的初期,,無法善用實際上可能十分充足的頻寬。

  會產(chǎn)生很多短命的TCP連線

   就和 3-Way Handshaking 一樣,,對于那種生命期很短的TCP連線來說,所造成的延遲影響比例就相對高出許多,。但HTTP協(xié)定本身,,就 傾向于制造出諸多生命期很短的TCP連線,因此,,我們可以說,,因為 HTTP 的天性,使得這些延遲產(chǎn)生出比較大的負面效應,。

  此外,,同 時間多個TCP連線并行傳輸?shù)那闆r,也可能讓 TCP 演算法在做流量及擁塞控制時的估算失準,,造成了無法在 TCP 之上進行高效傳輸?shù)慕Y果,。而每個客 戶端都會同時和伺服器端建立多個 TCP 連線的行為,也使得伺服器必須配置更多的網(wǎng)路連線資源來處理,,例如占用更多的sockets及作業(yè)系統(tǒng)中的資 源,。而為了處理更多的連線請求,在多執(zhí)行緒或程序的資源負擔,,也變得更重,。

  所以總的來看,同時間多連線及短生命期傾向的TCP連線,,正 是HTTP在效率上打折扣的原因,。而這樣的觀察,也正一步一步的導引著,、觸發(fā)著 HTTP改版的契機,,其中影響最深遠的,莫過于 Google 的 SPDY了,。而有了SPDY協(xié)定,,才催生了之后改版的HTTP/2。

  在這一回里,,我們談了舊有HTTP的問題,,而在下一回,,我將介紹HTTP/2的內(nèi)容,以及所做的改進,,是如何的解決舊有HTTP的毛病,。


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