Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采訪時,,闡述了虛擬現(xiàn)實行業(yè)的廣闊前景,,以及Facebook收購該公司的原因,。
當Facebook去年斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實先鋒企業(yè)Oculus時,,很多人都感到困惑不已。畢竟,,這家公司的產(chǎn)品還遠未推向大眾市場,。
有人質(zhì)疑這家社交網(wǎng)絡(luò)巨頭究竟看重Oculus的什么優(yōu)勢,要知道,,多數(shù)美國主流消費者從來都沒有聽說過后者的技術(shù),,更不用說親身嘗試了。
當Oculus工作室主管詹森·魯賓(Jason Rubin)分享了虛擬現(xiàn)實市場的詳細信息,,以及Facebook與之相契合的領(lǐng)域時,,讓我們得以更好地了解這筆交易的前景。
魯賓并未透露零售版Oculus眼罩的上市時間,,但他強調(diào)說,,該公司正在努力推出可以上市銷售的硬件。不過,,他們也必須確保硬件的品質(zhì),。
魯賓曾是娛樂軟件開發(fā)商THQ的總裁,,參與開發(fā)了熱門游戲《Crash Bandicoot》,。他表示,,雖然虛擬現(xiàn)實處于發(fā)展初期,但小團隊仍有很大的機會,,完全有可能定義整個行業(yè),。就像《憤怒的小鳥》之于移動游戲,以及Zynga之于社交游戲,。
“業(yè)界現(xiàn)在對虛擬現(xiàn)實興趣很大,,這從一定程度上為我的工作帶來了便利,因為大家都愿意聽我說話,。還有很多大團隊參與進來,,人們愿意進入這種新穎但卻不需要管理數(shù)百人的東西。他們都在尋找有趣而新穎的東西,。
另外,,當他們找到我時,我會說:‘你難道不想時光倒流,,回到社交網(wǎng)絡(luò)剛剛出現(xiàn)的時代嗎?但當時所有人都說:Facebook能成為游戲平臺?根 本沒有什么人用,,這完全行不通。’后來,,Zynga脫穎而出,。或者當移動平臺剛剛崛起時,,大家都說:‘觸摸屏怎么能行?沒人喜歡在手機上玩游戲,。’可是 Rovio等大批企業(yè)橫空出世。
先知先覺的企業(yè)在這些情況下都表現(xiàn)得很好,,因為他們有過失敗,,知道在第二或第三次嘗試時應(yīng)當如何去做。而當那些關(guān)注大量游戲開發(fā)平臺的大公司 說,,虛擬現(xiàn)實現(xiàn)在沒什么人用時,,我們就應(yīng)該關(guān)注這些東西。他們會錯過這些機會,,這已經(jīng)無數(shù)次得到了驗證,。不過,有些大公司其實對此很感興趣,。事實上,,令我 頗感意外的是,有些大公司其實已經(jīng)在內(nèi)部非常推崇虛擬現(xiàn)實技術(shù),,而且為之振奮,。但只有規(guī)模更小的團隊才會說:‘你知道嗎,,我會失敗,如果能收支平衡,,我就 很高興了,。但我還是可以獲得知識。’這才是我想找的人,,他們都喜歡探索新生事物,。”
在談到虛擬現(xiàn)實的 前景時,魯賓說:“我相信,,肯定會有一支早期團隊創(chuàng)造一個億萬富豪,,或者一群分享億萬財富的人,就像Rovio和Zynga一樣,。我真心認為,,這是一種不 容易實現(xiàn)的根本性轉(zhuǎn)變——整個游戲都完全不同。你必須為用戶提供舒適的體驗,,而游戲行業(yè)研究了數(shù)十年的攝像頭運動并不適合虛擬現(xiàn)實,。你還要克服其他一些挑戰(zhàn),就像觸摸屏一樣,?;蛟S有一些比觸摸屏更大的挑戰(zhàn),但肯定有人能成功,,我堅信這一點,。我經(jīng)歷過很多永遠成功不了的新硬件,我知道這一次將會一飛沖天,??隙ㄓ腥四苜嵉酱箦X,還可以創(chuàng)造了不起的內(nèi)容,,拉開虛擬現(xiàn)實的序幕,。就像《Dune》拉開3D游戲的序幕,至少也是第一人稱射擊游戲的序幕一樣,。”
馬克·扎克伯格(Mark Zuckerbergz)為什么認為虛擬現(xiàn)實是個新平臺?“我可以告訴你的是,,F(xiàn)acebook之所以收購Oculus,是因為扎克伯格對此非常清楚:他相信每過十年左右(這是他的說法),,就會出現(xiàn)一個新平臺,,他相信這就是一個新平臺。這將改變?nèi)藗兣c很多東西的互動方式,。”
魯賓還談到了“虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的Uber”,,他說:“盡管我們坐在這里談?wù)撚螒颉㈦娪?,但很顯然,,我們并不知道虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的Uber是什么,。 iPhone誕生時,沒人認為這會改革出租車駕駛或汽車共享行業(yè),。沒人知道會發(fā)生什么,。我們相信,在房地產(chǎn),、建筑和醫(yī)療等很多領(lǐng)域,,我們現(xiàn)在都不會關(guān)注內(nèi) 在,。我們相信,,如果有了生態(tài)系統(tǒng),自然會出現(xiàn)各種可能,。人們會充分利用虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)較之于以往其他平臺的優(yōu)勢,,它將成為未來的平臺。這就是我們開發(fā)它的原 因,。”
魯賓提到了虛擬現(xiàn)實的早期階段:“虛擬現(xiàn)實的確處在早期階段,。由于發(fā)展處于早期,所以很容易否定它,。需要強調(diào)的是,,Oculus還沒有推出所謂終極版的硬件,因為我們明白現(xiàn)在還處于初期,。這不是在爭奪市場份額,,而是在探索發(fā)展方向。這樣一來,,當消費者帶上真正的眼罩,,得到符合他們預(yù)期的體驗后,就可以催生Uber這樣的企業(yè),,帶給用戶了不起的游戲體驗和其他東西,。”