作者:李百森,刑向軍,,姜振波,,姜 明
引言
本文基于TI公司的OMAP3515開源平臺設(shè)計了一款客廳游戲主機,開源軟件平臺使用Linux系統(tǒng),,獨立移植了更流行,、界面更友好的Andro id系統(tǒng),開發(fā)了平臺軟件SDK,,研發(fā)了hopoplayer播放器,,支持Flash格式的游戲,并建立了友好的移植框架,,可方便地移植到其他平臺使用,,主機使用體感手柄控制顯示界面和操控體感游戲。完整的家庭體感娛樂平臺如圖1所示,。
1 客廳游戲主機
客廳游戲主機基于TI公司的OMAP3515開源平臺設(shè)計,。軟件上,可以選擇Android系統(tǒng),,也可以選擇Linux系統(tǒng),。Android系統(tǒng)也是基于開源Linux系統(tǒng)內(nèi)核,所以沒計網(wǎng)卡驅(qū)動,、HDMI驅(qū)動,、音頻驅(qū)動、顯示驅(qū)動,、NANDFlash驅(qū)動,、USB驅(qū)動原理相同。硬件上,,更換了網(wǎng)卡芯片,、電源管理芯片、音頻解碼芯片,、USB芯片和NANDFlash芯片,,增加了HDMI驅(qū)動芯片。
Linux系統(tǒng)和Android系統(tǒng)使用相同的引導(dǎo)程序x-loader,、u-boot,,設(shè)計不同的kernel和文件系統(tǒng),修改不同的啟動參數(shù)即可選擇Linux系統(tǒng)或Android系統(tǒng),。
移植Android系統(tǒng)到嵌入式Linux平臺設(shè)備,,主要有兩種方法:一種是在使用的內(nèi)核里打Android補丁,補丁量比較大,,出錯的機會也大,,移植時間也會很長;另一種是使用開源的Android系統(tǒng),,將平臺的驅(qū)動和配置等打補丁,,添加到Android系統(tǒng)中,本文采用了這種方法,。
1.1 下載Android源碼和建立編譯環(huán)境
主機系統(tǒng):Linux Fedora 10,。
(1)下載Android源碼
(2)建立編譯環(huán)境
①準備需要的片發(fā)包:
1.2 移植Android系統(tǒng)的主要流程
①首先到http://code.google.com/p/rowboat/wiki/Source網(wǎng)站,參考說明下載2.6.29 kernel和omap3evm-donut-2009-12-22.tar.bz2文件系統(tǒng),。
如果只下載TI OMAP3EVM內(nèi)核,,可以使用gitclone git://gitorious.org/rowboat/kernel.git。
②修改uboot的啟動參數(shù):setenv bootargs‘mere=128M console=ttyS2.115200n8 root=/dev/mmcblkop2rw init=/init rootwai t’,。
③把平臺上在TIOMAP3EVM中修改的內(nèi)容打補丁,,移植到步驟①下載的內(nèi)核中,重點是針對平臺的驅(qū)動和顯示部分,。
④拷貝修改后內(nèi)核的ulmage和文件系統(tǒng)到的SD 卡中,從SD卡啟動Android系統(tǒng),。
⑤啟動后首先出現(xiàn)機器人LOGO,,然后出現(xiàn)“android”字體LOGO,最后出現(xiàn)Android主界面,。
⑥優(yōu)化,、修改啟動界面,如需要從NAND Flash啟動則修改相應(yīng)的啟動參數(shù)和文件系統(tǒng)等,。
1.3 主機框架
主機框架如圖2所示,。
1.4 主機驅(qū)動
主機基于Android系統(tǒng),驅(qū)動主要包括網(wǎng)卡驅(qū)動,、HDMI驅(qū)動,、音頻驅(qū)動、顯示驅(qū)動,。
1.4.1 網(wǎng)卡驅(qū)動
網(wǎng)卡原理圖如圖3所示,。
uboot中修改支持LAN9220網(wǎng)卡:針對硬件原理圖修改初始化I/O口、IRQ口,,根據(jù)OMAP3530手冊的寄存器描述調(diào)整配置,,完成網(wǎng)卡ID號識別,、網(wǎng)卡初始化和makefile修改。
內(nèi)核中修改支持LAN9220網(wǎng)卡:從原理圖確認網(wǎng)卡訪問基址為0x18000000(gpmc_cs3的基址),,這個是物理地址,,總線位寬為16,中斷引腳為GPMC_IRQ(對應(yīng)OMAP3530的GPIO65),,增加LAN9220平臺設(shè)備,,配置內(nèi)核將LAN9220靜態(tài)編譯進內(nèi)核。
1.4.2 HDMI驅(qū)動
HDMI驅(qū)動包括平臺設(shè)備注冊和中斷,、熱插拔初始化,、HDMI音頻設(shè)備注冊和初始化、視頻分辨率設(shè)置和初始化,,參考AD9889B AD9389B Programmer’S Guide.pdf和EIA/CEA-861-B標準,。
1.4.3 音頻驅(qū)動
uboot中對音頻的輸出設(shè)置:
函數(shù)int misc_init r(void)中*((uint*)0x4807402c)=0x1f10;
//0x1f10或0x1f07
根據(jù)芯片手冊設(shè)置為低位0x10對應(yīng)的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,,128fs,;低位0x07對應(yīng)的音頻采樣頻率fs為44.1 kHz,256fs,。
計算方法為:
實際應(yīng)用中兩者都可以,,我們使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,128fs,。
在內(nèi)核中對HDMI音頻進行初始化,,并修改音頻驅(qū)動。在函數(shù)static int omap_mcbsp_dai_set_dai_fmt(structsnd_soc_dai*cpu_dai,,unsigned int fmt)中令:
計算方法為:
此處必須和uboot中配置一致,,統(tǒng)一為44.1 kHz,128fs,,或是44.1 kHz,,256fs,這里使用的是采樣頻率fs為44.1 kHz,,128fs,。
1.4.4 顯示驅(qū)動
DSS顯示驅(qū)動原理:
FB0→GFX→LCD,F(xiàn)B1→VID1→LCD
復(fù)制GFX層到HDMI和TV,,實現(xiàn)HDMI和TV的CVBS同時輸出相同視頻內(nèi)容,。
FB0→GFX→HDMI→HDMI→VID1→TV→TV
其中,F(xiàn)B為FrameBuffer,,GFX為圖形顯示層,,VID為視頻顯示層。
2 操控手柄識別和游戲內(nèi)容
2.1 操控的手柄識別
Android系統(tǒng)識別體感手柄,,需要確認內(nèi)核配置:
Device Drivers--> Input device support
<*> Event interface
<*> Event debugging
Device Drivers-->HID Devices
<*>Generic HID support
<*>USB Human Interface Device(full HID)support
2.2 游戲內(nèi)容
主機上已有100余款家庭休閑體感游戲,,以標準flash為游戲格式。
3 平臺軟件SDK
平臺軟件SDK是一個面向嵌入式終端的軟件SDK,,可跨平臺移植,,移植后可運行在嵌入式主機,、藍光播放器、高清機頂盒上,。這些平臺也可以使用體感手柄體驗我們的體感游戲,。
3.1 平臺軟件SDK開發(fā)
平臺軟件SDK開發(fā)步驟:
①編譯移植開源Gnash flash播放器到我們平臺上,實現(xiàn)flash視頻可以止常播放,,打造出我們自己的hopoplaycr播放器,,支持flash格式的游戲。
②建立hopoplayer播放器移植框架,,方便移植到其他平臺使用,。
3.2 平臺軟件SDK特點
hopoplayer播放器具有如下特點:
◆支持SWF v8、action script 2.0,。
◆支持H263,、H264等FLV視頻。
◆支持MP3,、XML,。
◆具有良好的可移植性,支持Linux,、Android,,支持x86、ARM,、MIPS,、SH4等CPU。
◆可播放YouTube,、優(yōu)酷等網(wǎng)站FLV視頻,。
◆運行速度快,內(nèi)存消耗少,。
結(jié)語
研發(fā)了一款嵌入式游戲主機,能夠使用我們設(shè)計的體感手柄操作界面和體感游戲,。通過平臺軟件SDK的hopoplayer播放器,,可以方便地實現(xiàn)移植hopoplayer到其他平臺使用。嵌入式主機、體感手柄,、平臺軟件SDK,打造了完整的家庭體感娛樂平臺,。高清機頂盒或者藍光播放器,、體感手柄、平臺軟件SDK,,也同樣可以實現(xiàn)我們的家庭體感娛樂平臺,。