《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于空間光調(diào)制器的合成全息顯示技術(shù)研究
摘要: 提出了一種基于液晶空間光調(diào)制器和計(jì)算全息技術(shù)的合成全息顯示新方法,。由計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)三維物體模型并獲取帶有視差信息的系列二維體視數(shù)字圖像,,通過(guò)計(jì)算全息方法對(duì)每一幅二維圖像計(jì)算得到相應(yīng)的全息圖,,再現(xiàn)時(shí)將左右眼視圖對(duì)應(yīng)的全息圖同時(shí)輸出到兩個(gè)空間光調(diào)制器進(jìn)行實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),并使再現(xiàn)像的位置符合人眼雙目觀察需要,,計(jì)算機(jī)控制不同視角全息圖順序輸出,從而實(shí)現(xiàn)合成全息立體顯示,同時(shí)可觀察合成全息動(dòng)感,,而觀察者位置不必移動(dòng),,與傳統(tǒng)的合成全息顯示相比操作靈活,易于控制,。在實(shí)驗(yàn)中用液晶背投影光學(xué)引擎系統(tǒng)設(shè)計(jì)了硬件實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),,設(shè)計(jì)了相關(guān)的控制軟件,并給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,。
Abstract:
Key words :

  1 引 言

 

  Gabor于1948年提出的全息技術(shù) ,,能夠記錄和再現(xiàn)三維物體,已經(jīng)在光學(xué)計(jì)量,、微光學(xué),、立體顯示等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。合成全息術(shù)是將專門(mén)制作的一組帶有視差信息的二維圖片,,綜合成為能顯示三維圖像的全息術(shù),,尤其在記錄室外大場(chǎng)景和人物肖像等方面有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì) 。計(jì)算全息術(shù)將全息原理與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,,使全息圖的制作更加靈活方便 J,,合成全息圖同樣可以利用計(jì)算機(jī)圖形處理能力和計(jì)算全息技術(shù)制作得到。高分辨率電尋址的液晶空間光調(diào)制器目前已經(jīng)商用化,,并在光學(xué)信息處理領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,,同時(shí)也對(duì)合成全息技術(shù)的發(fā)展提供了新的技術(shù)支持,利用其與計(jì)算機(jī)的良好接口,,作為二維圖片發(fā)生器參與合成全息圖的拍攝,,極大地提高了合成全息圖拍攝的靈活性和可靠性。但計(jì)算機(jī)輔助的只在拍攝環(huán)節(jié),,合成全息的記錄和顯示以及觀察合成全息動(dòng)感仍然是通過(guò)空間面積分割來(lái)實(shí)現(xiàn)的,。目前高分辨率電尋址液晶空間光調(diào)制器的像素尺寸達(dá)到了微米量級(jí),已經(jīng)可以直接用于數(shù)字全息圖的實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),。本文正是基于計(jì)算全息技術(shù)和數(shù)字全息圖的實(shí)時(shí)光電再現(xiàn)技術(shù),,提出了一種實(shí)現(xiàn)合成全息顯示的新方法,由計(jì)算機(jī)制作三維物體模型并得到體視圖陣列,,計(jì)算每一視角二維體視圖的全息圖,,再現(xiàn)時(shí)利用兩個(gè)液晶空間光調(diào)制器同時(shí)對(duì)一對(duì)體視圖的兩幅全息圖進(jìn)行實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),同時(shí)使再現(xiàn)像符合人眼雙目視覺(jué)需要以達(dá)到立體顯示效果,,計(jì)算機(jī)控制全息圖陣列按一定頻率輸出,,代替?zhèn)鹘y(tǒng)合成全息中的空間面積分割,從而實(shí)現(xiàn)合成全息的顯示效果,,同時(shí)可以方便的觀察合成全息動(dòng)感,。本文分析了計(jì)算原理和實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),,并給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

 

  2 二維視圖對(duì)應(yīng)全息圖的計(jì)算原理

 

  根據(jù)體視圖原理,,如圖1所示,,選取合適的角度攝取一對(duì)體視對(duì)圖片,并有 a=arctan(B/2l),,B為人眼一般瞳距62mm,,l取明視距離300mm,則可計(jì)算得 a=5.9度,。計(jì)算全息術(shù)根據(jù)光學(xué)全息的原理,,利用計(jì)算機(jī)計(jì)算得到物光波在全息平面上的分布,并對(duì)光場(chǎng)的分布進(jìn)行編碼,,得到數(shù)字化的全息圖,。對(duì)二維光場(chǎng)分布,計(jì)算全息的記錄原理如圖2所示,,設(shè)二維物光場(chǎng)分布為f(x,。,y,。),, Zo滿足菲涅耳衍射條件,則全息面 xh一yh 上的物光波分布為 :

  

  式中:

  

  Zo是物平面到全息面的距離,,為常數(shù),。略去常數(shù)項(xiàng)exp(jkz。)/jAZo后,,式(1)可以表示成:

  

  式中:

  

  則全息面上的物光分布可以通過(guò) f(X,。,Y,。)P( X,。,Y,。)的傅里葉變換得到,,變換頻率 在計(jì)算全息中物光波是離散化的,三維物體由計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)并得到相應(yīng)不同視角視圖的數(shù)字圖像,,因而可用快速傅里葉變換(FFTr)計(jì)算菲涅耳衍射。用博奇編碼法制作得到1024×768像素的離軸菲涅耳計(jì)算全息圖,。對(duì)體視對(duì)中的兩個(gè)圖像分別計(jì)算得到兩幅全息圖,。為實(shí)現(xiàn)合成全息顯示效果,將三維物體不同側(cè)面對(duì)應(yīng)體視圖計(jì)算并處理得到的系列全息圖按順序存儲(chǔ),。

 

  體視對(duì)攝取示意圖

 

  全息記錄光路原理圖

 

  摘要:提出了一種基于液晶空間光調(diào)制器和計(jì)算全息技術(shù)的合成全息顯示新方法,。由計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)三維物體模型并獲取帶有視差信息的系列二維體視數(shù)字圖像,通過(guò)計(jì)算全息方法對(duì)每一幅二維圖像計(jì)算得到相應(yīng)的全息圖,再現(xiàn)時(shí)將左右眼視圖對(duì)應(yīng)的全息圖同時(shí)輸出到兩個(gè)空間光調(diào)制器進(jìn)行實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),,并使再現(xiàn)像的位置符合人眼雙目觀察需要,,計(jì)算機(jī)控制不同視角全息圖順序輸出,從而實(shí)現(xiàn)合成全息立體顯示,,同時(shí)可觀察合成全息動(dòng)感,,而觀察者位置不必移動(dòng),與傳統(tǒng)的合成全息顯示相比操作靈活,,易于控制,。在實(shí)驗(yàn)中用液晶背投影光學(xué)引擎系統(tǒng)設(shè)計(jì)了硬件實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),設(shè)計(jì)了相關(guān)的控制軟件,,并給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,。

 

  1 引 言

 

  Gabor于1948年提出的全息技術(shù) ,能夠記錄和再現(xiàn)三維物體,,已經(jīng)在光學(xué)計(jì)量,、微光學(xué)、立體顯示等領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,。合成全息術(shù)是將專門(mén)制作的一組帶有視差信息的二維圖片,,綜合成為能顯示三維圖像的全息術(shù),尤其在記錄室外大場(chǎng)景和人物肖像等方面有著自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì) ,。計(jì)算全息術(shù)將全息原理與計(jì)算機(jī)技術(shù)相結(jié)合,,使全息圖的制作更加靈活方便 J,合成全息圖同樣可以利用計(jì)算機(jī)圖形處理能力和計(jì)算全息技術(shù)制作得到,。高分辨率電尋址的液晶空間光調(diào)制器目前已經(jīng)商用化,,并在光學(xué)信息處理領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用,同時(shí)也對(duì)合成全息技術(shù)的發(fā)展提供了新的技術(shù)支持,,利用其與計(jì)算機(jī)的良好接口,,作為二維圖片發(fā)生器參與合成全息圖的拍攝,極大地提高了合成全息圖拍攝的靈活性和可靠性,。但計(jì)算機(jī)輔助的只在拍攝環(huán)節(jié),,合成全息的記錄和顯示以及觀察合成全息動(dòng)感仍然是通過(guò)空間面積分割來(lái)實(shí)現(xiàn)的。目前高分辨率電尋址液晶空間光調(diào)制器的像素尺寸達(dá)到了微米量級(jí),,已經(jīng)可以直接用于數(shù)字全息圖的實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),。本文正是基于計(jì)算全息技術(shù)和數(shù)字全息圖的實(shí)時(shí)光電再現(xiàn)技術(shù),提出了一種實(shí)現(xiàn)合成全息顯示的新方法,,由計(jì)算機(jī)制作三維物體模型并得到體視圖陣列,,計(jì)算每一視角二維體視圖的全息圖,再現(xiàn)時(shí)利用兩個(gè)液晶空間光調(diào)制器同時(shí)對(duì)一對(duì)體視圖的兩幅全息圖進(jìn)行實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),,同時(shí)使再現(xiàn)像符合人眼雙目視覺(jué)需要以達(dá)到立體顯示效果,,計(jì)算機(jī)控制全息圖陣列按一定頻率輸出,,代替?zhèn)鹘y(tǒng)合成全息中的空間面積分割,從而實(shí)現(xiàn)合成全息的顯示效果,,同時(shí)可以方便的觀察合成全息動(dòng)感,。本文分析了計(jì)算原理和實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì),并給出了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,。

 

  2 二維視圖對(duì)應(yīng)全息圖的計(jì)算原理

 

  根據(jù)體視圖原理,,如圖1所示,選取合適的角度攝取一對(duì)體視對(duì)圖片,,并有 a=arctan(B/2l),,B為人眼一般瞳距62mm,l取明視距離300mm,,則可計(jì)算得 a=5.9度,。計(jì)算全息術(shù)根據(jù)光學(xué)全息的原理,利用計(jì)算機(jī)計(jì)算得到物光波在全息平面上的分布,,并對(duì)光場(chǎng)的分布進(jìn)行編碼,,得到數(shù)字化的全息圖。對(duì)二維光場(chǎng)分布,,計(jì)算全息的記錄原理如圖2所示,,設(shè)二維物光場(chǎng)分布為f(x。,,y,。), Zo滿足菲涅耳衍射條件,,則全息面 xh一yh 上的物光波分布為 :

  

  式中:

  

  Zo是物平面到全息面的距離,,為常數(shù)。略去常數(shù)項(xiàng)exp(jkz,。)/jAZo后,,式(1)可以表示成:

  

  式中:

  

  則全息面上的物光分布可以通過(guò) f(X。,,Y,。)P( X。,,Y,。)的傅里葉變換得到,變換頻率 在計(jì)算全息中物光波是離散化的,,三維物體由計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)并得到相應(yīng)不同視角視圖的數(shù)字圖像,,因而可用快速傅里葉變換(FFTr)計(jì)算菲涅耳衍射。用博奇編碼法制作得到1024×768像素的離軸菲涅耳計(jì)算全息圖,。對(duì)體視對(duì)中的兩個(gè)圖像分別計(jì)算得到兩幅全息圖,。為實(shí)現(xiàn)合成全息顯示效果,將三維物體不同側(cè)面對(duì)應(yīng)體視圖計(jì)算并處理得到的系列全息圖按順序存儲(chǔ),。

 

  體視對(duì)攝取示意圖

 

  全息記錄光路原理圖

 

  3 合成全息顯示系統(tǒng)設(shè)計(jì)

 

  目前高分辨率電尋址液晶空間光調(diào)制器的像素尺寸達(dá)到了微米量級(jí),,已經(jīng)能用于對(duì)數(shù)字全息圖光學(xué)再現(xiàn)得到二維圖像J,再現(xiàn)系統(tǒng)光路原理圖如圖3所示,,全息圖通過(guò)計(jì)算機(jī)視頻接口輸出至SLM,,平行激光光束垂直照射SLM,透射光經(jīng)L,,會(huì)聚在焦面處得到全息再現(xiàn)像,,再現(xiàn)像的大小與空間光調(diào)制器像素尺寸、L,,的焦距和再現(xiàn)光的波長(zhǎng)有關(guān),。由于SLM的周期性像素化結(jié)構(gòu),再現(xiàn)像有多組±1級(jí)衍射像出現(xiàn),,同時(shí)伴有零級(jí)衍射光,,在L焦面處加光闌F選取一組合適的再現(xiàn)像,同時(shí)消除零級(jí)衍射光的影響,。

 

  光電冉現(xiàn)原理圖

 

  合成全息圖實(shí)現(xiàn)立體顯示要求左右視圖對(duì)應(yīng)的全息圖同時(shí)再現(xiàn),,并且再現(xiàn)像滿足雙目觀察要求。

  因而我們?cè)O(shè)計(jì)了用兩個(gè)液晶空間光調(diào)制器同時(shí)進(jìn)行光電再現(xiàn)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),,如圖4所示,。實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是如何將左右視圖的全息圖同時(shí)分別輸出到兩個(gè)SLM,這里我們采用杭州三花科特光電公司的TLE09X一02Fd3一b型液晶背投影光學(xué)引擎系統(tǒng),,光學(xué)引擎中三個(gè)SLM是EPSON產(chǎn)的r胛一LCD,,性能參數(shù)如表1所示。光學(xué)引擎系統(tǒng)的驅(qū)動(dòng)電路能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)輸出VGA信號(hào)的RGB信號(hào)處理后同時(shí)分別驅(qū)動(dòng)三個(gè)LCD,。背投影光學(xué)引擎是用于非相干光學(xué)信息處理的,,用于全息光電再現(xiàn)時(shí)必須進(jìn)行改造,選用其中的R和B對(duì)應(yīng)的LCD,,把它們從光學(xué)引擎上取下后重新固定,,并按圖4所示組成實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),再現(xiàn)像通過(guò)一雙孔光闌觀察,,光闌的雙孔距離符合人眼一般瞳距取62mm,。

 

  實(shí)驗(yàn)系統(tǒng)圖

 

  采用光學(xué)引擎系統(tǒng)的主要出發(fā)點(diǎn)是利用其能將彩色圖像通過(guò)RGB三個(gè)通道,將三基色圖像分別顯示于三個(gè)LCD,,用于合成全息顯示時(shí),,則需要對(duì)全息圖作一定的處理,處理方法如圖5所示,,將左右視圖的全息圖分別作為RGB圖像的R和B分量,,G分量可以任意,,進(jìn)而把RGB三個(gè)分量用Matlab圖像處理的方法處理合成一幅1024×768的RGB彩色圖像,這樣當(dāng)一幅RGB圖像通過(guò)計(jì)算機(jī)視頻接口輸出時(shí),,就同時(shí)輸出了一對(duì)體視全息圖到再現(xiàn)光路系統(tǒng)中,,通過(guò)實(shí)時(shí)光電再現(xiàn),使人眼觀察到立體像,。

 

  SLM的性能參數(shù)

 

  全息圖處理示意圖

 

  4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

 

  在實(shí)驗(yàn)中,,三維物體由軟件3D Max 5.0制作,為一小桌子,,其下空間有一球,,三維物體繞z軸轉(zhuǎn)動(dòng),每轉(zhuǎn)過(guò)6,。取得一幅數(shù)字圖像,。根據(jù)菲涅耳全息的基本原理用Matlab語(yǔ)言編寫(xiě)了計(jì)算全息程序,對(duì)所得到的數(shù)字圖像序列,,計(jì)算得到相應(yīng)的全息圖陣列,,其中物光和參考光波長(zhǎng)選用514.8nm,物面與全息面距離為300mm,。對(duì)所得的全息圖陣列每相鄰兩幅全息圖按圖5所示用Matlab圖像處理方法得到RGB圖像陣列,。用Visual Basic6.0編寫(xiě)了控制程序,控制RGB圖像液晶空間光調(diào)制器輸出,,再現(xiàn)光波長(zhǎng)為510nm,,L。焦距300mm,,同時(shí)控制程序可以控制計(jì)算機(jī)以一定頻率輸出RGB格式的全息圖序列,,且輸出頻率可調(diào),輸出最大頻率為60Hz,。利用人眼視覺(jué)殘留效應(yīng),,可以觀察到連續(xù)動(dòng)感的再現(xiàn)立體像。實(shí)驗(yàn)中同時(shí)也發(fā)現(xiàn),,由于激光功率,、液晶空間光調(diào)制器開(kāi)口率和透過(guò)率以及全息圖本身的衍射效率的影響,再現(xiàn)圖像的亮度受到了一定的限制,。其次,,由于液晶空間光調(diào)制器像元尺寸的限制,再現(xiàn)像的大小有限,。

 

  5 結(jié)論

 

  結(jié)合計(jì)算全息技術(shù)和液晶空間光調(diào)制器,,系統(tǒng)研究了合成全息圖的計(jì)算機(jī)生成和實(shí)時(shí)光電再現(xiàn)技術(shù),利用經(jīng)過(guò)改造的液晶背投影光學(xué)引擎系統(tǒng),設(shè)計(jì)了相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),,得到了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,。相比于傳統(tǒng)合成全息顯示技術(shù),該方法中從體視圖的獲取,、全息圖的計(jì)算到實(shí)時(shí)光電再現(xiàn)都是由計(jì)算機(jī)控制完成,,提高了全息制作和顯示的可靠性和實(shí)時(shí)性,對(duì)促進(jìn)合成全息顯示技術(shù)的發(fā)展和實(shí)用化提供了一個(gè)有效的途徑,。

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