1 簡介
近來,,三維顯示" title="三維顯示">三維顯示技術(shù)受到了極大的關(guān)注,并有可能在將來帶來一個可觀的市場,。三維顯示依據(jù)實現(xiàn)方法分為多種,,例如:偏振眼鏡法式、頭盔式,、障柵式,、棱鏡式、體三維,、全息立體等等,。目前的立體顯示技術(shù),仍然存在著很多的問題,,例如:分辨率不高,、串擾較大、均勻度有待提高等等,。正是因為這些問題的存在,,目前立體三維顯示器還未能實現(xiàn)大規(guī)模推廣。
在三維立體顯示當中,,液晶透鏡這種技術(shù)被廣泛應用,,主要原因是其具有很高的靈活性,只需要在液晶層控制相應的電極的電壓分布,,液晶透鏡的折射率分布就會相應的改變,,從而對像素出射光的分布進行控制,,2D/3D轉(zhuǎn)換大多數(shù)就是利用液晶透鏡來實現(xiàn)的。傳統(tǒng)液晶透鏡實現(xiàn)的三維立體顯示的基本原理是利用改變液晶層電極上的電壓分布,,使折射率的分布呈現(xiàn)類似于固態(tài)透鏡的分布,,控制一組像素出射光的分布,從而達到三維效果,,其缺點是液晶透鏡的盒厚較大,,會導致制備工藝問題,且嚴重影響切換速度,;同時它仍然會引起顯示器分辨率的降低,。
本文中,我們提出了在單個像素上形成獨立液晶透鏡的方式,,如圖1所示,。通過動態(tài)驅(qū)動液晶層的電極,使所有屏幕像素發(fā)出的所有光線在某個時間指向同一個視場(例如視場1),,在下一個時間指向另一個視場(例如視場N),,這樣就可以利用時序信號在不降低空間分辨率的前提下實現(xiàn)三維顯示。
本文提出的基于單像素透鏡的三維立體顯示方法,,可以解決傳統(tǒng)方式帶來的分辨率降低問題,。由于一個液晶透鏡控制一個像素的光線,能實現(xiàn)更加精確的控制,,從而能提高3D顯示的串擾,、均勻性等性能。
2 建模與仿真
2.1 模型的建立
本文的模型如圖2所示,,其基本結(jié)構(gòu)是在常規(guī)的LCD面板上方加上一層液晶層來實現(xiàn)液晶透鏡,。
2.2 仿真分析
由于液晶透鏡與固態(tài)透鏡的等效性,前期仿真時以球面單像素固態(tài)透鏡建模,,光源為瑯勃光源,,單像素寬度0.08mm,透鏡焦距選擇1.23mm,,可以得到像素發(fā)出的光在觀察面上的分布如圖3(a)所示,。由圖可得,其光分布的范圍很寬,。這是因為,根據(jù)模型尺寸,,透鏡與對應像素的夾角很小,,即像素發(fā)出的角度為180度的出射光線,其中很大部分通過相鄰透鏡出射,,從而導致光線分散,。當減小發(fā)散角到2度,仿真結(jié)果如圖3(b)所示,可以看到光線的分布十分的集中,。由此可見,,像素出射光的發(fā)散角度對單像素液晶透鏡" title="單像素液晶透鏡">單像素液晶透鏡立體顯示有著很大的影響。
為了便于控制與研究,,取單像素液晶透鏡折射率分布為線性分布,,光線發(fā)散角為2度。對于不同視場,,單像素液晶透鏡中的折射率取不同的線性分布,,以使光線聚焦到市場中心。以此仿真,,得到九視場立體顯示器的仿真光強分布如圖4所示,。從圖中可知,基于單像素透鏡的三維立體顯示技術(shù)能夠極大的降低串擾" title="低串擾">低串擾,。
為驗證方案可實施性,,對液晶層折射率控制進行了建模,如圖5所示,。其中,,電極寬度4um,間隔4um,,10個電極作為一個單像素透鏡的電極單元,,采用ECB驅(qū)動模式,其液晶層的配向方向與液晶面板出射光的偏振方向相同,。
通過仿真,,在不同的電極上施加不同的電壓,可以得到液晶層內(nèi)的折射率分布,。圖6(a)為某一時刻液晶層內(nèi)部分區(qū)域的理想的線性折射率分布,。當在電極上加不同的電壓時(分別為:6.55V,15.3V,,12.74V,,11.9V,11.28V,,10.73V,,10.2V,9.66V,,9.12V,,8.29V),液晶層折射率分布如圖6(b)所示,,與理想的折射率分布近似,,因此說明通過此種方式可以實現(xiàn)液晶折射率的控制,,以達到三維顯示的目的。
3 結(jié)論
通過上述仿真分析可知,,基于單像素透鏡的3D顯示技術(shù)能夠大大地減小3D顯示的串擾,,并可使顯示器解析度無降低。由于此動態(tài)液晶透鏡三維顯示的特定使用原理,,需要液晶透鏡具有快速切換能力,,而本文提出的單像素液晶透鏡,由于透鏡節(jié)距小,,液晶盒厚低,,有助于提高液晶透鏡的響應速度。在本文的仿真結(jié)果中,,單像素透鏡三維顯示技術(shù)所要求的像素光線的入射角度很窄,,且光強分布有一定的非均勻性。這些可以通過后續(xù)設計相應背光模塊和優(yōu)化液晶透鏡中的折射率分布來實現(xiàn)調(diào)節(jié),。