近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在數(shù)位科技的應(yīng)用與加值下,已發(fā)展多種出面貌多元的數(shù)位內(nèi)容,,不但傳統(tǒng)的文物,、藝術(shù)作品可以躍出紙面,搖身一變成為螢?zāi)簧下暪饣?dòng)效果十足的多媒體內(nèi)容,,更可以透過網(wǎng)際網(wǎng)路的應(yīng)用對(duì)同一主題的內(nèi)容不斷推陳出新與或新添延伸的新服務(wù),。當(dāng)愈發(fā)新潮的文化創(chuàng)意內(nèi)容逐步走入年輕族群市場(chǎng)中的同時(shí),另一波近年來成為市場(chǎng)新寵的“公仔”文化,,也已旋風(fēng)式地深入國(guó)人的生活之中,。這兩股同為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì),將可透過RFID應(yīng)用的整合迸發(fā)新的生命力,。
本文不以技術(shù)切入,,以在文創(chuàng)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中耕耘十載的“頑石創(chuàng)意”與積極發(fā)展裝置連網(wǎng)技術(shù)的“資策會(huì)創(chuàng)研所”共同推出的RFID文創(chuàng)概念產(chǎn)品—“清明上河圖互動(dòng)模型”為例,拋磚引玉,,希望從跨領(lǐng)域應(yīng)用的角度來,讓發(fā)展RFID業(yè)者也能從文化的軟性面向來思考應(yīng)用的各種可能性,。
“頑石創(chuàng)意”是一個(gè)執(zhí)著于文化藝術(shù)推廣的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),,自1999年開創(chuàng)以來,便擅長(zhǎng)以新穎,、活潑的科技語言與設(shè)計(jì),,透過多媒體、動(dòng)畫,、游戲,、虛擬實(shí)境等娛樂科技重新詮釋文化內(nèi)涵,將無形的文化資產(chǎn)帶入流行的設(shè)計(jì)風(fēng)潮,,讓這些傳統(tǒng)的藝術(shù)更貼近社會(huì)大眾生活,,并積極向世界發(fā)聲,打造臺(tái)灣藝術(shù)多媒體的第一品牌,,贏得法國(guó)博物館最高成就獎(jiǎng),,是華人世界中令國(guó)際期待與感動(dòng)的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)。
在“頑石創(chuàng)意”不斷探索與發(fā)展過程,,也不斷游走在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分界線之上,,以多媒體創(chuàng)作為基礎(chǔ),從視覺藝術(shù)嘗試跨界到原創(chuàng)設(shè)計(jì),、創(chuàng)意出版等領(lǐng)域,,積極經(jīng)營(yíng)設(shè)計(jì)品牌,提升自我的文化創(chuàng)意能量,;同時(shí)以策展活動(dòng)切入文化行銷,,并在2006年開始向業(yè)界拋出整合設(shè)計(jì)的創(chuàng)新概念,希冀以全新的文化服務(wù)思維深耕臺(tái)灣設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè),打造頑石創(chuàng)意在數(shù)位與藝術(shù)之間的多元面貌,。
獲日本2008年“TBS DigiCon6+3 動(dòng)畫賞”佳作
本次“頑石創(chuàng)意”與“資策會(huì)創(chuàng)研所”于IDEAS SHOW中合作展出的“清明上河圖互動(dòng)模型”即以“頑石創(chuàng)意”于2008年獲得日本“TBS DigiCon6+3 動(dòng)畫賞”佳作的“清明上河圖動(dòng)畫”與承接教育部計(jì)劃的“數(shù)位典藏融入教學(xué)資源網(wǎng)”(http://edu.brightideas.com.tw/)中的數(shù)位內(nèi)容為基礎(chǔ),,透過RFID提供嶄新的互動(dòng)體驗(yàn)。
然而,,要讓制作時(shí)的苦心若不白費(fèi),,就得能讓觀賞者輕易的從疊疊交錯(cuò)的復(fù)雜內(nèi)容中,輕易地用不同角色的觀點(diǎn)來重游宋代的清明佳節(jié)盛況,。
公仔中置入對(duì)應(yīng)的RFID Tag
這時(shí),,“資策會(huì)”提供的“RFID連網(wǎng)Solution ”就扮演了關(guān)鍵的Enabler。在這個(gè)概念產(chǎn)品中,,“頑石創(chuàng)意”首先仿照清明上河圖畫中蔚為名勝的“河畔金蘭居”一段,,制作為實(shí)體的立體模型,并在模型之中置入RFID的Reader,,同時(shí)在代表士農(nóng)工商,、賣藝人等一系列不同角色的可愛公仔中置入對(duì)應(yīng)的RFID Tag。這個(gè)模型需要連結(jié)到電腦,,透過不同公仔的感測(cè),,程式會(huì)呼叫該公仔對(duì)應(yīng)的內(nèi)容。如下圖2所示,,觀賞者想要從《清明上河圖》一畫中體驗(yàn)商人的生活,,只要將商人公仔放上模型,,就會(huì)播出宋代商販繁盛的文史說明與畫作解析;如果想要了解宋代娛樂,,除了可透過賣藝人的公仔,,觀賞相關(guān)內(nèi)容,亦可連上網(wǎng)站進(jìn)行網(wǎng)路小品游戲,、得知“故宮博物院”最新的展覽介紹或下載音樂,、影片等更多新增的數(shù)位內(nèi)容。
顛覆傳統(tǒng)單一而被動(dòng)的訊息接收方式
這個(gè)產(chǎn)品的想法對(duì)以協(xié)助博物館創(chuàng)作數(shù)位內(nèi)容的核心工作“頑石創(chuàng)意”來說,,其來有自,。隨著數(shù)位科技不斷研發(fā)、演進(jìn),,以及應(yīng)用材料與技術(shù)的翻新,,數(shù)位化多媒體時(shí)代全面來臨,,對(duì)博物館的發(fā)展產(chǎn)生極大的影響,,其最大效益在于提高展品內(nèi)容對(duì)使用者的服務(wù)層面,強(qiáng)化人與物,、內(nèi)容之間的關(guān)系,,達(dá)到良好的雙向溝通。多媒體內(nèi)容講求的是改善資訊的表示方式,,而“互動(dòng)性”則是其追求的指標(biāo),。
透過多媒體互動(dòng)機(jī)制而創(chuàng)造出不同感官型態(tài)的展示方式,顛覆傳統(tǒng)“看物件→閱讀訊息”單一而被動(dòng)的訊息接收方式,,多媒體互動(dòng)裝置的介入大大改變了觀眾的參觀行為,,延展博物館的服務(wù)應(yīng)用范圍以及開發(fā)各種創(chuàng)意可能,許多無法讓人親近的脆弱文物,、展品或生硬艱深的學(xué)理,,透過多媒體的轉(zhuǎn)化再現(xiàn),可以不破壞原來展品的面貌,,以模型或公仔實(shí)體且親近人心的樣式作為內(nèi)容的載具,,除直接突顯展品文物或訊息內(nèi)容的特色外,做為數(shù)位時(shí)代的“家庭收藏品”,其操作經(jīng)驗(yàn)更在"互動(dòng)性"上跨進(jìn)一步,;而內(nèi)容以網(wǎng)路服務(wù)方式提供,,使用者能夠隨時(shí)獲知更新的資訊以及各種文化或展覽新知,未來更能與其他使用者互動(dòng),,有著更大的操作彈性,。
在這個(gè)概念產(chǎn)品上,“資策會(huì)”的RFID Solution與“連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺(tái)”(如圖3所示)就扮演了驅(qū)動(dòng)者的角色,。在網(wǎng)路科技的進(jìn)展下,,市場(chǎng)上倍受消費(fèi)者喜愛的公仔玩具,將可被賦予新生命,。資策會(huì)創(chuàng)研所針對(duì)此一目標(biāo),,已成功發(fā)展出國(guó)內(nèi)首創(chuàng)可界接各種網(wǎng)路服務(wù)與實(shí)體公仔的開放平臺(tái),未來想要透過公仔提供顧客服務(wù)或銷售數(shù)位內(nèi)容的企業(yè),,可透過這個(gè)平臺(tái)快速客制化自己的產(chǎn)品,;有創(chuàng)意的開發(fā)者亦可透過這個(gè)平臺(tái)提供的應(yīng)用程式介面(API),將自己的應(yīng)用服務(wù)被企業(yè)或使用者使用,,創(chuàng)造另類商機(jī),。這個(gè)連網(wǎng)公仔網(wǎng)路平臺(tái)的運(yùn)用方向非常多,本次于IDEAS SHOW發(fā)表的目標(biāo),,就是希望能夠讓產(chǎn)業(yè)界積極發(fā)想,,在資策會(huì)這個(gè)連網(wǎng)服務(wù)平臺(tái)與自身服務(wù)融合后所能創(chuàng)造的各種可能性。
圖3,、“資策會(huì)創(chuàng)研所”連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺(tái)示意圖
在今年8月5日的IDEAS SHOW中,,資策會(huì)就協(xié)助“頑石創(chuàng)意”將兩項(xiàng)主要的產(chǎn)品線—原創(chuàng)卡通“卡滋幫(Katz Fun) ”,以及前述“清明上河圖互動(dòng)模型” ,,化為透過與公仔的互動(dòng)直接取得網(wǎng)路上的內(nèi)容的服務(wù)型態(tài),,讓使用者透過電子公仔與網(wǎng)路上的其他使用者的互動(dòng)服務(wù)(人機(jī)人互動(dòng)),加入了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容服務(wù)更讓公仔產(chǎn)生了生命力,,“資策會(huì)創(chuàng)研所”認(rèn)為在未來,,電子公仔將提供傳統(tǒng)文創(chuàng)內(nèi)容“親民化”的互動(dòng)經(jīng)驗(yàn),為文創(chuàng)內(nèi)容開創(chuàng)普及化的新通路,。數(shù)位典藏是故事的產(chǎn)業(yè),,臺(tái)灣有很多資源可以被說成故事、被了解,。 “頑石創(chuàng)意”創(chuàng)辦的核心概念始于博物館服務(wù),,希望加入故事、并透過技術(shù)創(chuàng)造互動(dòng)介面,,讓觀眾不再只是被動(dòng)接受知識(shí),,而是經(jīng)由體驗(yàn),、游戲等方式,引發(fā)他們進(jìn)一步認(rèn)識(shí)文物的動(dòng)機(jī),,為老文化注入新流行,!