本文將主要講解如何編程實現(xiàn)異步通訊,通過講解你也將會知道同步通訊與異步通訊的區(qū)別,,以及在什么情況下使用異步通訊,。
1、 配置OPC服務器
對于服務器的配置與同步通訊的配置一樣,,這里不需再講解,,若有不清楚的,可以參閱之前發(fā)布的<運用VC#編程通過OPC方式實現(xiàn)PC機與西門子PLC通訊>
2,、 OPC編程
變量組,、項的命名規(guī)則與同步通訊的一樣,這里不再描敘,,下面主要就開發(fā)一個異步通訊類 AsynServer來講解如何編程,。
<1>、引用
在VC#開發(fā)環(huán)境中添加對OpcRcw.Da庫以及OpcRcw.Comn庫的引用,,該庫屬于.NET庫,,不屬于COM庫,西門子雖然編寫了類庫,,以提供對.NET平臺的支持,,但這些類庫仍然難于編程,里面包含了大量的在托管和非托管區(qū)傳輸數(shù)據(jù),,因此我們需要在它的基礎上再開發(fā)一個類庫,,以簡化以后的編程,首先在類的開頭使用命名空間:
using OpcRcw.Comn;
using OpcRcw.Da;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections;
<2>,、編程
異步編程的原理就是在OPC服務器那邊檢測當前活動的變量組,,一但檢測到某一個變量,譬如變量Q0.0從1變成0,,就會執(zhí)行一個回調(diào)函數(shù),,以實現(xiàn)針對變量發(fā)生變化時需要實現(xiàn)的動作,在這里可以采用委托來實現(xiàn)該功能,。
1,、 在命名空間的內(nèi)部、類 AsynServer聲明之前添加委托的申明:
// 定義用于返回發(fā)生變化的項的值和其對應的客戶句柄
public delegate void DataChange(object[] values,int[] itemsID);
2,、 該類繼承于西門子提供的庫接口IOPCDataCallback
public class AsynServer:IOPCDataCallback
在類的開頭部分聲明變量:
struct groupStru
{
public int groupID;
public object groupObj;
}
internal const int LOCALE_ID = 0x407; //本地語言
private Guid iidRequiredInterface;
private string serverType="";
private int hClientGroup = 0; //客戶組號
private int nSvrGroupID; // server group handle for the added group
private Hashtable hashGroup; //用于把組收集到一起
private int hClientItem=0; //Item號
3,、編寫構造函數(shù),接收委托參數(shù)已確定當數(shù)據(jù)發(fā)生變化時需要執(zhí)行的方法入口點:
//創(chuàng)建服務器
//svrType 服務器類型的枚舉
//dataChange 提供用于在數(shù)據(jù)發(fā)生變化時需要執(zhí)行的函數(shù)入口
public AsynServer(ServerType svrType,DataChange dataChange)
{
switch(svrType)
{
case ServerType.OPC_SimaticHMI_PTPRO:
serverType="OPC.SimaticHMI.PTPro";break;
case ServerType.OPC_SimaticNET:
serverType="OPC.SimaticNET";break;
case ServerType.OPC_SimaticNET_DP:
serverType="OPC.SimaticNET.DP";break;
case ServerType.OPC_SimaticNET_PD:
serverType="OPC.SimaticNET.PD";break;
case ServerType.OPCServer_WinCC:
serverType="OPCServer.WinCC";break;
}
hashGroup=new Hashtable(11);
dtChange=dataChange;
}
4、創(chuàng)建服務器
// 創(chuàng)建一個OPC Server接口
//error 返回錯誤信息
//若為true,,創(chuàng)建成功,,否則創(chuàng)建失敗
public bool Open(out string error)
{
error="";bool success=true;
Type svrComponenttyp ;
//獲取 OPC Server COM 接口
iidRequiredInterface = typeof(IOPCItemMgt).GUID;
svrComponenttyp = System.Type.GetTypeFromProgID(serverType);
try
{
//創(chuàng)建接口
pIOPCServer =(IOPCServer)System.Activator.CreateInstance(svrComponenttyp);
error="";
}
catch (System.Exception err) //捕捉失敗信息
{
error="錯誤信息:"+err.Message;success=false;
}
return success;
}
5、 編寫添加Group的函數(shù)
///
/// 添加組
///
/// 組名
/// /創(chuàng)建時,,組是否被激活
/// //組的刷新頻率,,以ms為單位
/// 返回錯誤信息
/// 若為true,添加成功,,否則添加失敗
public bool AddGroup(string groupName,int bActive,int updateRate,out string error)
{
error="";bool success=true;
int dwLCID = 0x407; //本地語言為英語
int pRevUpdateRate;
float deadband = 0;
// 處理非托管COM內(nèi)存
GCHandle hDeadband;
IntPtr pTimeBias = IntPtr.Zero;
hDeadband = GCHandle.Alloc(deadband,GCHandleType.Pinned);
try
{
pIOPCServer.AddGroup(groupName, //組名
bActive, //創(chuàng)建時,,組是否被激活
updateRate, //組的刷新頻率,以ms為單位
hClientGroup, //客戶號
pTimeBias, //這里不使用
(IntPtr)hDeadband,
dwLCID, //本地語言
out nSvrGroupID, //移去組時,,用到的組ID號
out pRevUpdateRate, //返回組中的變量改變時的最短通知時間間隔
ref iidRequiredInterface,
out pobjGroup1); //指向要求的接口
hClientGroup=hClientGroup+1;
groupStru grp=new groupStru();
grp.groupID=nSvrGroupID;grp.groupObj=pobjGroup1;
this.hashGroup.Add(groupName,grp);//儲存組信息
// 對異步操作設置回調(diào),,初始化接口
pIConnectionPointContainer = (IConnectionPointContainer)pobjGroup1;
Guid iid = typeof(IOPCDataCallback).GUID;
pIConnectionPointContainer.FindConnectionPoint(ref iid,out pIConnectionPoint);
pIConnectionPoint.Advise(this,out dwCookie);
}
catch (System.Exception err) //捕捉失敗信息
{
error="錯誤信息:"+err.Message;success=false;
}
finally
{
if (hDeadband.IsAllocated) hDeadband.Free();
}
return success;
}
6、 編寫激活,、或者取消激活組的函數(shù)
在同步編程中對于組的激活或者取消激活沒有實質(zhì)的意義,,但在異步通訊編程中卻異常重要,,這是因為OPC服務器只對當前處于活動狀態(tài)的組中的變量進行監(jiān)控,,同時這也是很有必要的,因為我們可以把不同界面中的變量編程不同的組,,即同一界面中的變量規(guī)成一個組,,而在某一時刻提供給用戶的只有一個界面,讓該界面中用到的組處于活動狀態(tài),,這樣執(zhí)行委托調(diào)用時只會執(zhí)行于該界面中有關的變量檢測,,而如果讓所有的組處于活動狀態(tài),則當前沒有顯示給用戶的界面用到的變量若發(fā)生變化也會觸發(fā)對委托函數(shù)的調(diào)用,,這根本是沒有必要的,,同時會大大降低程序的性能,請嚴格控制組的激活,。
///
/// 激活或者取消激活組
///
/// 指定組名
/// true為激活,,false為取消激活
/// 若有錯誤,返回錯誤信息
/// 若為true,,添加成功,,否則添加失敗
public bool AciveGroup(string groupName,bool toActive,out string error)
{
error="";bool success=true;
//通過名稱獲取組
object grp=((groupStru)hashGroup[groupName]).groupObj;
IOPCGroupStateMgt groupStateMgt=(IOPCGroupStateMgt)grp;
//初始化傳遞參數(shù)
IntPtr pRequestedUpdateRate = IntPtr.Zero; //由客戶指定的Item更新間隔時間
int nRevUpdateRate = 0; //由服務器返回的能夠更新的最短時間間隔
IntPtr hClientGroup = IntPtr.Zero; //客戶組
IntPtr pTimeBias = IntPtr.Zero;
IntPtr pDeadband = IntPtr.Zero;
IntPtr pLCID = IntPtr.Zero;
// 激活或者取消激活組
int nActive = 0;
GCHandle hActive = GCHandle.Alloc(nActive,GCHandleType.Pinned);
if(toActive)
hActive.Target = 1;
else
hActive.Target = 0;
try
{
groupStateMgt.SetState(pRequestedUpdateRate,out nRevUpdateRate,hActive.AddrOfPinnedObject(),pTimeBias,pDeadband,pLCID,hClientGroup);
}
catch(System.Exception err)
{
error="錯誤信息:"+err.Message;success=false;
}
finally
{
hActive.Free();
}
return success;
}
7、 向指定的組中添加變量的函數(shù)
///
/// 向指定的組添加一系列項
///
/// 指定組名
/// 完整的item名數(shù)組
/// 由服務器返回讀寫數(shù)據(jù)時需要使用的item號
/// 無錯誤,,返回true,,否則返回false
public bool AddItems(string groupName,string[] itemsName,int[] itemsID)
{
bool success=true;
OPCITEMDEF[] ItemDefArray=new OPCITEMDEF[itemsName.Length];
for(int i=0;i {
hClientItem=hClientItem+1; //客戶項自動加1
ItemDefArray[i].szAccessPath = ""; // 可選的通道路徑,對于Simatiic Net不需要,。
ItemDefArray[i].szItemID = itemsName[i]; // ItemID, see above
ItemDefArray[i].bActive = 1; // item is active
ItemDefArray[i].hClient = hClientItem; // client handle ,,在OnDataChange中會用到
ItemDefArray[i].dwBlobSize = 0; // blob size
ItemDefArray[i].pBlob = IntPtr.Zero; // pointer to blob
ItemDefArray[i].vtRequestedDataType = 4; //DWord數(shù)據(jù)類型
}
//初始化輸出參數(shù)
IntPtr pResults = IntPtr.Zero;
IntPtr pErrors = IntPtr.Zero;
try
{
// 添加項到組
object grp=((groupStru)hashGroup[groupName]).groupObj;
((IOPCItemMgt)grp).AddItems(itemsName.Length,ItemDefArray,out pResults,out pErrors);
int[] errors = new int[itemsName.Length];
IntPtr pos = pResults;
Marshal.Copy(pErrors, errors, 0,itemsName.Length);
for(int i=0;i {
if (errors[i] == 0)
{
OPCITEMRESULT result = (OPCITEMRESULT)Marshal.PtrToStructure(pos, typeof(OPCITEMRESULT));
itemsID[i] = result.hServer;
pos = new IntPtr(pos.ToInt32() + Marshal.SizeOf(typeof(OPCITEMRESULT)));
}
else
{
String pstrError;
pIOPCServer.GetErrorString(errors[0],0x407,out pstrError);
success=false;
break;
}
}
SetItenClient(groupName,itemsID,itemsID); //要求始終只有一個組被激活,才不會引起沖突。
}
catch (System.Exception err) // catch for error in adding items.
{
success=false;
//error="錯誤信息:"+error+err.Message;
}
finally
{
// 釋放非托管內(nèi)存
if(pResults != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeCoTaskMem(pResults);
pResults = IntPtr.Zero;
}
if(pErrors != IntPtr.Zero)
{
Marshal.FreeCoTaskMem(pErrors);
pErrors = IntPtr.Zero;
}
}
return success;
}
說明:使用該函數(shù)時,,在類的開頭,,應該先聲明整數(shù)數(shù)據(jù),以用于保存由本函數(shù)返回的服務器對每一項分配的Item ID號:
8,、 下面編寫的是一個最重要的重載函數(shù),,當檢測到當前活動組中的某個變量發(fā)生變化時,就會調(diào)用委托,。
//數(shù)據(jù)變化時處理的問題
public virtual void OnDataChange ( Int32 dwTransid ,
Int32 hGroup ,
Int32 hrMasterquality ,
Int32 hrMastererror ,
Int32 dwCount ,
int[] phClientItems ,
object[] pvValues ,
short[] pwQualities ,
OpcRcw.Da.FILETIME[] pftTimeStamps ,
int[] pErrors )
{
dtChange(pvValues,phClientItems);
}
該函數(shù)的代碼只有一句,,即調(diào)用委托函數(shù)。
以上編寫的是需要實現(xiàn)監(jiān)控的最重要的方法,,當然不完善,,還有許多方法和重載函數(shù)可以編寫,這里就不詳細介紹,。
9,、 編寫基本的測試程序,用于檢測上面編寫的異步類AsynServer
<1>,、 重新創(chuàng)建一個工程,,添加對上面編寫的異步類的引用,并在類的開頭部分添加變量聲明:
//聲明委托
private S7Connection.DataChange dt;
//聲明服務器
S7Connection.AsynServer server;
<2>,、初始化服務器數(shù)據(jù)
dt=new S7Connection.DataChange(DataChange);
server =new AsynServer(S7Connection.ServerType.OPC_SimaticNET,dt);
string err;
server.Open(out err);
server.AddGroup("maiker",1,300,out err);
server.AddItems("maiker",m1,nt1);
server.AddGroup("maiker1",1,300,out err);
server.AddItems("maiker1",m2,nt2);
nt[0]=nt1[0];nt[1]=nt1[1];
<3>,、添加兩個單選按鈕,用于選擇某個組,,并編寫相應的程序
string err,err1;
if(server==null) return;
if(radioButton1.Checked)
{ nt[0]=nt1[0];nt[1]=nt1[1];
server.AciveGroup("maiker",true,out err);
server.AciveGroup("maiker1",false,out err1);
}
else
{
nt[0]=nt2[0];nt[1]=nt2[1];
server.AciveGroup("maiker1",true,out err);
server.AciveGroup("maiker",false,out err1);
}
<4>,、添加文本框、按鈕等,,并編寫委托執(zhí)行函數(shù):
private void DataChange(object[] obj,int[] itemsID)
{
for(int j=0;j {
if(itemsID[j]==nt[0])
this.textBox1.Text=obj[j].ToString();
if(itemsID[j]==nt[1])
this.textBox4.Text=obj[j].ToString();
}
}
其中參數(shù)obj用于返回當前發(fā)生變化的變量的結果值,,而itemsID返回當前發(fā)生變化的變量的ID號,其與添加變量時服務器返回的ID號對應,。以上就是一個基本的測試函數(shù),,其相對同步編程來說,應該還簡單一些,。
3,、 同步編程與異步編程的使用場合
一般來講,同步編程需要使用定時器來循環(huán)檢測變量,,而異步編程則不需要,,當服務器檢測到數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,可以直接調(diào)用傳入的函數(shù),,從這方面來講,,使用異步編程更簡單一些,,但同步編程使用外部的定時器控制,編程則會更加靈活,,一般只監(jiān)控變量時可以使用異步編程,,而當需要寫入數(shù)據(jù)時可以使用同步編程,但這也不是絕對的,,我曾編寫了一個標準監(jiān)控程序,,沒有使用異步編程。
4,、 關于開發(fā)監(jiān)控界面的說明
毫無疑問,,我們應該開發(fā)一系列控件,用于簡化界面的設計,,否則工作量會異常大,。設計一個標準模塊,用于第一次運行監(jiān)控軟件時添加變量,,并可以設定當前已經(jīng)組態(tài)的界面中的各控件元素與之關聯(lián),,這樣在以后再運行該軟件時,不需要再設定,,就可以直接連接變量,,并進行相應的變化。否則若在編程時編寫代碼進行關聯(lián),,其工作量將會異常大,。
其實該類我早已經(jīng)開發(fā)了,,但一直沒有時間寫成文章,,本來想開發(fā)一系列標準控件和標準模塊,但由于換到上海工作,,可能不會再有時間搞這方面的研究了,。