LCDTV液晶顯示器發(fā)展越來越成熟,,目前已取代大量傳統(tǒng)CRT家用電視,也將同樣采平面電視的電漿電視市場瓜分,,而家用電視的各項影視需求,,如更精細、大尺寸化的FullHD顯示畫面,、更好的色彩表現、更快的面板反應速度...等要求,,持續(xù)提升LCDTV生產技術朝材質極限發(fā)展,,而在LCDTV顯示器持續(xù)進化過程中,也有更多顯示技術與應用需求...
LCDTV顯示器原先是針對電腦行動化的筆記型電腦設計需求,,所推出的產品,,由于LCDTV相較傳統(tǒng)CRT顯得更顯輕薄,而其運作方式亦相對較CRT更為節(jié)能,,另在輻射與發(fā)熱問題大幅降低,,在空間、能源消耗...等多項優(yōu)勢,,自然逐漸汰換掉老舊的CRT產品,。
呼應環(huán)保節(jié)能趨勢LCDTV節(jié)能設計熱門
CRT(CathodeRayTube)與LCDTV(Liquidcrystaldisplay)的差異,在演色性,、亮度,、對比...等表現均較LCDTV更好,但實際上CRT卻相對相對更笨重與耗電,,至于產品尺寸在發(fā)展大畫面的市場潮流下,,CRT很難做到LCDTV的大畫面效果,因為當顯示畫面加大,,CRT的電子槍的深度就無法避免的加長,,此為舊顯示技術的限制,,相對的,LCDTV顯示器發(fā)展大尺寸方面較CRT顯示器更具發(fā)展?jié)摿Α?/p>
至于LCDTV最大的耗能來自于背光模組,,目前低成本的背光設計為采CCFL冷陰極管背光源元件,,但CCFL為內部含有少量汞的氣體放電式燈管,運行需要藉由高頻電壓驅動,,而其間需經電壓轉換進行燈管驅動,,而轉換過程損失的能源會轉化成熱能,不盡浪費能源并間接造成系統(tǒng)需要增設風扇散熱,。
現階段常見的LCDTV節(jié)能設計,,若在不改換背光燈源的前提下,大部分的作法都是朝提高電源轉換效率與增加CCFL燈管的發(fā)光效率方面,。其中,,以增加CCFL發(fā)光效率與提升其光利用率的作法最為顯著??刹蒛型管或是其他造型設計,,創(chuàng)造更大的背光面積,維持相同背光面積但CCFL使用數量卻驟減,,簡化系統(tǒng)設計,,透過導光設計、反光板,、增光膜…等設置,,強化整體發(fā)光的可使用率。
另一方面,,直接將背光源升級成LED模組,,也是常見手法。目前LED使用于置換背光源的設計相當常見,,尤其在中,、小尺寸產品方面,而大尺寸的設計其省電效益更高,。利用LED小體積,、低耗能的優(yōu)勢,背光模組可用LED陣列取代原有的CCFL背光,。
HD解析度,、高動態(tài)效果再掀技術升級熱潮
LCDTV顯示器較大的技術限制,早期產品多數有動態(tài)殘影與顯示反應速度方面的問題,,尤其在大尺寸化發(fā)展下則讓技術缺陷被放大檢視,,而為了改善動態(tài)殘影的限制問題,業(yè)者朝開發(fā)高更新率的顯示技術因應。雖然看起來提高更新率這么單純,,但實際上相關的技術影響層面相當大,,其中以影像處理晶片、面板素質,、電視輸入訊號…等都會影響最終成品的展現效果,,目前此也高階產品應用居多,對于一般中,、低階產品設計,,則較不傾向導入這類成本較高的設計方案。
1080p顯示解析度,,在藍光光碟影音內容市場逐漸走向規(guī)格化,,原有在高解析度影音光碟出現多種規(guī)格的紛爭態(tài)勢已逐漸明朗化,目前由藍光內容產業(yè)刺激下的1080p高解析度畫面輸出需求,,如升級,、換機或新購方式…等,都會刺激新一代支援1080p的顯示器應用需求,,業(yè)目前業(yè)者出貨主要產品,,也會以具備1080p高解析度顯示的產品為主。
整合觸控技術建構便利的應用情境
Apple推出iPad,、iPhone后,,觸控技術就成為市場關注焦點,目前重點觸控應用商品集中在中,、小尺寸產品,,例如,行動電話,、個人隨身裝置、筆記型電腦…等,,應用技術為電阻式與電容式觸控最為大宗,。
在液晶電視方面必須著眼在大尺寸使用需求,其觸控要求并不像中,、小尺寸觸控面板需要求精密偵測觸點,,反而更關注的是觸點偵測、回饋訊息的效能能否與實際動作達到近似即時的操作互動體驗,。
目前成熟且可行的觸控技術方案很多,,大尺寸應用方面常見有聲波感應式、紅外線式…等,,目前多數均可于大尺寸中應用,、導入,而由蘋果iPhone推出而爆紅的電容式觸控技術,,雖初期受限制程無法擴大觸控面積的限制,,但目前電容觸控技術主力開發(fā)廠商,,以成功突破大尺寸觸控偵測的技術瓶頸,現在已有成功量產大型螢幕整合觸控的實力,。
多點觸控還是單點觸控端視應用需求而定
觸控商機關鍵的重點在于多點觸控(Multi-Touch)的功能應用,,吸引不少業(yè)者爭相投入技術開發(fā)。但以液晶電視產業(yè)的發(fā)展趨勢觀察,,其實觸控技術的狀況有點類似3D顯示技術開發(fā)狀態(tài),,如果市場未能推出觸控的殺手級應用,技術導入產品的難度就會大幅增加,,最明顯的成本關卡,,就很難輕松跨越。
但多點觸控需求,,在大尺寸應用的部份可能有待觀察,,因為大型螢幕在多點觸控的需求低,除,,但也有業(yè)者持不同看法,,以IT產業(yè)為例,中,、大型觸控螢幕應用市場,,眾廠商則相當期待與微軟整合觸控應用的Windows7產品整合,如果Windows7能成功在中/小型螢幕的筆記型電腦,、桌上型電腦上提供更好的觸控體驗,,那將成功經驗復制到大型液晶電視的成功率就能大幅增加。
3D應用加值未來發(fā)展尚待觀察
以往3D電視內容的應用就不多,,而FPD發(fā)展3D應用藉由外掛周邊展3D顯示效果,,或是直接把3D顯示技術內嵌于液晶電視設計中,不管是如何實現,,其裝置成本都會轉化成產品堆廣的負擔,,讓制造成本因此增加。
目前發(fā)展3D顯示平面電視技術的廠商并不多有些設計仍存在不能久看(如采左/右眼高頻錯視技術創(chuàng)造的立體視覺),,或是部份采內嵌設計透過透鏡或是外掛設備強化3D效果,,而其結果都會讓液晶電視的機體厚度、重量增加,,姑且不論成本問題,,其產品市場接受度就必須投入更多資源進行推廣。