《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁(yè) > 其他 > 業(yè)界動(dòng)態(tài) > 2022 年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入五年來(lái)首次下降,騰訊稱將配合主管部門(mén)推出國(guó)家級(jí)電競(jìng)訓(xùn)練基地

2022 年我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入五年來(lái)首次下降,,騰訊稱將配合主管部門(mén)推出國(guó)家級(jí)電競(jìng)訓(xùn)練基地

2023-02-17
來(lái)源:IT之家

IT之家 2 月 17 日消息,,據(jù)財(cái)聯(lián)社報(bào)道,騰訊游戲副總裁兼騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼今天在首屆電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)表講話,,表示今年的亞運(yùn)會(huì)是他們非常期待的盛事之一,電子競(jìng)技有望成為本屆亞運(yùn)會(huì)最受歡迎的比賽項(xiàng)目之一,。侯淼還宣布,,他們將配合主管部門(mén)推出國(guó)家級(jí)的訓(xùn)練基地和專業(yè)的賽訊服務(wù)。

據(jù)悉,,騰訊電競(jìng)將以亞運(yùn)會(huì)為契機(jī),,不僅提升賽場(chǎng)內(nèi)的硬件設(shè)施,、裁判、動(dòng)線,、空間布局,、舞臺(tái)效果等技術(shù)水平,也將不斷完善場(chǎng)外的虛擬渲染,、遠(yuǎn)程制作和流媒體分發(fā)等技術(shù)手段,。同時(shí),還計(jì)劃推出更多電競(jìng)衍生內(nèi)容,,帶動(dòng)新型消費(fèi),,促進(jìn)實(shí)體經(jīng)濟(jì)發(fā)展。

IT之家了解到,,在今天上午舉行的 2022 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)等對(duì)外發(fā)布了《2022 年中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,,2022 年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,同比下降 14.01%,,為五年來(lái)首次下降,。電競(jìng)游戲收入 1178.02 億元,同比下降 15.96%,。

2022 年電競(jìng)用戶規(guī)模約 4.88 億,,同比下降 0.33%。男性用戶占比 56.40%,,女性用戶占比 43.60%,。用戶年齡較為集中于 25-34 歲,占比達(dá) 38.10%;45 歲及以上最少,,占比僅為 8.10%,。其中,射擊類,、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類和體育競(jìng)技類排名前三,,占比分別為 25.70%、17.10%,、10.00%,。

2022 年,,移動(dòng)類產(chǎn)品占比 50.70%; 客戶端類產(chǎn)品占比 34.80%; 同時(shí)具有移動(dòng)和客戶端兩種版本的占比 10.10%; 頁(yè)游類產(chǎn)品占比 4.40%,。




更多信息可以來(lái)這里獲取==>>電子技術(shù)應(yīng)用-AET<<

本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點(diǎn),。轉(zhuǎn)載的所有的文章,、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有,。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無(wú)法一一聯(lián)系確認(rèn)版權(quán)者,。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問(wèn)題,,請(qǐng)及時(shí)通過(guò)電子郵件或電話通知我們,,以便迅速采取適當(dāng)措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失,。聯(lián)系電話:010-82306118,;郵箱:[email protected]