在嵌入式軟件開發(fā)中,,一個項目往往需要多人協(xié)作完成,。
比如A需要完成項目的整體邏輯功能,,而整個邏輯功能包含許多具體的小功能,但A又沒有時間或能力來實現(xiàn)這些小功能,,這時可以讓B來協(xié)助實現(xiàn)函數(shù)內部的功能,。
通常的思路是,B寫好某個函數(shù)后,,A直接通過B聲明的函數(shù)調用即可,。但這會有一些問題,例如B寫好函數(shù)之后,,A只能使用B聲明的函數(shù)名來使用,,假如B聲明的函數(shù)名的命名規(guī)則很不符合A的口味,A用起來就很不爽,,哈哈,。那這樣怎么辦呢?聰明的A可以自己再聲明一個自己喜歡的函數(shù)名,,并通過函數(shù)指針傳遞的功能來獲得B的功能,。
下面來講一下具體實現(xiàn):
聲明函數(shù)指針-A負責
比如A需要一個求和功能的函數(shù),但他沒時間寫,,他可以自己先聲明一個函數(shù)指針:
//a中聲明一個指針函數(shù),,其函數(shù)內部的功能需要另一個人b來完成
int (*mysum)(int, int)=0;
這個看起來和普通的函數(shù)聲明很像,都有函數(shù)名,,返回值類型與參數(shù)類型,,但該函數(shù)名前有一個星號,表示它是函數(shù)指針,,另外其函數(shù)實體可以先初始化為0。
函數(shù)指針賦值-A負責
這一步相當于函數(shù)指針初始化,,也相當于函數(shù)注冊,,就是將A聲明的函數(shù)指針,通過指針賦值的方式,,來獲得B實現(xiàn)的函數(shù)功能,,相當于是給B寫的函數(shù)套上一層A的殼:
//初始化指針函數(shù),傳入 b寫的函數(shù)的函數(shù)名,,
//通過函數(shù)指針賦值,,main中聲明的函數(shù),,就可以使用b寫的函數(shù)功能了
int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int))
{
mysum = func_handle;
return 0;
}
函數(shù)的具體實現(xiàn)-B負責
B這個人只要按照A聲明的函數(shù)指針的格式(返回值與參數(shù)類型一致,函數(shù)名可以隨意)完成函數(shù)內部功能即可,,這里以簡單的求和為例,,在b.h文件中,B實現(xiàn)的功能如下:
int sum_by_b(int a, int b)
{
return a+b;
}
項目整理邏輯-A負責
項目邏輯很簡單,,就是求1+2的值,,這時A在使用自己聲明的mysum之前,初始化(注冊)一下該函數(shù)(將B寫的函數(shù)“sum_by_b”套上A寫的殼“mysum”),,然后就可以使用了,,使用實例如下:
int main()
{
int res = 0;
init_mysum_func(sum_by_b);//初始化指針函數(shù),, 將 b完成的函數(shù)功能賦予a聲明的函數(shù)
res = mysum(1,2),;//使用a聲明的求和函數(shù)進行求和,其內部實現(xiàn)其實的b完成的
printf(“mysum(1,2) = %d”,res),;
return 0;
}
測試結果:
mysum(1,2) = 3
--------------------------------
Process exited after 0.007424 seconds with return value 0
請按任意鍵繼續(xù),。 . .
附:整個測試代碼
b.h
int sum_by_b(int a, int b)
{
return a+b;
}
a.c
#include
#include
#include “b.h”
//a中聲明一個指針函數(shù),其函數(shù)內部的功能需要另一個人b來完成
int (*mysum)(int, int)=0;
//初始化指針函數(shù),,傳入 b寫的函數(shù)的函數(shù)名,,
//通過函數(shù)指針賦值,main中聲明的函數(shù),,就可以使用b寫的函數(shù)功能了
int init_mysum_func(int(*func_handle)(int,int))
{
mysum = func_handle;
return 0;
}
int main()
{
int res = 0;
init_mysum_func(sum_by_b),;//初始化指針函數(shù), 將 b完成的函數(shù)功能賦予a聲明的函數(shù)
res = mysum(1,2),;//使用a聲明的求和函數(shù)進行求和,,其內部實現(xiàn)其實的b完成的
printf(“mysum(1,2) = %d”,res);
return 0;
}
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