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雖遲但到 蘋果的“元宇宙”來了?

2022-08-30
來源:北京商報
關鍵詞: 蘋果 元宇宙 AR VR

7年沒有推出硬件新品的arget="_blank">蘋果,,可能要迎來一個重磅產品——AR/VR頭顯,,這也將意味著蘋果繼Meta,、微軟、谷歌之后,,正式加入元宇宙的戰(zhàn)局,。不過,雖然元宇宙之火早已轟轟烈烈,,入局者更不乏大佬巨頭,,但在這個“燒錢黑洞”里,即便是已經花了200億美元的Meta,,都沒有看清前路,。

  真“Reality”

  今年6月,蘋果WWDC 2022大會發(fā)出宣傳海報時,,就有人猜測蘋果將會發(fā)布自己的頭顯設備,,因為在當時發(fā)布的海報當中,有一個戴著眼鏡的小伙子形象,。而這個眼鏡就被認為是蘋果最新的AR設備,。但是最后WWDC大會一直到結束都沒有發(fā)布任何有關的產品。

  如今,,蘋果的這項產品呼之欲出,,或將為全新產品系列采用“Reality”命名方法。據彭博社8月28日報道,,根據商標申請文件顯示,,蘋果已經通過殼公司 Immersive Health Solutions LLC,在美國,、歐盟,、英國、加拿大,、澳大利亞,、新西蘭、沙特阿拉伯,、哥斯達黎加和烏拉圭提交了“Reality One”“Reality Pro”和“Reality Processor” 三個商標的注冊申請,。

  據報道,這三份商標申請文件都提到了“虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭顯、護目鏡,、眼鏡和智能眼鏡”,。外界有一種猜測是,Reality One代表第一代AR/VR頭顯,,Reality Pro代表Pro高端版本,,而Reality Processor則代表蘋果為AR/VR頭顯開發(fā)的專用處理器。

  有數(shù)據顯示,,蘋果籌備AR頭顯已超十年,。從2010年起,蘋果已申請超2000項AR/VR的相關專利,,投資或收購超20家AR/VR業(yè)務公司,。今年早些時候,蘋果公司向其董事會展示了第一款頭顯(代號N301),,表明該設備已經進入后期開發(fā)階段,,可能即將發(fā)布。

  外界普遍認為,,蘋果將在2022年秋季和2023年夏季之間的某個時刻官宣,,并于2023 年正式向消費者出售。這也是2015年Apple Watch發(fā)布以來,,蘋果首次開啟一條全新的產品線,。不過,目前商標申請尚未獲得批準,。蘋果公司發(fā)言人則對商標注冊事宜不予置評,。

  互聯(lián)網時評人張書樂表示,蘋果在AR和VR上布局多年,,也積累了大量的人才,、專利和相應的產業(yè)鏈準備。其實早就可以推出頭顯來搶跑,,但正如蘋果一貫的風格,,如在蘋果汽車上一般,不到自己滿意并有顛覆感,,不會將一個試驗品丟到市場上讓用戶試錯,、消費蘋果的技術范式美譽度。

  對于推出時間,,張書樂認為,,短時間內提前推出的可能性不大,因為在產能上和產業(yè)鏈構架上還需要時間,,以及在配合頭顯的硬件生態(tài),、輔助軟件,,以及更為重要的呈現(xiàn)內容準備。其中不止是視頻,,還有游戲,,更需要在發(fā)布會后讓蘋果生態(tài)影響下的眾多參與者綻放腦洞和全速“備貨”,百十來天的準備期其實很短,。

  雖遲但到

  業(yè)內普遍認為,,這款頭戴設備將使得蘋果與行業(yè)領先的VR設備供應商Meta展開更激烈的競爭。最近,,Meta宣布Quest 2的價格自8月1日起上漲100美元,,其中128GB的型號增長到399美元,256GB型號為499美元,。Meta表示,即便漲價后,,Quest 2仍然是市場上性價比最高的VR頭顯,。

  在張書樂看來,能夠輕量化,、便攜化,、高清化,將是蘋果頭顯能否打破此前頭顯市場割據勢力的一大利器,。但僅如此也不過是能割據一方,,對于頭顯這個剛開始開荒的藍海市場而言,并無太多撼動,。

  至于對產業(yè)鏈的影響,,張書樂表示,這需要看蘋果頭顯自身的技術完成情況,、顛覆能力和創(chuàng)新力,,以及產業(yè)鏈需求。一旦藍海因此得以釋放,,則蘋果頭顯產業(yè)鏈將成為下一個顛覆功能機的iPhone,。

  另一方面,分析人士表示,,以蘋果的野心,,不會僅限于出售硬件設備,肯定想建立一個涵蓋硬件,、軟件和服務的“元宇宙生態(tài)”,。

  29年前,美國科幻作家斯蒂芬森的《雪崩》出版,。作為賽博朋克經典之作,,小說描述了一個由現(xiàn)實和虛擬世界捆綁在一起的未來世界,,也是第一次出現(xiàn)了“元宇宙”(Metaverse)這個詞。

  從去年開始,,這個詞快速走入現(xiàn)實,,以商業(yè)風口的形式火得一塌糊涂。自然也有了不少入局者,。

  事實上,,相比其他科技巨頭,蘋果對于元宇宙的態(tài)度是相對比較保守的,。兩年前,,蘋果CEO蒂姆·庫克在接受采訪時,還拒絕使用“元宇宙”這個說法,。

  但是,,蘋果總能在一些細節(jié)上引人遐想。2021年,,蘋果首次將AR導航功能引入Apple Maps,,支持iOS用戶基于虛擬疊加層導航現(xiàn)實世界環(huán)境。

  去年9月,,蘋果在California Streaming的邀請函中,,放置了一個AR復活節(jié)彩蛋;今年5月,,蘋果在Peek Performance邀請函上,,放置了一個AR的LOGO脈沖波。在即將到來的秋季發(fā)布會前,,蘋果發(fā)出的Far Out邀請函,,則為用戶帶來了一片夢幻的AR星空。

  而在今年春季蘋果發(fā)布2022財年第一財季業(yè)績報告后,,庫克在財報電話會議中表示,,公司從元宇宙中看到了“巨大潛力”,將此與目前的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)項目聯(lián)系起來,,并且正在進行“相應的投資”,。

  對于商標申請以及元宇宙布局,北京商報記者聯(lián)系了蘋果公司,,但截至發(fā)稿未收到回復,。

  下一個戰(zhàn)場

  在元宇宙里,蘋果最大的對手無疑是早早搶跑的Meta,。Meta創(chuàng)始人扎克伯格近日在公司內部會議上表示,,Meta與蘋果正在元宇宙領域進行一場“深刻的、理念性的競爭”,,這場競爭將決定“互聯(lián)網應該往哪個方向發(fā)展”,。

  但搞錢依然是最緊要的,。商業(yè)雜志《Fast Company》指出,科技大玩家們的入場,,是因為從年輕一代身上看到了商機,。87%的Z世代和83%的千禧一代至少每周會通過手機、游戲機和電腦接觸數(shù)字空間,,超過65%的Z世代曾在游戲中花錢購買物品,。


  而對于阿爾法一代(2010年之后出生的人)來說,游戲就等同于社會生活,。為許多公司擔任元宇宙顧問的科技專家凱西·哈克爾在接受采訪時曾表示,,年輕一代更愿意為一些虛擬體驗和對象賦予實質的意義,“我聽的第一場音樂會在體育館,,但我兒子第一次聽美國饒舌歌手Lil Nas X的演唱會則是在Roblox游戲中”,。

  但至少目前,人們還極難看到可觀的回報,。過去一年半的時間,,Meta在元宇宙上花掉了近200億美元。Oculus前CTO約翰·卡馬克已經多次公開質疑,,Meta巨資投入到虛擬現(xiàn)實實驗室(Reality Labs),回報率遠低于預期,。

  有業(yè)內人士稱其中渲染人眼的一個虛擬空間所需的圖形計算量,,遠大于手機的2D屏幕,這也是Meta們盡管花重金投入,,體驗效果依然不理想的原因,。二季度,Meta的元宇宙部門虧掉了28億美元,。

  不過,,盡管該部門持續(xù)虧損,扎克伯格卻表現(xiàn)出了驚人的意志力,,依然表示看好這個賽道,,“專注于元宇宙相關業(yè)務的長期投資與發(fā)展”。

  與此同時,,不少元宇宙相關的職業(yè)正在消失,。美國人力研究機構Revelio Labs的調研顯示,從4月到6月,,包含“元宇宙”的相關職位數(shù)量下降了81%,。



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