一臺12寸的索尼VAIO筆記本電腦,在昏暗的宿舍中發(fā)出微弱的光線。
電腦前的年輕人,,正快速敲擊著鍵盤,,獲取校園服務(wù)器中海量的照片數(shù)據(jù)庫,,隨著照片的批量下載完成,一個名叫Facemash的網(wǎng)頁誕生了。
敲擊鍵盤的年輕人,名叫馬克-扎克伯格,,2003年,他在哈佛柯克蘭宿舍中創(chuàng)造出了這個FaceBook的雛形,。索尼的筆記本電腦是他最喜愛的裝備,,被他親昵地命名為Tinkerbell。
而扎克伯格,,只是眾多“索粉”中不起眼的一員,,最知名的“索粉”是蘋果的喬布斯,在發(fā)布會等眾多場合,,喬布斯從不掩飾對索尼的喜愛,。
當時的索尼,作為消費電子行業(yè)的頂尖巨頭,,無論是產(chǎn)品的質(zhì)量還是工業(yè)設(shè)計上的創(chuàng)新,,都能驚艷世人,。
20年過去了,,這家曾經(jīng)驚艷全世界的公司,聲量相比昔日小了許多,。
盡管在過去的一年里預(yù)計將錄得超百億美元的利潤,,但相比當年的對手蘋果、微軟,,堪堪邁過千億美元市值的索尼,,早已不再被視作和兩者同一檔次的公司。
開年伊始,微軟687億美元收購暴雪的消息,,讓索尼市值縮水超200億美元,。近日,索尼又傳出和本田聯(lián)手造車,,可新能源時代,,日企早已落后數(shù)個身位,這場大肆宣揚的聯(lián)合,,很可能還是激不起多少漣漪,。
為何曾經(jīng)圈粉科技大佬,引領(lǐng)全球的索尼,,在二十年后雖扭虧為盈,,卻難尋昔日榮光?我們試圖通過以下三個問題,,來研究索尼這家昔日巨頭:
1.曾經(jīng)的索尼帝國,,是如何一步步坍塌的?
2.在瀕臨絕境后,,索尼做了什么,,讓自己扭虧為盈,又留下什么遺憾,?
3.現(xiàn)在的索尼是一家怎樣的公司,,還能和昔日一樣改變世界嗎?
蘋果推倒多米諾骨牌
索尼的崛起和衰落,,與消費電子產(chǎn)品息息相關(guān),。
從1968年的首臺特麗瓏電視KV-1310,到1979年的首臺Walkman隨身聽TPS-L2,,再到1994年旗下的首款游戲機PlayStation,,索尼借兼具設(shè)計美學(xué)和功能的全面產(chǎn)品,打造出了一個以消費電子產(chǎn)品為核心的商業(yè)帝國,。
因此成為“索粉”的喬布斯,,一度在2001年遠赴夏威夷和索尼談判,試圖將蘋果的Mac OS系統(tǒng)搭載在索尼VAIO筆記本上,,但出于對當年Mac OS系統(tǒng)的不信任,,VAIO最終沒有接受喬布斯的提議。
當時的索尼員工或許不會想到,,僅僅幾個月后,,正是喬布斯的蘋果,推倒了索尼崩塌的第一塊多米諾骨牌,。
彼時如日中天的索尼,,因Walkman產(chǎn)品多年來的熱銷,,一直是隨身聽領(lǐng)域的引領(lǐng)者。但從早年的Walkman磁帶機,,到后續(xù)的Walkman CD機和MD機,,索尼的王權(quán),始終仰賴于音樂實體介質(zhì),。
帝國崩塌始于微末,,互聯(lián)網(wǎng)帶來的數(shù)字音樂浪潮,讓索尼的統(tǒng)治地位開始動搖,。2001年10月23日,,喬布斯在蘋果總部發(fā)布了第一代iPod,這一產(chǎn)品支持開放的mp3格式,,無需任何實體介質(zhì)即可暢聽音樂,,相比索尼的MD隨身聽產(chǎn)品優(yōu)勢明顯。
在這樣的局勢下,,索尼開始推行新形態(tài)的MD產(chǎn)品,,但支持的音樂格式卻是自有的封閉格式ATRAC 3,該格式相比開放的mp3格式受眾面極窄,,反而進一步推動了iPod的崛起,。
后續(xù)發(fā)生的事情可以預(yù)見,2002年,,iPod的銷量輕松超越Walkman,,索尼交出音樂權(quán)杖,并在當年陷入超過2000億日元的虧損泥沼,。2003年,,曾有記者到上海數(shù)碼城探訪,購買MP3產(chǎn)品和索尼MD產(chǎn)品的比例達到了驚人的10:1,。
曾讓索尼改變世界的消費電子骨牌,,開始接連倒下。
Walkman產(chǎn)品線營收被重創(chuàng)后,,索尼引以為豪的特麗瓏顯像管電視,,也遭到以夏普、松下為代表的液晶,、等離子技術(shù)的沖擊,。
起初索尼還不為所動,仍堅持走顯像管電視路線,,但市場很快給出了反饋,。2004年,,索尼電視的銷量被夏普,、松下、三星、LG超越,,淪為銷量榜的第五名,。
2005財年第一季度,索尼電視部門虧損高達72.6億日元(約0.65億美元),,昔日的營收利器變成了公司的累贅,。
索尼的另一倚仗PlayStation游戲機業(yè)務(wù),亦未能在崩塌中獨善其身,。
2005年,,憑PS2一度占據(jù)了游戲機市場超70%份額的索尼,迎來了對手微軟的新一代主機Xbox 360,,另一對手任天堂,,則推出了新一代主機Wii。
這預(yù)示著游戲機又一新世代的來臨,,索尼的動作卻分外遲緩,。
Xbox 360發(fā)售一年,憑借新世代的機能和游戲畫面搶走了索尼PS游戲機的大量用戶,,索尼的新世代主機PS3才終于姍姍來遲,。此時,Xbox 360的銷量已經(jīng)達到1000萬臺,。但傲慢的索尼,,卻給PS3定下了599美元的高昂售價。
這比Xbox 360一年前的首發(fā)售價,,足足貴出了200美元,,不僅失了先手,還毫無性價比的PS3,,讓索尼本就深陷泥沼的消費電子業(yè)務(wù)雪上加霜,。
再加上錄像機等產(chǎn)品隨著時代潮流而沒落,VAIO筆記本電腦由于性能和產(chǎn)品布局逐漸被其他品牌取代,,索尼的消費電子帝國幾乎徹底坍塌,。
縱使當時索尼還有著金融、影音娛樂等其它業(yè)務(wù)苦苦支撐,,但從Walkman衰落開始導(dǎo)致的消費電子業(yè)務(wù)虧損,,使得索尼公司整體一直在盈利和虧損間搖擺。
2012年初,,索尼發(fā)布了2011財年年報,,公司虧損達到了驚人的4566億日元(約57.4億美元),創(chuàng)下多年來的虧損幅度之最,。當月索尼股價應(yīng)聲跌破1000日元,,是過去32年里的最低值,。
在那一年,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)上甚至頻繁流傳著“日本索尼公司破產(chǎn)了”的消息,。
盡管這一消息是顯而易見的謠言,,但卻折射出索尼當時的沉重現(xiàn)實——創(chuàng)新產(chǎn)品和改變世界已成往事,如何更好地活下去,,才是更重要的議題,。
斷臂“流血”復(fù)活,錯失移動時代
頂著最低股價和巨額虧損的狂風暴雨,,2012年,,索尼新一任社長和CEO平井一夫上任。
彼時的索尼業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)繁雜,,但除了影視娛樂和金融業(yè)務(wù)以外都深陷困境,,消費電子產(chǎn)品、部件業(yè)務(wù)和移動通信業(yè)務(wù)在過去一個財年里都是虧損,,其中消費電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)虧損高達2298億日元,。
而當時全球正跨入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,移動通信產(chǎn)品自然還不能完全放棄,。在CEO更替前的2月,,索尼剛剛并購了索尼愛立信公司中愛立信的股權(quán),將公司改名為索尼移動通信,。
在此之后,,索尼開始對曾經(jīng)輝煌,卻深陷虧損的消費產(chǎn)品業(yè)務(wù)進行改革和重組,。
2012年3月,,索尼將索尼移動的員工裁員1萬人,并投資9億美元進行改組,;當年4月,,索尼退出和夏普合資的LCD液晶面板公司。同年6月,,索尼將化學(xué)產(chǎn)品業(yè)務(wù)以7.3億美元的價格出售給了日本政策投資銀行,。
在接連收縮消費產(chǎn)品業(yè)務(wù)的相關(guān)投入后,索尼在2012財年一度扭虧為盈,,實現(xiàn)430億日元的盈利,,然而好景不長,2013財年,,索尼再度陷入虧損困境,,且虧損金額超過1000億日元。
于是,,2014年起,,索尼開啟了“斷臂求生”模式,。
當年2月,索尼宣布將于半年后正式出售旗下VAIO品牌和電腦業(yè)務(wù)于日本投資基金,,曾經(jīng)創(chuàng)造出FaceBook,給予MacBook Air靈感的VAIO,,從此和索尼再無關(guān)聯(lián),。
曾為打造索尼消費電子帝國貢獻良多的電視部門,也在這一年被索尼分割成立獨立分公司,,被要求獨立開展運營,,以盡量扭轉(zhuǎn)虧損困境。此外,,索尼還于2016年將旗下電池業(yè)務(wù)作價175億日元出售給村田制作所,,以此換取公司長期的良性發(fā)展。
接連出售和剝離重要業(yè)務(wù),,“斷臂流血”求生的索尼,,憑借消費電子業(yè)務(wù)重組以及影音、金融等業(yè)務(wù)的穩(wěn)健經(jīng)營,,開始呈現(xiàn)復(fù)活態(tài)勢,。新世代游戲主機PS4系列熱銷帶來的大額利潤,也讓索尼從2015財年起,,順利扭虧為盈,。
不過,自2012年起頻繁對消費產(chǎn)品業(yè)務(wù)改革重組,,以推動集團實現(xiàn)盈利的同時,,索尼對移動通信產(chǎn)品的投入和關(guān)注度都受到一定影響。
2014財年,,索尼移動通信業(yè)務(wù)創(chuàng)下虧損2204億日元的紀錄,,當年發(fā)布的Xperia Z3,Z3 Compact等多款手機未能幫助索尼移動攻占市場,,根據(jù)TrendForce數(shù)據(jù),,索尼移動當年僅以3.9%的市場份額位列全球第8。
2015財年,,索尼移動通信業(yè)務(wù)仍虧損614億日元,,且營收也減少14.8%,堪堪邁過1萬億日元大關(guān),。市場份額則已跌出前十,,淪為榜單中的Others。
面對已定的敗局,,索尼最終選擇戰(zhàn)略收縮移動通信業(yè)務(wù),。
2016年起,,索尼在移動通信業(yè)務(wù)的產(chǎn)品規(guī)模,渠道投入均大幅縮減,,營收也從2015財年的11275億日元逐步下滑,,2016財年,2017財年分別為7591億日元與7237億日元,,2018財年更是跌至4980億日元,。
這也基本宣告了索尼對手機為代表的移動終端業(yè)務(wù)的放棄,此后幾年里,,索尼雖仍在發(fā)布新款手機,,但全球銷量僅為300萬部左右。
缺少移動終端份額支撐的索尼,,因此未能在移動互聯(lián)網(wǎng)時代分得一杯羹,。這或許是涅槃重生后的索尼,在這些年里最大的遺憾之一,。
娛樂化的索尼失去魔力
在對昔日輝煌的消費電子業(yè)務(wù)大面積重整和改革后,,沒有移動終端支撐的索尼,變成了一家怎樣的公司,?
從索尼最新的2021財年三季度報告,,和索尼近兩年在不同領(lǐng)域的布局來看,奇偶派(jioupai)認為,,相比以往消費電子產(chǎn)品公司的定位,,現(xiàn)在的索尼,或許更像是一家娛樂公司,。
2021財年第三季度,,索尼營收為30313億日元,其中游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)錄得以8133億日元的營收,,若是再算上營收2959億日元的音樂業(yè)務(wù)和營收4612億日元的影視業(yè)務(wù),,索尼的影音娛樂業(yè)務(wù),占據(jù)了索尼該季度營收的51.8%,。
昔日最為重要的消費電子產(chǎn)品業(yè)務(wù),,則僅以6869億日元的營收占到總額的22.6%。
而在暴風雨前夜的2001財年,,索尼消費電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)占到總營收比重的64%以上,,娛樂業(yè)務(wù)彼時的營收占比甚至不到20%;即便是索尼風雨飄搖的2011財年,,消費電子產(chǎn)品業(yè)務(wù)的營收都占到了索尼營收的48.3%,。
由此可見,索尼的業(yè)務(wù)重心,從消費電子轉(zhuǎn)向影音娛樂的趨勢已十分明顯,。
在影音娛樂領(lǐng)域,,索尼的布局除了延續(xù)五個世代的PlayStation及相關(guān)游戲,還有自1989年起并購多家唱片公司,、電影公司而來的索尼音樂以及索尼影視娛樂公司,。
索尼的PlayStation付費會員已經(jīng)達到4600萬,旗下的影視公司擁有《蜘蛛俠》等知名電影IP和《鬼滅之刃》等影響力巨大的動漫,,音樂公司則有著瑪麗亞凱莉,、夏奇拉等知名歌手,被認為是全球第二大唱片公司,。
在本世代的游戲主機大戰(zhàn)中,,即使微軟剛出手收購了暴雪,,索尼的PS5的領(lǐng)先地位短期內(nèi)仍然穩(wěn)固,,分析公司Ampere Analysis的數(shù)據(jù)顯示,截至2021年底,,索尼PS5的累計銷量為1710萬臺,,而微軟的Xbox Series銷量僅有1000萬臺左右。
坐擁豐富的影視和娛樂資源,,索尼似乎確實沒有必要再在競爭激烈,,但盈利能力一般的消費電子產(chǎn)品中花費太多精力。近年來,,索尼在各個領(lǐng)域的新款消費電子產(chǎn)品表現(xiàn)都難言優(yōu)秀,。
除了常年缺乏銷路的索尼Xperia手機,以α7系列為代表的索尼微單相機,,近兩代產(chǎn)品也遭到不少“缺少創(chuàng)新”的質(zhì)疑,,微單不思進取之余,索尼還率先停產(chǎn)了所有單反相機,。
索尼電視,,在2014年退出合資面板廠后,徹底失去了生產(chǎn)自有面板的能力,,并在被視為下一代主流的OLED電視中被擁有自產(chǎn)面板能力的LG壓制,;音頻和家庭影音等早已萎縮的市場上,索尼推出的產(chǎn)品也只剩下“價格高昂”的名聲,。
位于江岸區(qū)的一家索尼專賣店中,,在我觀察的整整20分鐘里,店內(nèi)僅有一位顧客來咨詢了一款耳機,,超過百平的門店擺放著相機,、電視、耳機,、隨身聽,、手機,、音響各類電子產(chǎn)品,卻無人問津,,清閑的店員甚至在PS5的展示臺前玩起了游戲,。
還能印證索尼昔日在電子產(chǎn)品領(lǐng)域榮光的,或許只剩下廣播和影視制作領(lǐng)域的索尼專業(yè)產(chǎn)品,,時至今日,,央視的4K和8K轉(zhuǎn)播車仍是索尼制造,專業(yè)級的彩監(jiān)和數(shù)字電影攝像機,,也是眾多影視導(dǎo)演拍攝時必備的工具,。
可專業(yè)產(chǎn)品的受眾和市場,終究難和民用的主流消費電子產(chǎn)品相比,,而索尼在專業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域的優(yōu)勢,,也并不影響索尼的“娛樂化”轉(zhuǎn)型。
重娛樂,,輕電子的新索尼,,在財務(wù)上其實正迎來2001年之后的最好時光。2020財年,,索尼的凈利潤達到11718億日元,,同比大漲64%;在2021財年三季報中,,索尼將全年利潤預(yù)期上調(diào)至12000億日元,,這也意味著,索尼或?qū)⒂瓉磉B續(xù)兩個利潤破萬億日元的財年,。
但日進斗金的索尼,,已經(jīng)很久沒有拿出一個驚艷世人的產(chǎn)品了,在弱化消費電子業(yè)務(wù)的重要性后,,索尼似乎也失去了曾讓喬布斯,、扎克伯格等科技大佬們心潮澎湃的魔力。
寫在最后
美劇《硅谷》中曾有著一個諷刺性的橋段,,男主角所在的創(chuàng)業(yè)公司參加了一場創(chuàng)業(yè)競賽,,在宣講環(huán)節(jié),五位接連上臺的其它公司代表,,都聲稱他們的項目能“改變世界,,讓世界更美好”。
事實上,,這些改變世界的宣言,,只不過是他們的空談和自吹自擂。
可對于索尼來說,這家公司的確曾具有改變世界的能力,。磁帶錄音機,,晶體管收音機,單槍顯像管電視,,Walkman隨身聽和3.5寸軟盤,,每一個產(chǎn)品,都曾顛覆或一個領(lǐng)域和時代,。
只是,,具有創(chuàng)新基因和改變世界能力的索尼,在過去的20年中被迫經(jīng)歷了連番打擊和大刀闊斧的改革,,走完這條“平凡之路”后的索尼,,最終流于平庸。
如今的索尼,,在弱化科技屬性之余,,選擇了擁抱娛樂。雖有著強大的盈利能力,,也被市場廣泛看好,。但正如其市值和蘋果,、微軟的差距一樣,,缺少了劃時代的技術(shù)革新能力,其未來所能達到的高度或許早已注定,。
此時此刻,,再回望昔日索尼的輝煌,也只能徒留一聲嘆息,。