《電子技術(shù)應(yīng)用》
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硬軟件困局之下,,誰在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買單,?

2022-02-05
來源:光子星球
關(guān)鍵詞: 元宇宙 阿里 3D 黑洞

過去的2021年,,不管是元宇宙概念股Roblox在美國紐約證券交易所正式上市,,還是Facebook更名Meta,,無一不向外發(fā)散著風(fēng)口到來的信號,。

而元宇宙,這一源于小說《雪崩》中的概念,,在30年后重新走入了大眾視野,。

通俗地講,所謂元宇宙即映射人類虛擬替身的虛擬世界,。但在當(dāng)下的語境里,,元宇宙似乎被賦予了多元含義。

根據(jù)清華大學(xué)新媒體研究中心執(zhí)行主任沈陽的表述,,元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會形態(tài),。而特斯拉CEO馬斯克則直截了當(dāng)?shù)刂赋觯骸霸钪娓袷橇餍械臓I銷術(shù)語?!?/p>

各方表態(tài)不一,,但元宇宙概念爆發(fā)卻有目共睹,而隨著各路玩家入局,,戰(zhàn)火也燃到國內(nèi):

字節(jié)跳動(dòng)在VR賽道動(dòng)作頻頻,;阿里成立元境生生入局元宇宙;騰訊曝光元宇宙項(xiàng)目Z PLAN,、擬收購黑鯊科技轉(zhuǎn)向VR設(shè)備,;百度則匆忙上線希壤App,意欲咬下了元宇宙的螃蟹,。

風(fēng)口當(dāng)頭,,跳入賽道的玩家顯然不止一向敏銳的互聯(lián)網(wǎng)老炮,一眾游戲,、智能設(shè)備,、社交、科技企業(yè)爭相靠向元宇宙,,借助概念的催化在資本市場掀起狂歡,。

大熱之下,所謂的元宇宙,,元向了何方,。

內(nèi)容黑洞

當(dāng)下,元宇宙所承載的虛擬空間,,無疑是荒蕪的,。

2021年末,All In元宇宙的Meta在旗下VR平臺Horizon Venues舉辦了三場元宇宙演唱會,,免費(fèi)向OculusVR用戶開放,。

為此,Meta不惜財(cái)力,,請到了Young Thug,、DJ David Guetta及The Chainsmokers,堪稱豪華的陣容背后,似乎暴露出了Meta的司馬昭之心,。

顯然,,Meta此舉,意在復(fù)刻2020年Travis Scott在《堡壘之夜》中舉辦演唱會時(shí)的盛況,。后者作為虛擬演唱會的巔峰,,共計(jì)吸引了超1000萬玩家在游戲中觀看,,開場曲《THE SCOTTS》直接登頂Spotify全球榜,。

然而,Meta此番復(fù)刻,,并未如期待中那般為元宇宙元年畫上完美的句號,,取而代之的,是大眾視野里的問號,。

根據(jù)Oculus官網(wǎng)信息,,Meta元宇宙演唱會最熱的一場,觀眾數(shù)也只有區(qū)區(qū)1.8萬,。

而與《堡壘之夜》中光怪陸離的視效相比,,Meta所表現(xiàn)出的演唱會內(nèi)容顯得簡陋與平淡,不僅如此,,David Guetta演唱會更是以2D直播視頻替代3D場景,,無人問津亦是自然。

盡管狂歡與遇冷的背后,,或存在著硬件制約,、用戶積淀等諸多理由,但感官層面的差距,,顯然是其難掀聲量最直觀的原因,。

其實(shí),同樣的故事,,也在隨后百度的希壤中上演,。

2021年11月中旬,百度上線“希壤”社交App,,12月21日,,“希壤”開放內(nèi)測。

在百度的話術(shù)中,,“希壤”將打造一個(gè)身份認(rèn)同,、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動(dòng)虛擬世界,。

然而,,用戶反饋卻與官方定義大相徑庭——建模粗糙、卡頓穿模成為了主流評價(jià),就連希壤負(fù)責(zé)人馬杰,,也稱其現(xiàn)階段只是一個(gè)負(fù)6.0版的元宇宙產(chǎn)品,。

國內(nèi)外巨頭接連折戟,暴露出了元宇宙內(nèi)容層面的黑洞,。

放眼望去,,元宇宙賽道除概念本身外,鮮有公司能拿出具備說服力的產(chǎn)品與內(nèi)容,,反倒是《堡壘之夜》制作商Epic,,借由自家引擎Unreal 5模糊了虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界。

誠然,,元宇宙概念被引爆還不到一年,,企求賽道在如此短的時(shí)間之內(nèi)誕生出優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品未免有些苛刻,但即使將目光放長遠(yuǎn),,依然很難看到元宇宙從概念走向落地的機(jī)會,。

清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020-2021元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》指出,元宇宙的概念布局仍集中于XR及游戲社交領(lǐng)域,,技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)都尚未成熟,、場景入口也有待拓寬,理想愿景和現(xiàn)實(shí)發(fā)展間仍存在漫長的“去泡沫化”過程,。

可見,,元宇宙概念泡沫正當(dāng)時(shí),內(nèi)核卻仍處雛形之中,,距離“投機(jī)者”嘴里的最終形態(tài)仍有著漫長的差距,。

而退一萬步說,各路人馬紛紛布局的XR及游戲社交領(lǐng)域,,又真的能擊穿元宇宙的內(nèi)容黑洞嗎,?

硬軟件制約

一般而言,XR涵蓋VR,、AR,,指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造可人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,。

當(dāng)前,,盡管VR設(shè)備受制于硬件技術(shù),仍無法實(shí)現(xiàn)“去顆粒感”,,但隨著技術(shù)迭代更新,,產(chǎn)品層面已然褪去了早年的不成熟,分辨率,、刷新率穩(wěn)定提升,,用戶體驗(yàn)也正趨于改善,。

而隨著各企業(yè)布局VR/AR賽道,相關(guān)硬件價(jià)格已逐漸實(shí)現(xiàn)親民化,,飛入尋常百姓家,。

據(jù)芯片供應(yīng)商高通透露,VR設(shè)備 Oculus Quest 2銷量已達(dá)1000萬,,表現(xiàn)遠(yuǎn)超市場預(yù)期,。而根據(jù)IDC預(yù)測,2020-2024年AR/VR市場全球支出規(guī)模復(fù)合年增長率將達(dá)54.0%,,增長態(tài)勢明顯,。

從概念上看,XR賽道同沉浸體驗(yàn),、鏡像現(xiàn)實(shí)的元宇宙概念無疑是耦合的,。但實(shí)際上,,即使VR/AR硬件作為元宇宙的入口,,但硬件載體走向朝陽,并不意味著元宇宙瓜熟蒂落,。

相反,,VR賽道或許正奔赴向同元宇宙截然不同的道路。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,,單純通過VR設(shè)備體驗(yàn)3A級游戲的擬真場景并不現(xiàn)實(shí),,這類游戲仍需借助PC渲染畫面與提供算力。以VR領(lǐng)域大名鼎鼎的《半條命:Alyx》為例,,VR一體機(jī)的性能很難支撐其運(yùn)行,。

VR設(shè)備羸弱的性能限制了內(nèi)容層面的想象空間,而靠VR作為鎖鑰的元宇宙想要實(shí)現(xiàn)擬真現(xiàn)實(shí),,要么外接PC,,要么降低畫面品質(zhì),亦或是借助云游戲,、串流等技術(shù)實(shí)現(xiàn)畫面映射,。

但就目前來看,上述路徑似乎并不暢通,。

首先,,外接PC能夠解決VR設(shè)備性能問題,同時(shí)也限定了用戶物理層面的使用范圍,,使元宇宙的入口從VR設(shè)備轉(zhuǎn)向PC,,而VR僅作為外設(shè)而存在。

且不談?dòng)卸嗌偃藭楦咝阅躊C買單,,僅從場景出發(fā),,布局元宇宙的玩家們顯然并不想打造出《頭號玩家》中的“綠洲”,,而是試圖在虛擬空間搭建社交關(guān)系,移動(dòng),、便攜幾乎是必選項(xiàng),,固定化的終端設(shè)備難有未來。

要想讓用戶手中的VR設(shè)備“動(dòng)”起來,,元宇宙應(yīng)用便只能降低畫面品質(zhì)以適配性能,,這也是Meta所選取的路徑,而基于Oculus的演唱會,,畫面表現(xiàn)力自然落后于PC端的《堡壘之夜》,。

而元宇宙應(yīng)用一旦選取該路徑,所謂的沉浸感就將淪為泡影,,取而代之的是應(yīng)用畫面水平的降級,。

以O(shè)culus Quest 2明星作品《生化危機(jī)4VR版》為例,其基底《生化危機(jī)4》早在2004年6月便已發(fā)行,,即便制作團(tuán)隊(duì)有對其高清化打磨,,但同業(yè)界一流作品仍有不可逾越的差距。

一位業(yè)內(nèi)人士指出,,當(dāng)前VR游戲還是屬于比較輕度的游戲,,類似于端游、手游的區(qū)別,。而元宇宙應(yīng)用依托輕量化入口,,很可能會重蹈希壤的覆轍,讓一眾用戶敗興而歸,。

內(nèi)容品質(zhì)的阻礙在前,,元宇宙應(yīng)用還剩云游戲這一條出路。

云游戲,,即將游戲置于云端運(yùn)行,,服務(wù)商將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,用戶只需網(wǎng)絡(luò)與顯示設(shè)備即可,。

然而,,由于網(wǎng)絡(luò)傳輸限制與物理延遲的存在,云游戲模式想要徹底走通仍需時(shí)間,,相較而言云游戲+元宇宙的組合看上去會更長遠(yuǎn)一些,。

因此,除Meta All In元宇宙之外,,巨頭布局XR設(shè)備似乎另有目的,,相比元宇宙這一空洞的概念,切入硬件生態(tài)似乎更為務(wù)實(shí),。

而元宇宙內(nèi)容層面的欠缺,,并未因VR/AR賽道的熱鬧而消解,,反倒因硬件制約下的代際差異而加深。

困局之下,,誰在為元宇宙的內(nèi)容黑洞買單,?

熱概念與冷思考

倘若元宇宙落地,那首批用戶理應(yīng)為《頭號玩家》里一個(gè)個(gè)游戲彩蛋而歡呼的玩家們,。

除同元宇宙概念情感互通之外,,由于當(dāng)下圍繞VR展開的故事往往存在于游戲、影音領(lǐng)域,,并不能復(fù)刻當(dāng)年手機(jī)借通信功能覆蓋大眾的老路,,用戶基底是單一的。

在此背景下,,玩家群體作為VR設(shè)備的主力購買群體,,向來便對產(chǎn)品內(nèi)容質(zhì)量極為苛刻。以去年火出圈的《賽博朋克2077》為例,,縱使前期宣發(fā)再好,,一旦內(nèi)容出現(xiàn)BUG、不達(dá)預(yù)期等硬傷,,就會從可能的現(xiàn)象級游戲淪為萬人唾棄的半成品,。

因此,天生沾有“陳舊感”的元宇宙應(yīng)用或許很難打動(dòng)玩家們,。

而另一方面,對于元宇宙故事中重要組份NFT (非同質(zhì)代幣) ,,玩家群體更是嗤之以鼻,。

2021年12月,游戲公司育碧在旗下游戲《幽靈行動(dòng):斷點(diǎn)》中上線了三款NFT游戲飾品,,此舉引發(fā)了玩家群體的聲討,,而相關(guān)NFT產(chǎn)品上線后則銷量慘淡,上限首日更是無人買單,。

對此,,一位核心玩家告訴光子星球:“NFT所謂的數(shù)字確權(quán)除抬高游戲內(nèi)商品價(jià)格外,并沒有什么意義,,如果廠商給游戲商品套上了NFT外衣,,那游戲遲早會變成電子殖民地,大家都將泡在里面打工,?!?/p>

一面是內(nèi)容黑洞,一面是玩家群體的警惕,,無法吸引既定用戶,,又難以開拓更廣的市場,,圍繞元宇宙的商業(yè)化種子或?qū)㈦y以播下。

以百度為例,,百度希壤已同藍(lán)色光標(biāo)達(dá)成戰(zhàn)略合作,,雙方試圖構(gòu)建“元宇宙+營銷”場景,但有消息稱,,百度游戲業(yè)務(wù)部門正處裁員的寒冬中,。此番形勢之下,仍顯粗糙的百度希壤進(jìn)退維谷,,或?qū)⑾萑搿皟?nèi)容空洞—C端流量短缺—營銷空間薄弱”的循環(huán),。

根據(jù)Gartner新興技術(shù)成熟度曲線,輿論會對新興技術(shù)爆發(fā)出的巨大期望,,產(chǎn)生泡沫,,而泡沫也終將在技術(shù)水平不達(dá)預(yù)期下破裂,進(jìn)而到達(dá)漫長的恢復(fù)期與成熟期,。

然而,,該曲線是否成立依托于技術(shù)本身的真實(shí)價(jià)值幾何,而元宇宙只是概念,,并沒有技術(shù)本源充當(dāng)支柱,,一旦泡沫破裂,長期價(jià)值便將淪為偽命題,。

因此,,現(xiàn)階段元宇宙賽道倘若無法找到破局的出口,勢必將痛飲敗局,。只是,,簇?fù)碇钪娓拍畹耐稒C(jī)者們,真的關(guān)心元宇宙的未來嗎,?

在某個(gè)關(guān)于元宇宙的線上課程里,,主講人在元宇宙架構(gòu)一欄,插入了無代碼,、低代碼,、數(shù)字孿生、隱私計(jì)算,、區(qū)塊鏈,、AI、云原生等技術(shù),,仿佛一語道盡了近年科技媒體的主流話語,。

誠然,元宇宙概念背后的技術(shù)脈絡(luò)繁雜,,上述技術(shù)也確實(shí)能同其沾上關(guān)系,,但某些同元宇宙毫不相關(guān)的產(chǎn)業(yè)硬靠元宇宙,,則讓人難以理解。

今年初,,2021年醬香系列酒全國經(jīng)銷商聯(lián)誼會上,,茅臺集團(tuán)總經(jīng)理李靜仁表示,要構(gòu)建屬于醬香系列酒的醉美“元宇宙”,?;蛟S,茅臺同元宇宙,,中間隔著一個(gè)中青寶的《釀酒大師》,。

如果說,茅臺是硬蹭,,百度是試水,,Meta是All In,那中青寶,,作為監(jiān)管問詢的??停瑹o疑是元宇宙賽道內(nèi)最高級的一批玩家,。

2021年9月,,中青寶宣布將推出元宇宙游戲《釀酒大師》,此后,,公司股價(jià)一路飆升,,2021年全年漲幅達(dá)252.7%。到了今年,,中青寶似乎并未停止“布局”元宇宙的腳步,。

1月10日晚,中青寶披露公告稱全資子公司中青寶香港擬以0港元收購其寶德資產(chǎn)管理香港有限公司(擬更名為“保爾利德元宇宙數(shù)字平臺有限公司”)51%股權(quán),,并試圖將其打造為“游戲UGC平臺的先驅(qū)者”。

顯然,,中青寶此舉,,劍指翻紅元宇宙概念的游戲UGC平臺Roblox。隔日,,中青寶股價(jià)應(yīng)聲大漲,,引得深交所下發(fā)問詢函,“戰(zhàn)績”再添一筆,。

值得注意的是,,就在“0元購”同期,中青寶還發(fā)布了股東擬減持公告,,兩大控股公司及實(shí)控人李瑞杰將在自公告日起15個(gè)交易日后的3個(gè)月內(nèi),,減持不超過公司股份總數(shù)的3%......

這讓人不禁想起前述某元宇宙課程的評價(jià)欄,,某學(xué)生寫下的話:“感謝老師分享,讓我對元宇宙有了初步認(rèn)識,,幾個(gè)月前股市上掀起炒作元宇宙概念,,有人提醒不懂不能介入,結(jié)果我最后看著別人賺錢,?!?/p>

顯然,并不是所有陷入元宇宙瘋狂的人都堅(jiān)定不移地相信元宇宙,,而是炒概念永遠(yuǎn)是最好的賺錢方式,。

注資元宇宙的投機(jī)者們成為了其最實(shí)際的追隨者,在“別人笑我太瘋癲,,我笑他人看不穿”的心態(tài)中賺的彭滿缽滿,,而本應(yīng)熱愛元宇宙的群體,卻對由資本一手締造的元宇宙熱嗤之以鼻,。

那么,,元宇宙的漫漫前路里,是誰在耕耘,,又是誰在狂歡,。




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