《電子技術(shù)應(yīng)用》
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元宇宙應(yīng)用或加速,,VR/AR顯示市場(chǎng)有望擴(kuò)容

2021-12-13
來(lái)源:華牛原創(chuàng)

元宇宙市場(chǎng)的爆發(fā),正催熟VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈,。在2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》指出,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長(zhǎng)28.9%,,2025年VR頭顯出貨量將達(dá)到2860萬(wàn)臺(tái),,五年復(fù)合增長(zhǎng)率為41.4%,。

這一面向未來(lái)的VR/AR賽道已然走進(jìn)面板企業(yè)的視野,。為推動(dòng)元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí),包括TCL科技(6.530, 0.03, 0.46%)和京東方在內(nèi)的面板企業(yè)堅(jiān)持顯示技術(shù)先行,,為VR/AR產(chǎn)品提供交互的基礎(chǔ),。

VR/AR賽道迎來(lái)黃金期

目前,VR/AR消費(fèi)市場(chǎng)需求高漲,。根據(jù)全球著名數(shù)字游戲社交平臺(tái)Steam官方數(shù)據(jù),,2020年SteamVR的會(huì)話數(shù)量達(dá)到1.04億次,新增用戶達(dá)到170萬(wàn)人次,,全球VR用戶數(shù)量和月活時(shí)間達(dá)到歷史最高峰,。

如今,VR/AR行業(yè)應(yīng)用豐富,。IDC統(tǒng)計(jì),,2020年中國(guó)各行業(yè)部門AR/VR支出規(guī)模中,消費(fèi)者占據(jù)約為52%的市場(chǎng)份額,,分銷與服務(wù)17.6%,,公共部門15.1%,制造與資源11.5%,,基礎(chǔ)建設(shè)2.4%,,金融1.4%。

IDC預(yù)測(cè),,2021-2026年亞太地區(qū)VR顯示器的使用有望在醫(yī)療保健,、商業(yè)和企業(yè)垂直市場(chǎng)中得到增長(zhǎng)。由于該地區(qū)VR設(shè)備的便捷性,,亞太地區(qū)的商業(yè)和企業(yè)垂直市場(chǎng)已廣泛采用這些顯示器,。從增速角度來(lái)看,金融行業(yè)展現(xiàn)出了較大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ?020-2024年年復(fù)增長(zhǎng)率將達(dá)到74.5%,。

Facebook 2021年中期業(yè)績(jī)非廣告業(yè)務(wù)收入為12.29億美元,,同比增長(zhǎng)85.37%,增速遠(yuǎn)高于往年,,主要由VR硬件產(chǎn)品Quest 2的強(qiáng)勁銷售驅(qū)動(dòng),。這驗(yàn)證了VR/AR行業(yè)的高景氣。

為抓住VR/AR的市場(chǎng)機(jī)會(huì),,全球各大面板廠商紛紛加入這個(gè)市場(chǎng),,包括TCL科技、京東方、維信諾(8.770, -0.08, -0.90%)等,。

2021年12月3日,,TCL科技宣布投資150億元在武漢擴(kuò)建一條月加工玻璃面板4.5萬(wàn)片的第6代LTPS LCD顯示面板生產(chǎn)線(t5),生產(chǎn)VR顯示面板等中小尺寸高端顯示產(chǎn)品,。

京東方總投資220億的鄂爾多斯(26.740, -0.14, -0.52%)第5.5代生產(chǎn)線正在向市場(chǎng)大量輸送應(yīng)用于VR/AR等可穿戴領(lǐng)域的技術(shù)產(chǎn)品,,還在云南昆明投資近50億打造OLED微顯示器件生產(chǎn)線(8英寸)、12英寸硅基OLED項(xiàng)目,。

以中小尺寸AMOLED顯示器件為主要產(chǎn)品的維信諾,,將Micro-LED作為微顯示的先進(jìn)解決方案。維信諾在互動(dòng)易上表示,,在硅基Micro-LED技術(shù)路線方面,,會(huì)重點(diǎn)布局AR顯示。

技術(shù)先行,,面板企業(yè)搶占VR/AR風(fēng)口

不過(guò),,現(xiàn)有的VA/AR產(chǎn)品存在紗窗效應(yīng),戴著VA/AR產(chǎn)品,,就像眼前蒙著紗窗,,存在模糊感,大大干擾視覺(jué)效果,,影響VR/AR的沉浸感和視覺(jué)清晰度,。紗窗效應(yīng)是現(xiàn)有VR/AR產(chǎn)品需要解決的一大痛點(diǎn),造成紗窗效應(yīng)的原因跟PPI(像素密度)過(guò)低有關(guān),,PPI越低,,次像素之間的間距越大,不發(fā)光的部分越明顯,。

提高VR/AR顯示屏PPI是解決紗窗問(wèn)題的一個(gè)方向,,但這對(duì)于顯示屏要求極高。目前業(yè)界使用LTPS技術(shù)已實(shí)現(xiàn)1000 PPI,,分辨率在2K*2K LCD產(chǎn)品,。而要達(dá)到1000-1500 PPI,需要新的LTPS TFT架構(gòu),,更高解析度曝光設(shè)備,,更高解析度的Color filter材料。

11月16日,,TCL科技在全球顯示生態(tài)大會(huì)推出一款重磅新品——全球首款2.02吋1512超高PPI LTPS VR顯示屏,。這是TCL科技發(fā)布的首款VR顯示屏,標(biāo)志著TCL科技正式進(jìn)軍VR顯示領(lǐng)域,。這款VR顯示屏具有雙眼4K分辨率,,業(yè)界極致LCD顯示模組,,PPI之高已達(dá)到了業(yè)界領(lǐng)先水準(zhǔn),極大改善了VR顯示一大痛點(diǎn)——紗窗效應(yīng),,給用戶帶來(lái)更加細(xì)膩的VR體驗(yàn),。

TCL科技CTO、TCL華星CTO閆曉林在全球顯示生態(tài)大會(huì)上介紹,,在LCD微顯示領(lǐng)域,,接下來(lái)很快會(huì)提升到1700PPI,甚至沖擊2000PPI,,力爭(zhēng)在LCD VR顯示領(lǐng)域領(lǐng)先,。

同樣為了提高PPI,,京東方為VR/AR智慧終端提供的顯示解決方案包括高PPI,、高刷新率的Fast LCD和超高分辨率、超高對(duì)比度的硅基OLED等極具代表性的顯示技術(shù),。

PPI的大小,,可以作為判斷VR/AR設(shè)備進(jìn)一步發(fā)展的指標(biāo)。中國(guó)信通院白皮書根據(jù)PPI的大小,,將虛擬現(xiàn)實(shí)劃分為幾個(gè)階段,,2015-2017年為初步沉浸,這個(gè)時(shí)期硬件顯示器與網(wǎng)絡(luò)傳輸都相對(duì)較落后,,整個(gè)行業(yè)PPI<800,;2018-2021年為部分沉浸期,這個(gè)階段PPI可以做到1000+,。

在TCL科技,、京東方等面板企業(yè)努力下,未來(lái)VR/AR產(chǎn)品PPI有望提高,。中國(guó)信通院白皮書預(yù)測(cè),,2021年到2025年VR/AR產(chǎn)品PPI將達(dá)到2500+,虛擬現(xiàn)實(shí)將進(jìn)入深度沉浸期,。到2026年之后,,VR/AR產(chǎn)品PPI將達(dá)到4000+,虛擬現(xiàn)實(shí)將進(jìn)入完全沉浸期,,VR/AR產(chǎn)品無(wú)處不在,,體驗(yàn)感可達(dá)到完全的身臨其境。

如今,,解決紗窗效應(yīng)等問(wèn)題的技術(shù)成為面板企業(yè)擴(kuò)大VR/AR市場(chǎng)份額的一張王牌,。中國(guó)面板企業(yè)通過(guò)擴(kuò)大VR/AR技術(shù)儲(chǔ)備,正推動(dòng)元宇宙從概念走向現(xiàn)實(shí),。




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