臉書改名打造元宇宙
據(jù)外媒報道,,社交媒體巨頭臉書(Facebook)計劃在10月28日(當?shù)貢r間)公司年會“Facebook Connect”大會上討論更名事宜,以展示公司將業(yè)務重點放在“元宇宙”(metaverse)方面的決心,。
臉書首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格積極倡導打造“元宇宙”,。他7月在接受媒體采訪時表示,臉書將在數(shù)年內從“一家社交媒體公司變成一家元宇宙公司”,。
報道稱,,新名字目前在公司內部仍高度保密,即使高級領導層也不知曉,。重新命名后,,這款“臉書”應用程序可能會成為其母公司旗下的眾多產(chǎn)品之一。
扎克伯格要建設的元宇宙是什么
元宇宙目前尚無公認定義,,準確地說,,元宇宙不是一個新的概念,它更像是一個經(jīng)典概念的重生,,是在擴展現(xiàn)實(XR),、區(qū)塊鏈,、云計算、數(shù)字孿生等新技術下的概念具化,。臉書認為,,元宇宙是虛擬互聯(lián)體驗的新階段,其核心理念是通過創(chuàng)造更強的“虛擬存在”,,令在線互動更接近真實互動體驗,。有媒體認為其是一種基于虛擬現(xiàn)實技術的新型虛實相融互聯(lián)網(wǎng)平臺,人們可以使用不同設備在虛擬環(huán)境中移動和交流的網(wǎng)絡世界,。
元宇宙(Metaverse)這一概念最初由美國科幻小說家尼爾·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在 1992 年的小說《雪崩》(Snow Crash) 中描述,。其英文前綴Meta指超級的、大的,,后綴verse和宇宙(universe)相同,,即另一個世界,小說中描述了元宇宙——一個多人在線的虛擬世界,,現(xiàn)實世界的人以一個自定義的身份在其中活動,。電腦繪制的虛擬世界燈火輝煌,數(shù)百萬人在中央大街穿行,。
牛津詞典將其定義為一個虛擬現(xiàn)實(VR)空間,,用戶可在其中與電腦生成的環(huán)境以及其他人交互。
目前,,主流定義強調元宇宙是一個網(wǎng)絡化的虛擬現(xiàn)實,。人們表現(xiàn)為自己設計的“化身”,從事世俗的和非凡的活動,,像在游戲中一樣,,人們居住并控制著在空間中移動的角色。通過科技,,元宇宙的用戶可以創(chuàng)建新的宇宙和文明,。同時,元宇宙也被稱為“互聯(lián)網(wǎng)3.0”或“后互聯(lián)網(wǎng)時代”,,意味著虛擬世界即將成為現(xiàn)實世界的“平行宇宙”,。數(shù)據(jù)、數(shù)字物品,、內容以及IP都可以在元宇宙通行,,元宇宙不是一個獨立的世界,而是一個與現(xiàn)實世界緊密相連且互補的世界,。人們在基礎設施完善的虛擬世界中,,可以和現(xiàn)實物理世界一樣,全方位實現(xiàn)身份認同、貨幣交易,、社區(qū)歸屬感到職業(yè)發(fā)展等個人和社會需求,。
為構建理想中的元宇宙,2014年,,F(xiàn)acebook收購VR廠商Oculus,,正式入局元宇宙領域。2019年夏天,,F(xiàn)acebook宣布專門成立了一個“元宇宙”團隊,。9月,F(xiàn)acebook宣布2年內為元宇宙合作伙伴投資5000萬美元,,并把主管AR和VR項目的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)提升為首席技術官,。10月,F(xiàn)acebook宣布為其VR平臺Horizon Worlds推出1000萬美元創(chuàng)作者基金,,近期還宣布計劃未來5年內在歐洲招聘10,000名員工,,以幫助構建元宇宙。
Facebook已有上萬名雇員致力于打造虛擬現(xiàn)實技術的消費者設備,,如AR眼鏡,。在扎克伯格看來,這些設備將像智能手機一樣普及,。Facebook的現(xiàn)實實驗室業(yè)務(Reality Labs),,包含了虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的成果;其Quest虛擬現(xiàn)實頭盔正在獲得更多關注,,Ray-Ban智能眼鏡也于9月推出,這是該公司增強現(xiàn)實的早期產(chǎn)品之一,。
Facebook一篇博客表示:“元宇宙將是未來社會,、經(jīng)濟及全新創(chuàng)意的驅動力,我們宣布五年內在歐盟創(chuàng)造10000個高技能工作崗位,?!辈┪姆Q,“歐盟擁有龐大的消費市場,、一流大學等許多優(yōu)勢,,至關重要的是,還有高質量的人才,?!?/p>
根據(jù)Facebook的公告,今后5年內其計劃在德國,、法國,、意大利、西班牙、波蘭,、荷蘭,、愛爾蘭等歐盟內各國進行招募。其兩位高管在博客中表示,,F(xiàn)acebook是“面向下一個計算平臺構筑之旅的開始”,、“在線交流更接近于面對面的交流”。
外媒稱,,F(xiàn)acebook在現(xiàn)階段加大力度投注元宇宙,,主要是“重塑公司聲譽、重新定位Facebook在下一代互聯(lián)網(wǎng)浪潮中充當?shù)慕巧??!?/p>
(扎克伯格參加2016年全球移動大會,,參與者都戴著臉書公司旗下的虛擬現(xiàn)實眼鏡,。圖片來源于網(wǎng)絡)
站在元宇宙入口的科技巨頭們
從技術層面看,虛擬現(xiàn)實(VR),、增強現(xiàn)實(AR),、5G、人工智能(AI),、區(qū)塊鏈等技術的發(fā)展,,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,尤以AR,、VR等交互技術和硬件設備成為進入“元宇宙”的關鍵,。雖然依舊充滿科幻感,但在2021這個元宇宙元年,,一些科技巨頭們已經(jīng)參與到元宇宙中,。
·Alphabet:從最近收購的消費電子產(chǎn)品和健身公司Fitbit到智能家居公司Nest,Alphabet擁有一批讓人們與互聯(lián)網(wǎng)相連的硬件業(yè)務,;Waymo自動駕駛業(yè)務和醫(yī)療保健業(yè)務等高風險投資正拉近公司與現(xiàn)實世界的距離,。
·亞馬遜:該公司利潤最豐厚的云計算部門亞馬遜網(wǎng)絡服務(Amazon Web Services)或將推動元宇宙的體驗;已經(jīng)流行于美國家庭的Echo硬件和Alexa虛擬助手也可能在幫助人們?yōu)g覽元宇宙方面發(fā)揮重要作用,。
·微軟:它擁有Xbox和深受玩家喜愛的虛擬世界Minecraft,。微軟首席執(zhí)行官薩蒂亞·納德拉今年5月稱,公司正在努力打造一個“企業(yè)版元宇宙”,;通過旗下的智能眼鏡HoloLens,、云端服務平臺Azure Cloud等產(chǎn)品,將數(shù)字與現(xiàn)實世界融為一體,。
·蘋果公司:蘋果對于AR領域也已經(jīng)布局多年,。早在2015年3月,蘋果就收購了德國AR技術公司Metaio。隨后幾年,,又不斷收購FaceShift公司,、Emotient、Flyby Media等相關領域公司,。蘋果的產(chǎn)品創(chuàng)造了獨一無二的生態(tài)體系,,只要消費者愿意留在蘋果生態(tài)圈里,該公司的硬件和軟件優(yōu)勢很可能成為它在元宇宙中的競爭優(yōu)勢,。
·全球芯片巨頭英偉達:8月,,英偉達宣布推出全球首個為元宇宙建立提供基礎的模擬和協(xié)作平臺Omniverse,并將向數(shù)百萬新用戶開放,。
·日本VR開發(fā)商Hashilus:今年8月開放“元宇宙”瀏覽器“Mecha Bath”,,允許用戶直接從網(wǎng)絡瀏覽器進入一個有大量實時在線參與者的虛擬空間。
·日本社交巨頭GREE:8月初,,GREE對外宣布,,將以子公司REALITY為中心,開展元宇宙業(yè)務,。預計到2024年將投資100億日元(約5.9億人民幣),,在世界范圍內發(fā)展一億以上的用戶。REALITY也強調與其他元宇宙的差異化路線,。
相比Facebook的元宇宙,,REALITY看重日本動漫文化在世界范圍內的影響力,堅持二次元的美術風格,。憑借GREE在游戲和媒體領域的經(jīng)驗和技術,,REALITY在提供元宇宙平臺的同時,也提供元宇宙內容,。
·Epic Games:“元宇宙”游戲《堡壘之夜》的制作公司美國Epic Games表示,,已籌集10億美元資金,將用于開發(fā)“元宇宙”相關產(chǎn)品,。
·Roblox:2021年3月,“元宇宙第一股”美國游戲公司Roblox上市,,引發(fā)“元宇宙”熱潮,。Roblox是一款在國外青少年中極受歡迎的沙盒游戲,玩家可在其云平臺上自由開發(fā)各種小游戲,,這種“開放生態(tài)”是其被視為“元宇宙”概念股的主要原因,。招股書中,Roblox列出了平臺具有通向元宇宙的8個關鍵特征:Identity(身份),、Friends(朋友),、Immersive(沉浸感)、 Anywhere(隨地)、Variety(多樣性),、 Low Friction(低延遲),、 Economy(經(jīng)濟)、 Civility(文明),。具體包括:將擁有一個全新的,、任意的虛擬身份,與現(xiàn)實身份無關,;當參與元宇宙世界時,,可以沉浸在其中,忽略外界,;一個合格的元宇宙需要在整個空間范圍上進行時間統(tǒng)一,,不能讓人感到延遲;在元宇宙中,,將能體驗到豐富多彩的內容和世界,;沒有空間限制,可以隨時隨地進入元宇宙等,。
政府也關注元宇宙
除了科技巨頭關注,,元宇宙也得到了政府部門的青睞。
5月18日,,韓國科學技術和信息通信部發(fā)起成立了“元宇宙聯(lián)盟”,,該聯(lián)盟包括現(xiàn)代、SK集團,、LG集團等200多家韓國本土企業(yè)和組織,,其目標是打造國家級增強現(xiàn)實平臺,并在未來向社會提供公共虛擬服務,;8月31日,,韓國財政部發(fā)布2022年預算,計劃斥資2000萬美元用于元宇宙平臺開發(fā),。
7月13日,,日本經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省發(fā)布了《關于虛擬空間行業(yè)未來可能性與課題的調查報告》。該調查由經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)省委托畢馬威日本于2020年12月至2021年3月實施,,對日本虛擬空間行業(yè)的現(xiàn)狀和亟需解決的課題進行了總結,。
報告中還對元宇宙作了暫時定義,稱其為“在一個虛擬空間內,,由生產(chǎn)者向消費者提供各種領域的服務和內容”,。雖然日本政府暫時還未把元宇宙作為一種確定的商業(yè)形式,不過已經(jīng)摩拳擦掌,,計劃完善法律與發(fā)展方針,,試圖在全球虛擬空間行業(yè)占據(jù)主導地位,。
結語
2021年成為“元宇宙”元年,既有現(xiàn)實因素,,也有技術層面的進步助推,。新冠疫情期間,人們在現(xiàn)實生活中往來漸少,,以數(shù)字手段的聯(lián)系卻在增多,。人們在虛擬空間中留存和交互的時間越多,對虛擬世界的需求越大,。而虛擬現(xiàn)實(VR),、增強現(xiàn)實(AR)、5G,、人工智能(AI),、區(qū)塊鏈等技術的發(fā)展,為“元宇宙”發(fā)展提供了可能性,。目前,,多家公司都推出了消費級VR頭顯設備,戴上它們玩沉浸式游戲,、在線虛擬社交均已實現(xiàn),。但無論是技術水平、內容供給還是用戶體驗,,都仍在初級階段,。有媒體稱,長遠來看,,“元宇宙”或會催生人類的現(xiàn)實生活向虛擬世界遷移,,人類將成為現(xiàn)實與數(shù)字的“兩棲物種”。但任何新技術落地都會伴隨著未知風險,,我們也須做好準備應對隨著其發(fā)展而出現(xiàn)的一系列新的問題和挑戰(zhàn),。