《電子技術(shù)應(yīng)用》
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GPU戰(zhàn)火重燃

2021-10-29
來源:半導(dǎo)體行業(yè)觀察
關(guān)鍵詞: GPU

  從早期“百家爭雄”,到英偉達“一統(tǒng)江湖”,再到如今AMD,、英特爾欲“三分天下”,。

  GPU在技術(shù)與市場的不斷變換輪轉(zhuǎn)中,迎來一次次蛻變與重塑,。

  GPU(Graphic Processing Unit),,圖形處理器,,又稱顯示核心、視覺處理器,、顯示芯片,,是一種專門在個人電腦、工作站,、游戲機和一些移動設(shè)備上做圖像和圖形相關(guān)運算工作的微處理器,。

  由于可視化需要大量的圖形、圖像計算能力,,無論是云端還是邊緣側(cè)都需要大量的高性能圖像處理能力,,因此近年來GPU實現(xiàn)了較快的市場增速。同時,,隨著GPU自身在并行處理和通用計算的優(yōu)勢,,逐步拓展了其在服務(wù)器、汽車,、礦機,、人工智能、邊緣計算等領(lǐng)域的衍生需求,。

  據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,,2020年全球GPU行業(yè)規(guī)模為200億美元,預(yù)計2021年將增長15%,。從2015年到2025年,,GPU行業(yè)預(yù)計平均每年增長13%,將從80億美元擴展到350億美元的規(guī)模,。

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  GPU可以按照兩種方式進行分類:按照接入方式可以分為集成GPU和獨立GPU,,集成GPU將圖形核心以單獨芯片的方式集成在主板上或CPU芯片上,并且動態(tài)共享部分系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用,,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,,以及較為流暢的編碼應(yīng)用;獨立GPU擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,,能夠滿足復(fù)雜龐大的圖形處理需求,,并提供高效的視頻編碼應(yīng)用。

  另一種是根據(jù)應(yīng)用端的不同可以分為PC GPU,、移動GPU和服務(wù)器GPU,。PC GPU是用于PC端,既有獨立也有集成,;移動GPU用于移動端,,一般都是集成;服務(wù)器GPU是專為計算加速或深度學(xué)習(xí)應(yīng)用的獨立GPU,。

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  GPU分類及代表廠商

  GPU發(fā)展歷程,,英偉達一統(tǒng)江湖

  GPU的誕生和演進

  在PC誕生之初,,并不存在GPU這個概念,所有的圖形和多媒體運算都由CPU負責(zé),。但是由于X86 CPU的暫存器數(shù)量有限,,適合串行計算而不適合并行計算。以英特爾為代表的廠商多次推出SSE等多媒體拓展指令集試圖彌補CPU的缺陷,,但僅僅在指令集方面的改進起不到根本效果,,所以誕生了圖形加速器作為CPU的輔助運算單元。

  追溯GPU的歷史,,要從圖形顯示控制器說起,。世界上第一臺個人電腦IBM5150于1981年由IBM公司發(fā)布,這臺PC搭載了黑白顯示適配器(MDA)和彩色圖形適配器(CGA),,這便是最早的圖形顯示控制器,。后來,IBM又推出EGA,,并于1987年提出了VGA標(biāo)準(zhǔn),,VGA在文字模式下可支持720×400分辨率,繪圖模式下可支持640×480×16色和320×200×256色輸出,,為了保證兼容性,,當(dāng)今的顯卡依然會遵循VGA標(biāo)準(zhǔn)。

  從MDA到VGA,,圖形圖像的運算都由CPU來完成,圖形卡的作用主要是將其顯示出來,。1991年,,S3 Graphics推出的“S3 86C911”,正式開啟2D圖形硬件加速時代,,它能進行字符,、基本2D圖元和矩形的繪制。到了1995年,,幾乎所有的顯卡都具備2D加速功能,,2D圖形接口GDI、DirectFB等也都相繼出現(xiàn),,并延續(xù)至今,。

  1994年,3DLabs發(fā)布的Glint 300SX是第一顆用于PC的3D圖形加速芯片,,它支持高氏著色,、深度緩沖、抗鋸齒,、Alpha混合等特性,,開啟了顯卡的3D加速時代,。然而這個階段的顯卡大多沒有執(zhí)行統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),加速功能也不盡相同,。能夠看到,,GPU概念推出之前,ATI,、英偉達,、3DFX等公司在此領(lǐng)域展開激烈競爭,推動著圖形處理芯片的發(fā)展,。

  直到1999年,,英偉達推出GeForce256圖形處理芯片時,首次提出了GPU的概念,,它整合了硬件變換和光照(T&L),、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖,、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,,并且兼容DirectX和OpenGL,被稱為世界上第一款GPU,。

  GPU的出現(xiàn)(硬件T&L的引入)使計算機減少了對CPU的依賴,,并解放了部分原本CPU的工作。2001年微軟發(fā)布DirectX 8,,提出了渲染單元模式(shader model)的概念,。從此,GPU從硬件T&L進入shader時代,,此時的GPU架構(gòu)還是固定管線,。

  固定管線架構(gòu)持續(xù)多年,直到微軟推出DirectX 10,,shader不再扮演固定的角色,,每一個shader都可以處理頂點和像素,這就是統(tǒng)一渲染著色器(unified shader),,它的出現(xiàn)避免了固定管線中頂點著色器和像素著色器資源分配不合理的現(xiàn)象發(fā)生,,使得GPU利用率更高。

  第一款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的GPU是ATI在2005年與微軟合作的游戲主機XBOX 360上采用的Xenos,,它是ATI第一代統(tǒng)一渲染架構(gòu),。而真正具有影響力的,是英偉達在2006年發(fā)布的GeForce 8800 GTX(核心代號G80),,成為第一款采用統(tǒng)一渲染架構(gòu)的桌面GPU,,其架構(gòu)影響了日后的數(shù)代產(chǎn)品,是一款極具劃時代意義的GPU。

  與G80一同發(fā)布的,,還有著名的CUDA,,它能利用英偉達 GPU的運算能力進行并行計算,拓展了GPU的應(yīng)用領(lǐng)域,,然而這時的CUDA只能算是GPU的副業(yè),。2011年TESLA GPU計算卡發(fā)布,標(biāo)志著英偉達將正式用于計算的GPU產(chǎn)品線獨立出來,,憑借著架構(gòu)上的優(yōu)勢,,GPU在通用計算及超級計算機領(lǐng)域,逐漸取代CPU成為主角,。

  英偉達“一統(tǒng)江湖”

  在早期的圖形處理器市場中玩家眾多,,3DFX通過推出Voodoo 3D加速卡在當(dāng)時領(lǐng)先于市場同行。英偉達由于蔑視當(dāng)時的主流標(biāo)準(zhǔn),,采用自創(chuàng)的四邊形成像(QTM)技術(shù),,在同時期打造的NV1和NV2都未成功。此后陸續(xù)推出RIVA系列和TNT,、TNT2,,逐漸占據(jù)市場主流地位,并最終通過1999年的GeForce256擊敗3DFX,,并于2000年英偉達將3DFX的知識產(chǎn)權(quán)買斷,。

  在進入21世紀后,英偉達從此前的蠻荒時代中脫穎而出,,市場中主要還剩下英偉達和ATI,。ATI在1985年至2006年之間是全球重要的顯示芯片公司,2000年ATI推出Radeon品牌,,從此與英偉達開創(chuàng)了獨立GPU領(lǐng)域兩強爭霸的格局,。2006年AMD斥資54億美元收購ATI,旨在融合CPU和GPU,。在AMD收購ATI之后的重心更多地轉(zhuǎn)向中低端市場,性能端漸漸落后于英偉達,。而后英偉達牢牢掌控著高端市場,,AMD的GPU則成為了性價比的代名詞。

  目前,,獨立顯卡市場主要由英偉達和AMD兩家占據(jù),。市場調(diào)查機構(gòu)——Jon Peddie Research發(fā)布的二季度顯卡市場報告顯示,在目前獨立顯卡市場中,,目前AMD和NIVDIA兩大廠商居于統(tǒng)治地位,,從市場份額上來看,AMD獨顯份額為17%,,英偉達則增長到了83%,。英特爾在前不久宣布進軍高端獨立顯卡市場,,預(yù)計首款產(chǎn)品將于明年問世。

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  來源:JPR,、海豚投研

  報告顯示,,英偉達在顯卡市場中表現(xiàn)強勁,市場占有率和出貨量均有明顯增長,。AMD則需要面臨顯卡和處理器雙線作戰(zhàn),,產(chǎn)能更顯緊張,所以市場份額呈現(xiàn)了下降的趨勢,。

  英偉達的GPU架構(gòu)自2008年以來幾乎一直保持著每2年一次大更新的節(jié)奏,,帶來更多更新的運算單元和更好的API適配性。在工藝制程方面,,英偉達GPU從2008年GT200系列的65nm制程逐步升級到了RTX3000系列的7/8nm制程,,在整個過程中,晶體管數(shù)量提升了20多倍,,使英偉達GPU的能效提升了數(shù)十倍,,占領(lǐng)了獨立顯卡技術(shù)的制高點。

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  2008-2020英偉達GPU微架構(gòu)進化(圖源:慧博資訊)

  英偉達通過對產(chǎn)品的打磨,,從眾多顯卡廠商中脫穎而出,,鑄就了GPU高端市場的壟斷地位。同時隨著自動駕駛,、AI,、AR/VR等領(lǐng)域的興起,擁有領(lǐng)先優(yōu)勢的英偉達有望繼續(xù)領(lǐng)跑市場,,憑借產(chǎn)品的領(lǐng)先性和稀缺性,,鞏固自身行業(yè)地位。

  根據(jù)前十多年的GPU發(fā)展軌跡來看,,GPU微架構(gòu)的升級趨勢可以簡要地概括為“更多,、更專、更智能”,?!案唷敝傅氖蔷w管數(shù)量和運算單元的增加,其中包括流處理器單元,、紋理單元,、光柵單元等數(shù)量上升;“更?!笔侵赋顺R?guī)的計算單元,,GPU還會增加新的運算單元。例如,英偉達的圖靈架構(gòu)相較于帕斯卡架構(gòu)新增加了光追單元(RT Cores)和張量單元(Tensor Core),,分別處理實時光線追蹤和人工智能運算,;“更智能”是指GPU的AI運算能力上升。如第三代的張量單元相較于上代在吞吐量上提升了1倍,。

  此外,,在整個過程中,英偉達一直堅持不采用IDM的模式,,而是讓臺積電負責(zé)GPU的制造,,自生專注于芯片設(shè)計,充分發(fā)揮比較優(yōu)勢,,分散了GPU設(shè)計和制造的風(fēng)險,,符合半導(dǎo)體分工的大趨勢。

  英特爾,、AMD奮起直追,,欲三分天下

  目前在全球GPU市場中主要的3個玩家:英偉達、AMD和英特爾,。英偉達專注于GPU領(lǐng)域,,由于此前不具備CPU業(yè)務(wù),公司重心放在更高性能的獨立顯卡方向,。AMD和英特爾由于自身有CPU業(yè)務(wù),,在2009年后兩家廠商都各自大力發(fā)展內(nèi)置于CPU的高性能集成式圖形處理內(nèi)核。

  瞄準(zhǔn)了未來的市場需求,,以及英偉達在獨顯市場的壟斷地位,,英特爾、AMD奮起直追,,想要三分天下,。

  英特爾直面出擊

  由于英特爾在CPU市場的巨大市場優(yōu)勢,帶動了集成顯卡的出貨,。英特爾憑借在CPU市場60%以上的市場份額,,獲得了GPU市場份額上的領(lǐng)先地位。

  英特爾是全球最大的PC GPU供應(yīng)商,,也是PC和服務(wù)器顯卡唯一的IDM廠商,。英特爾的GPU最早可以追溯到1998年的i740,但是由于羸弱的性能和緩慢的更新速度,,一直沒有非常大的起色。進入酷睿i時代后,,英特爾通過將核芯顯卡和CPU進行捆綁銷售,,利用CPU的龐大市場份額,確立了公司在集成GPU領(lǐng)域的寡頭壟斷地位。

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  英特爾核芯顯卡市占率達到68.3%(圖源:JPR)

  近日,,英特爾CEO Pat Gelsinger在受訪中表示,,目前獨顯市場幾乎由英偉達占據(jù),在許多顯示技術(shù)應(yīng)用變得更偏重使用英偉達提供產(chǎn)品,,使其變得過于專有,,對于市場生態(tài)發(fā)展顯然不利。因此英特爾希望借助接下來持續(xù)更新的oneAPI框架設(shè)計,,讓開發(fā)者,、硬件廠商能更容易統(tǒng)整CPU、GPU,,乃至于以FPGA形式建構(gòu)更具彈性的運算方式,,解決編碼模型在不同微架構(gòu)間的壁壘,最大化跨平臺表現(xiàn)和最小化開發(fā)成本,,以一種對行業(yè)及其創(chuàng)新且更有利和開放的方式來實現(xiàn)更加友好的生態(tài)系統(tǒng),。

  Gelsinger進一步說明了英特爾打算如何在GPU市場上提供有吸引力的產(chǎn)品,并談到他們將如何在英特爾平臺上實現(xiàn)從集成到分立的無縫過渡,。他表示,,英特爾聘請了AMD前頂級GPU架構(gòu)師Vineet Goel來監(jiān)督GPU產(chǎn)品基于的Xe GPU架構(gòu),負責(zé)“架構(gòu),、設(shè)計和驗證英特爾的Xe IP路線圖”,。

  Xe GPU架構(gòu)是2020年英特爾在其架構(gòu)日中首次推出的,Xe微架構(gòu)可以滿足從集成/入門圖形需求到數(shù)據(jù)中心和高性能計算的需求,,Xe的推出標(biāo)志著英特爾向高性能獨立顯卡領(lǐng)域的擴張,。

  Xe系列可以細分為集成/低功耗的Xe-LP、娛樂/游戲的Xe-HPG,、數(shù)據(jù)中心/高性能的Xe-HP,、高性能計算的Xe-HPC。英特爾獨立GPU分為銳炬Xe MAX和服務(wù)器GPU,,均隸屬于Xe LP系列,,微架構(gòu)與核顯Xe相同,采用標(biāo)準(zhǔn)封裝和10nm SuperFin制程,。

  目前,,Xe-LP的集成版本已經(jīng)被第11代酷睿所采用。Xe-LP的移動獨立GPU版本DG1和服務(wù)器獨立GPU版本SG1也已發(fā)布,。未來,,英特爾還將推出面向游戲和高性能桌面的Xe HPG產(chǎn)品線,增加光線追蹤等硬件支持,,采用傳統(tǒng)封裝,,外包生產(chǎn),。英特爾服務(wù)器GPU將使用Xe HPC、Xe HP微架構(gòu),,采用2.5D和3D先進封裝,,10nm SuperFin及更先進自家或外包工藝。

  根據(jù)Pat Gelsinger的說法,,強調(diào)本身在CPU設(shè)計本質(zhì)上的優(yōu)勢,,加上目前持續(xù)在GPU產(chǎn)品設(shè)計上精進,配合oneAPI框架設(shè)計,,借此針對不同運算需求搭配最佳組合,。相比英偉達將主力放在GPU產(chǎn)品設(shè)計,英特爾在產(chǎn)品設(shè)計將能統(tǒng)籌更多運算應(yīng)用資源,,能以相對更低價格取得,,預(yù)期能帶動更大的規(guī)模和使用效益。

  從英特爾即將推出的 Xe-HPG 顯卡背后的期待來看,,英特爾有了一個好的開端,。至于與AMD的斗爭,Gelsinger認為,,英特爾即將推出的Alder Lake和Sapphire Rapids將有可能終結(jié)對手近年來的成功,。

  AMD雙向突圍

  AMD是全球唯一可以同時提供高性能GPU和CPU的企業(yè),且能夠同時提供獨立GPU和集成GPU,,其集成GPU主要運用在Ryzen APU,、嵌入式、半定制平臺中,。獨立GPU分為Radeon和Instinct系列,,主要用于游戲、專業(yè)視覺,、服務(wù)器等應(yīng)用,。

  筆者曾在文章《芯片巨頭的瘋狂五年》一文中,描述了AMD近年來的勢不可擋之勢,?!叭ツ辏薘yzen 5000系CPU的發(fā)布,,AMD還發(fā)布了再次震驚世界的Radeon 6000系列GPU,,性能摸到了RTX 3090的水準(zhǔn),可以說一舉追平了跟英偉達多年的差距,。2019年以來,,RDNA架構(gòu)顯卡的成功試水,使得連續(xù)三年業(yè)績飄紅的AMD在原有市值基礎(chǔ)上繼續(xù)大幅上漲,,2022年前,,AMD將基于更先進的制程打造RDNA3微架構(gòu),,進一步強化光追等計算表現(xiàn)?!?/p>

  過去六年,AMD的計算和圖形收入的營收由18.05億美元上升至64.32億美元,,年復(fù)合增速29%,。未來五年,AMD計劃成為高性能計算的領(lǐng)導(dǎo)者,,提供顛覆性的CPU和GPU方案,。

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  從Mercury Research的數(shù)據(jù)可以看到,經(jīng)過長達六年的重返數(shù)據(jù)中心的爭奪戰(zhàn),,到2021年第一季度,,AMD的X86處理器在數(shù)據(jù)中心的銷售份額達到了11.5%,并且制定了可靠的路線圖,,以應(yīng)對不斷壯大且正在復(fù)蘇的英特爾的競爭,。同時,這對于更愿意組合GPU和CPU的優(yōu)勢互相促進產(chǎn)品銷量的AMD來講,,無疑也將給英偉達帶來一定程度上的沖擊,。

  綜合來看,全球GPU已經(jīng)進入了寡頭壟斷的格局,。在傳統(tǒng)GPU市場中,,排名前三的英偉達、AMD,、英特爾的營收幾乎可以代表整個GPU行業(yè)的收入,。

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  來源:JPR、海豚投研

  獨立顯卡領(lǐng)域主要由英偉達和AMD控制,,而集成顯卡領(lǐng)域由英特爾和AMD掌控,。就整個GPU市場而言,英特爾在核心GPU上獲得桂冠,,市場份額為68%,,英偉達和AMD為15%上下。

  對于英偉達來說,,主要對手就是英特爾和AMD,,雖然英偉達的獨立GPU全球第一,但是其并不具備CPU設(shè)計能力,,相反AMD一直以來都是CPU和GPU同步發(fā)展,,而且都還做得不錯,專注于CPU的英特爾也開始計劃搞獨立GPU了,,而且英特爾除了X86之外,,還押寶了RISC-V,,都在針對CPU和GPU同時布局。

  因此,,押寶Arm成了英偉達一個非常好且不容錯過的機會,,此舉可以讓英偉達具備CPU設(shè)計能力,也可以做到CPU和GPU同時發(fā)展,,甚至未來還能和X86展開競爭,。可以預(yù)見,,如果Arm的收購能成功,,英偉達將會更加強大。

  中國市場的X因素

  全球GPU市場表現(xiàn)為寡頭壟斷下的高增長,,年復(fù)合增速超過30%,,主要市場份額被英偉達、英特爾,、AMD等美系企業(yè)占領(lǐng),。在此宏觀背景下,國產(chǎn)GPU企業(yè)蓬勃發(fā)展,,在GPU軟硬件方面同時出擊,。

  國產(chǎn)GPU的發(fā)展落后于國產(chǎn)CPU,在國產(chǎn)GPU的開發(fā)中,,GPU對CPU的依賴性和GPU的高研發(fā)難度,,阻礙了該產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。直到2014年,,長沙景嘉微才成功研發(fā)出了國內(nèi)首款國產(chǎn)高性能,、低功耗GPU芯片——JM5400,打破了國外產(chǎn)品長期壟斷我國GPU市場的局面,。

  中國GPU市場規(guī)模和潛力非常大,,龐大的整機制造能力意味著巨量的GPU需求。另外,,國內(nèi)在物聯(lián)網(wǎng),、車聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興計算領(lǐng)域,,對GPU也存在海量需求,。據(jù)IDC預(yù)測,2024年中國GPU服務(wù)器市場規(guī)模將達到64億美元,,市場空間巨大,。

  有觀點表示,AI技術(shù)的爆發(fā)和信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的起步給國產(chǎn)GPU帶來了真正的發(fā)展機遇,。

  GPU在并行計算,、浮點以及矩陣運算方面具有強大的性能,,逐漸在高性能計算、云端AI應(yīng)用等場景中處于主導(dǎo)地位,。雖然英偉達在這個領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,,由于其產(chǎn)品價格昂貴,且國內(nèi)對產(chǎn)業(yè)鏈安全的考量,,國產(chǎn)通用GPU有著廣闊的成長空間,。同樣,由于信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,國內(nèi)的桌面GPU也得到了難得的發(fā)展機遇。

  在圖形GPU領(lǐng)域,,還是以景嘉微,、航錦科技等為代表的傳統(tǒng)企業(yè)為主力。另外,,國內(nèi)從事CPU研發(fā)的企業(yè)(如兆芯,、龍芯等),也開始切入這個賽道,,增強了國內(nèi)GPU企業(yè)的整體研發(fā)實力,。以國產(chǎn)替代為核心驅(qū)動力,在政策指引和充足資金保障下,,整個信創(chuàng)產(chǎn)業(yè)將為國產(chǎn)GPU帶來巨大的市場空間,,遠超以往的軍用等專業(yè)市場。

  雖然國產(chǎn)GPU與主流廠商的差距仍很大,,但是GPU國產(chǎn)化的道路仍在持續(xù)推進,。2021年,景嘉微的JM9系列芯片流片,、封裝順利,。雖然比此前的量產(chǎn)計劃晚了1-2年,但產(chǎn)品研發(fā)量產(chǎn)工作仍在穩(wěn)步推進,。JM9系列產(chǎn)品對標(biāo)英偉達的GTX1080,。雖然按之前JM7系列情況看,在使用上可能出現(xiàn)效果打折的情況,,但比上一代產(chǎn)品有望實現(xiàn)較大的提升,。

  國內(nèi)GPU廠商和產(chǎn)品不完全統(tǒng)計:

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  國內(nèi)GPU廠商不完全統(tǒng)計(如有遺漏,歡迎補充)

  當(dāng)前,,國產(chǎn)GPU已經(jīng)能完成日常辦公等基本的任務(wù)需求,,有望先從軍工領(lǐng)域拓展至國內(nèi)政企辦公領(lǐng)域,但是在性能和使用效果方面的差距還是難以打開民用市場,。

  GPU的使用效果主要受到硬件和驅(qū)動兩方面的影響,。從國產(chǎn)GPU的發(fā)展情況看,,硬件端的追趕較容易實現(xiàn),工藝制程,、顯存位寬,、顯存大小、時鐘頻率和顯存頻率等GPU的外在指標(biāo),,可以通過逆向開發(fā)較快實現(xiàn),。但即使在相同的硬件情況下,GPU驅(qū)動也將明顯影響使用效果,,之前AMD顯卡出問題也大多是驅(qū)動造成的,。因此,對于國產(chǎn)GPU在驅(qū)動方面需要更長的時間去追趕,。

  GPGPU蔚然成風(fēng)

  2018年6月,,圖靈獎獲得者John Hennessy 和 David Patterson發(fā)表了《計算機架構(gòu)新的黃金時代》的主題演講,提出了特定領(lǐng)域架構(gòu)(DSA)的概念,,旨在為計算機架構(gòu)帶來創(chuàng)新并努力邁向新的黃金時代,。

  顧名思義,GPU就是用于3D圖形領(lǐng)域的DSA,,其目標(biāo)是在3D虛擬世界中渲染照片般逼真的圖像,。過去20多年里,GPU的基本需求就源于視頻加速,,2D/3D游戲,,圖像渲染。

  然而,,除了3D用途之外,,幾乎所有人工智能研究人員都使用GPU來探索超越3D圖形領(lǐng)域的概念。GPU運用自身在并行處理和通用計算的優(yōu)勢,,逐步開拓服務(wù)器,、汽車、礦機,、人工智能,、邊緣計算等領(lǐng)域的衍生需求。雖然GPU無法離開CPU獨立運作,,但是在當(dāng)前“云化”加速的時代,,離開了GPU的CPU也無法勝任龐大的計算需求。所以GPU和CPU組成了異構(gòu)運算體系,,從底層經(jīng)由系統(tǒng)軟件和驅(qū)動層支持著上層的各種應(yīng)用,。GPU已經(jīng)成為了專用計算時代的剛需。

  我們將這種設(shè)計理念稱為通用GPU,即GPGPU,,是一種利用GPU處理圖形渲染之外通用計算任務(wù)的高性能芯片,。近年來,在摩爾定律演進的放緩和GPU在通用計算領(lǐng)域的高速發(fā)展的此消彼長之下,,通用圖形處理器(GPGPU)逐漸“反客為主”,,利用GPU來計算原本由CPU處理的通用計算任務(wù)。

  在GPGPU領(lǐng)域,,目前各個GPU廠商的GPGPU的實現(xiàn)方法不盡相同,,如英偉達使用的CUDA技術(shù)、原ATI的ATI Stream技術(shù),、Open CL聯(lián)盟,、微軟的Directcompute技術(shù)。這些技術(shù)可以讓GPU在媒體編碼加速,、視頻補幀與畫面優(yōu)化,、人工智能與深度學(xué)習(xí)、科研領(lǐng)域,、超級計算機等方面發(fā)揮異構(gòu)加速的優(yōu)勢。

  以上幾種技術(shù)中,,只有OpenCL支持跨平臺和開放標(biāo)注的特性,,還可以使用專門的可編程電路來加速計算,業(yè)界支持非常廣泛,。但是,,從市占率角度來看,英偉達無疑是行業(yè)的標(biāo)桿,,其不僅擁有百萬開發(fā)者支持的CUDA,,還在指令集的覆蓋面、顆粒度,、效率等維度有領(lǐng)先優(yōu)勢,,早早憑借強大的GPU+CUDA方案切入深度學(xué)習(xí)領(lǐng)域,用大筆研發(fā)投入和時間堆積起堅不可摧的生態(tài)城墻,,鮮有能與其相提并論的玩家,。

  在2021年以前,中國企業(yè)雖然在一些專用芯片領(lǐng)域多有突破,,但在GPGPU領(lǐng)域仍是空白,。再考慮到產(chǎn)業(yè)生態(tài),國產(chǎn)GPGPU替代還有很長的路要走,。以中國的云端AI訓(xùn)練芯片市場為例,,最大的供應(yīng)商為國外廠商,其市場份額達90%。

  今年以來,,壁仞科技,、登臨科技、天數(shù)智芯等本土廠商在GPGPU市場英偉達一家獨大的背景下,,相繼進行流片量產(chǎn),,正在努力改變現(xiàn)況。除此之外,,若想真正實現(xiàn)自主可控,,GPGPU創(chuàng)企們還需在CUDA生態(tài)的基礎(chǔ)上來推廣自己的芯片,隨著初代國產(chǎn)芯片陸續(xù)順利落地,,打造完整的國產(chǎn)核心技術(shù)生態(tài)體系也將是必經(jīng)之路,。

  因其強大的并行處理能力和存儲帶寬,GPGPU在人工智能市場和高性能市場有廣闊的應(yīng)用空間,。有數(shù)據(jù)預(yù)計,,到2025年,我國GPGPU芯片板卡的市場規(guī)模將達458億元,,2019年到2025年的年復(fù)合增長率將高達32%,。按行業(yè)來分,互聯(lián)網(wǎng)及云數(shù)據(jù)中心為228億元,,安防與政府?dāng)?shù)據(jù)中心為142億元,,行業(yè)AI應(yīng)用為37億元,高性能計算為28億元,。

  由此可見,,從預(yù)期市場和國產(chǎn)替代的緊迫性來講,GPGPU擁有大好前景,,一旦突破國際巨頭在“硬件+生態(tài)”層面的壁壘,,本土企業(yè)的前景將十分美好。

  寫在最后

  從GPU行業(yè)廠商的動態(tài)和布局來看,,戰(zhàn)火已經(jīng)燃起,,都在謀劃著自己的保衛(wèi)或突擊之戰(zhàn)。國產(chǎn)GPU廠商的興起,,將給行業(yè)帶來新的不確定因素,,機遇和挑戰(zhàn)同樣巨大。

  最后,,引用AI芯天下的觀點,,談?wù)剣鴥?nèi)GPU行業(yè)要克服的“幾座大山”:

  (1)產(chǎn)品方面,。與英偉達等國際巨頭相比,,國內(nèi)GPU尚屬于起步階段。在圖形GPU方面,國內(nèi)領(lǐng)先的景嘉微公司,,其最新產(chǎn)品也只相當(dāng)于英偉達幾年前的產(chǎn)品水平,。未來更多高清3D應(yīng)用的出現(xiàn)將帶來GPU需求的持續(xù)增長,對GPU處理能力也是一項不小的挑戰(zhàn),,持續(xù)改進GPU系統(tǒng)架構(gòu)和設(shè)計方法,,提高運算能力和綜合顯示能力,以應(yīng)對新形勢提出的發(fā)展要求,。

 ?。?)專利方面。數(shù)據(jù)顯示,,全球GPU技術(shù)領(lǐng)域?qū)@麛?shù)量排名前20的公司占有全球70%的GPU專利,。英偉達,英特爾和AMD還是GPU技術(shù)領(lǐng)域全球?qū)@易宄钟袛?shù)量排名的前三,。其中,,英偉達持有專利數(shù)量占全球總量的近20%。所謂得專利者得天下,,本土廠商需要在此發(fā)力,,構(gòu)建出可靠的護城河。

 ?。?)在圖形領(lǐng)域,,GPU對于CPU和操作系統(tǒng)的依附性很強。在GPGPU領(lǐng)域,,CUDA生態(tài)是國內(nèi)企業(yè)必須要翻越的一座大山。當(dāng)前的AI開發(fā)工程師,,多數(shù)是在CUDA平臺上進行開發(fā)的,。因此,即使有國產(chǎn)GPU芯片可以實現(xiàn)替代,,但要開發(fā)者實現(xiàn)遷移則是一項更為艱巨的工作,。

  (4)近些年,,國外GPU技術(shù)快速發(fā)展,,已經(jīng)大大超出了其傳統(tǒng)功能的范疇。國內(nèi)GPU芯片的研制雖然可滿足目前大多數(shù)圖形應(yīng)用需求,,但在科學(xué)計算,、人工智能及新型的圖形渲染技術(shù)方面仍然和國外領(lǐng)先水平存在較大差距,未來持續(xù)發(fā)展國產(chǎn)GPU勢在必行,。




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