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華為下架騰訊游戲 抽成比例或成導火索

2021-01-02
來源:一財網(wǎng)

受限于高額分成,,近幾年渠道綁架游戲開發(fā)問題已經(jīng)顯現(xiàn),影響到游戲的立項,、研發(fā),、推廣和運營等環(huán)節(jié),。

  2021年的第一天,兩家總部在深圳的科技巨頭華為和騰訊“杠上了”,。

  當天凌晨,,華為游戲中心社區(qū)發(fā)布公告稱,,“因騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,,導致雙方的繼續(xù)合作產(chǎn)生重大障礙,經(jīng)過我司法務謹慎評估,,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,,將騰訊游戲從華為平臺下架?!?/p>

  公告顯示,,希望未來雙方有機會再次攜手合作,為廣大華為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容服務,。目前華為應用市場以及華為游戲中心已經(jīng)搜不到騰訊相關游戲,。

  但對于具體的下架原因,截至發(fā)稿前,,華為并未對第一財經(jīng)給予回復,。

  騰訊游戲方面則在一份官方公告中回應稱,因華為手機游戲平臺與我們的《手機游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產(chǎn)品被突然下架,。目前我們正積極與華為手機游戲平臺溝通協(xié)商,爭取盡快恢復,。給各位用戶帶來的不便,,深表歉意。

  抽成比例或成導火索

  一知情人士對記者表示,,事件的導火索在于分成比例沒有談攏,。

  過去,,游戲行業(yè)一直處于粗放發(fā)展的時期,也是渠道為王的時期,。手機官方應用商店組成的硬核聯(lián)盟,,和游戲發(fā)行商分成比例一直是五五。而在國外,,蘋果App Store和安卓Google Play和發(fā)行商的分成比例是三七,。

  但隨著市場環(huán)境的變化,用戶觸達游戲的渠道呈多元化趨勢,。傳統(tǒng)貨架式游戲分發(fā)渠道已經(jīng)逐漸式微,,年輕一代玩家逐漸通過游戲社區(qū)論壇、公眾號,、圖文內(nèi)容平臺或周邊口碑轉播等接觸和認知一款游戲,,貨架式游戲應用中心不再是玩家下載游戲的唯一通道,渠道也在變革的過程中,。

  從2019年年中開始,,騰訊對渠道商提出了新的分成比例,旗下新游戲的流水渠道和開發(fā)以三七比例來分成,,即應用市場拿三成,,開發(fā)商等拿七成。

  花旗在當時的一份報告中指出,,騰訊于2017年起給予Android上架游戲較多分成,,基于游戲市場競爭加劇,加上內(nèi)地手機品牌市占率攀升,,議價能力隨之提高,。然而,其后游戲市場經(jīng)歷審批暫停,,大型游戲開發(fā)商儲備了一批高質(zhì)素游戲等待發(fā)布,,令手機廠商的游戲商店收入亦面臨壓力。而騰訊與手機廠商談判的重點落在重磅手游《和平精英》及《王者榮耀》能否采用較高分成,。如果成功,,將有利騰訊增值服務的毛利率反彈。

  劍指硬核聯(lián)盟

  而關于分成比例的調(diào)整,,業(yè)內(nèi)也曾有這樣的說法:騰訊主要目標不是第三方應用市場,,而是硬核聯(lián)盟,意在改變舊有的以手機廠商為主的分發(fā)流程體系,。

  據(jù)記者了解,,硬核聯(lián)盟由玩咖傳媒聯(lián)手國內(nèi)一線智能手機制造商發(fā)起,目前主要成員包括華為,、OPPO,、vivo,、聯(lián)想等。硬核聯(lián)盟的成立,,與國內(nèi)游戲分發(fā)渠道的復雜密不可分,。

  國內(nèi)安卓系統(tǒng)分發(fā)渠道包括各類手機廠商官方應用市場和第三方應用市場,不勝枚舉的渠道,,使得中國成為全球最復雜的游戲分發(fā)市場,。硬核聯(lián)盟則施行商務共享,開發(fā)商可以通過一個接口在聯(lián)盟所有成員手機官方應用市場發(fā)布游戲,。

  對于游戲開發(fā)商來說,,流量主要來自于三類渠道,一是手機硬件渠道,,包括硬核聯(lián)盟,、小米手機、一加手機等,;二是應用軟件渠道,,如360手機助手、百度手機助手,、應用寶,、豌豆莢等;三是買量渠道,,如今日頭條,、bilibili等,,買量渠道本身并非流量平臺,,卻可以通過內(nèi)容引流用戶。而硬核聯(lián)盟是開發(fā)商最主要的流量來源——在一個已經(jīng)有應用市場的手機上,,用戶無需多裝另外一個,。

  涵蓋了國內(nèi)主流手機類型,使得硬核聯(lián)盟成為足以抗衡巨頭的渠道,。

  但對于騰訊而言,,隨著游戲玩家越來越成熟,開始自主選擇游戲,,渠道為王的時代已經(jīng)過去,,內(nèi)容為王的時代正在到來,精品游戲有著話語權,。

  此外,,第三方應用市場、甚至于QQ和微信受到手機廠商流量劫持的困擾,,即本來屬于前者的流量,,被后者替換,。例如,用戶從非手機廠商官方應用市場下載應用時,,手機會多次攔截提示風險,,來建議用戶從官方應用市場下載應用。

  游戲廠商的渠道稅之困

  受限于高額分成,,近幾年渠道綁架游戲開發(fā)問題已經(jīng)顯現(xiàn),,影響到游戲的立項、研發(fā),、推廣和運營等環(huán)節(jié),。

  一位業(yè)內(nèi)人士告訴第一財經(jīng),由于必須要考慮到游戲未來上線后,,要將多達50%的充值流水分給手機廠商,,因此游戲開發(fā)商被迫基于最簡單的投資回報率(ROI)模型,通過對游戲未來剔除“渠道稅”后的收入測算,,來倒推游戲本身的立項,,這勢必導致游戲開發(fā)商不得不跟風賺快錢,選擇山寨當前市場最熱門的游戲,,來博得手機應用商店的推薦,。

    2020年,“渠道稅”對于行業(yè)的影響越發(fā)明顯,,一些研發(fā)能力強的游戲開發(fā)商開始選擇不再上架手機官方應用商店,。以米哈游、椰島等游戲開放商為例,,其爆款游戲《原神》,、《江南百景圖》均未與手機官方應用商店渠道合作。 

  在上述人士看來,,渠道稅一方面導致渠道話語權過重,,換皮游戲層出不窮,另一方面當安卓游戲用戶在安裝未在渠道上架的游戲時,,還會面臨被手機界面彈窗警告“游戲存在風險”,,甚至誤導性安裝界面,使得游戲用戶流失,。

  例如《江南百景圖》在小米手機安裝過程中,,手機系統(tǒng)將官包識別為含有“廣告插件”,并通過用戶界面的設計,,引導玩家不要安裝,。此外包括《原神》、騰訊旗下的《和平精英》官包游戲版本也面臨相似的情況,,用戶界面會彈出警告,,引導玩家安裝手機廠商的“渠道包”版本(渠道包會與手機廠商進行流水分成),。 

  一不愿具名的手機廠商內(nèi)部人士對記者表示,騰訊方面就分成的問題這兩年一直在與廠商進行談判,,但目前中國渠道市場較海外更加復雜,,不能簡單的說成是分成比例問題,也不能照搬海外分成模式,。


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