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AR/VR展望:2020年過后新常態(tài)下的AR/VR市場前景光明

2020-07-10
來源:Strategy Analytics
關鍵詞: StrategyAnalytics AR VR

arget="_blank">Strategy Analytics最新發(fā)布的免費報告《COVID-19對AR和VR市場的影響》預測,在2020年COVID-19導致市場萎靡之后,2021年全球AR / VR市場將出現(xiàn)強勁復蘇。

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報告的關鍵發(fā)現(xiàn)包括:

· 到2025年,XR總出貨量(VR頭戴設備預測和專用AR頭戴設備預測的總和)將增長6倍。

·XR硬件收益將在2025年超過280億美元

· 三星和創(chuàng)始公司Nreal等供應商將使輕巧,對消費者友好的AR頭戴設備商業(yè)化,以在這些基于智能手機的VR設備進入市場后推動中低端市場的強勁增長。

·在低端市場,由于移動運營商5G的推出,我們預計2021-22年基于智能手機的VR頭戴設備將會略有復蘇。

·盡管我們提高了對VR頭戴設備的總體預測數(shù)據,但由于微軟決定下一代的Xbox不支持VR,我們再次稍微降低了基于游戲機的VR設備的出貨量。

Strategy Analytics虛擬和增強現(xiàn)實服務總監(jiān)David MacQueen指出:“我們預計,可與智能手機相連的AR頭戴設備(比如今年年初在CES上展示的Nreal和三星的AR頭戴設備)將會在2020年末/2021年初有所增加。由于疫情導致的“新常態(tài)”下新的工作和生活方式,我們提高了對XR硬件的長期預測數(shù)據。在家辦公培訓,教育等都行業(yè)將從AR / VR中受益。”

Strategy Analytics副總裁David Kerr補充說:“最初吸引了愿意為獲得優(yōu)質體驗而花錢的“硬核”游戲受眾,而如今這些設備的受眾開始擴大,并延伸到企業(yè)。 完全沉浸式3D環(huán)境的使用開始證明了其在設計中的價值,尤其是在工程、汽車和建筑領域。VR也在培訓和教育等其它垂直行業(yè)中找到了歸宿。”


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