之前統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,,在日本宅男宅女比例不是一般的多,其中絕大多數(shù)都是青少年在玩游戲,,當(dāng)然也有一部份在追漫畫,,總之宅文化已經(jīng)在日本青少年心中根深蒂固,。
據(jù)日本媒體報(bào)道稱,日本將推行游戲防沉迷條例,,而率先執(zhí)行的香川縣,,其將于4月1日起正式實(shí)施,當(dāng)然就是這份新條例,,引起了太多日本青少年的不滿,,因?yàn)閷?shí)在是太嚴(yán)格了。
條例顯示,,青少年平日使用智能手機(jī)和玩游戲的時(shí)間要控制在1小時(shí)以內(nèi),,休息日要控制在90分鐘以內(nèi)。監(jiān)護(hù)人要保證中學(xué)生及以下年級(jí)的學(xué)生在晚9點(diǎn),、高中生晚10點(diǎn)之后不再使用電子產(chǎn)品,。據(jù)當(dāng)?shù)卣嘎叮摋l例在日本國(guó)內(nèi)還屬首次出現(xiàn),,而該條例推出的目的是在于防止青少年對(duì)電子游戲產(chǎn)生依賴癥,。
不過(guò),根據(jù)日本媒體的報(bào)道,,用條例來(lái)硬性限制游戲時(shí)間的實(shí)效性和是非將會(huì)遭到公眾質(zhì)疑,,議案一出,網(wǎng)友們紛紛表示反對(duì),。
游戲時(shí)長(zhǎng)的限制方面來(lái)看,,比我國(guó)廣電總局的防沉迷通知力度還要強(qiáng)。我國(guó)針對(duì)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)定是法定節(jié)假日游玩時(shí)間累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),,工作日每日累計(jì)不得超過(guò)1.5小時(shí),。