現(xiàn)當(dāng)下,,iPhone大行其道,,不可否認,,iPhone帶給了我們?nèi)碌闹悄苁謾C的詮釋,它帶給用戶的是智能理念,、系統(tǒng),、以及設(shè)計美感,同時伴隨的是觸控技術(shù)的更大范圍普及,。
其實觸控技術(shù),、人機接口產(chǎn)業(yè)在之前已經(jīng)過長期的發(fā)展,iPhone做的不過是正式拉開了大張旗鼓的序幕,。觸控技術(shù)的起源可以追溯到1982年,當(dāng)時多倫多大學(xué)開發(fā)出第一個感知手指壓力的多媒體觸摸顯示屏,,成功地實現(xiàn)了多點觸控技術(shù)的研發(fā),。
此后,盡管技術(shù)人員一直不斷地完善,,形成了多種不同應(yīng)用的觸控顯示技術(shù),,但無論其中哪種技術(shù),在應(yīng)用層面上都停留于小規(guī)模階段,,無法為大眾知曉,。直至2007年蘋果公司成功推出了iPhone手機,在電容式技術(shù)上實現(xiàn)了多點觸控,,這才使得這項技術(shù)不斷地家喻戶曉,。
觸控技術(shù)現(xiàn)今有著極大的消費市場,同樣的,,因為其先進的技術(shù)和貼近消費者的操作理念,,在未來的階段有著巨大的發(fā)展?jié)摿Γ⒊尸F(xiàn)出如下的發(fā)展趨勢,。
觸控技術(shù)的應(yīng)用平臺廣泛,。觸控技術(shù)的應(yīng)用并不局限于手機,在電腦上也有很多應(yīng)用,。早在iPhone推出的2007年,,微軟也曾推出一款采用多點觸控技術(shù)的概念產(chǎn)品Surface,在業(yè)界引起廣泛關(guān)注,。如今,,更多的電腦產(chǎn)商運用技術(shù),華碩的EeeP 900等產(chǎn)品就是例子,。
此外,,觸控技術(shù)還運用于其他領(lǐng)域,,比如,有研究院在研究汽車擋風(fēng)玻璃當(dāng)信息顯示平臺,,可以通過機器識別手勢,,進行駕駛操作;有人研究在運動員的訓(xùn)練中應(yīng)用觸控技術(shù),,通過設(shè)點標(biāo)準(zhǔn)動作實現(xiàn)對訓(xùn)練的監(jiān)控,,大大簡化訓(xùn)練過程。
技術(shù)專利是限制觸控技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵因素,。進行觸控技術(shù)相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā),,難免觸及觸控技術(shù)其中的專利問題。就單單觸控技術(shù)其中的投射電容式面板就涉及專利100多中,,而這些專利主要掌握在美國Synaptics(新思),、Apple(蘋果)和臺灣升達科技手上,后來者很難有插手的空間,。如何打破專利壁壘,,研發(fā)自己的技術(shù),是觸控技術(shù)相關(guān)企業(yè)的發(fā)展關(guān)鍵和無法逃避的問題,。
產(chǎn)業(yè)鏈上下游的整合,。觸控技術(shù)涉及相關(guān)的整個產(chǎn)業(yè)鏈,因此,,觸控技術(shù)的發(fā)展離不開產(chǎn)業(yè)鏈中上下游領(lǐng)域的整合,。比如在觸控產(chǎn)品的材料上,上游技術(shù)基本掌握在歐美,、日本業(yè)者的身上,,中游材料加工則在日本與臺灣,下游面板的貼合,、壓合,、測試,則在臺灣和少部分在大陸完成,。觸控產(chǎn)品的加大發(fā)展規(guī)模,,勢必牽動整個上下游產(chǎn)業(yè)鏈的定位和重組。