據(jù)報道,,當(dāng)索尼與競爭對手微軟達(dá)成云游戲協(xié)議時,,整個行業(yè)都感到意外。但或許沒有人能比索尼PlayStation部門的員工更震驚,,要知道,他們花了將近20年的時間在體量380億美元的視頻游戲機(jī)市場與這家美國軟件巨頭斗爭。
上周,,兩家公司宣布建立戰(zhàn)略合作,共同開發(fā)游戲流媒體技術(shù),,并在微軟Azure云平臺上托管一些PlayStation的在線服務(wù),。在此之前,PlayStation團(tuán)隊花了七年時間開發(fā)自己的云游戲產(chǎn)品,,但并未取得顯著進(jìn)展,。
據(jù)知情人士透露,索尼與微軟的談判始于去年,,由索尼在東京的高級管理層直接負(fù)責(zé),,PlayStation部門幾乎沒有參與。正因如此,,才讓這個游戲部門的員工感到猝不及防,。管理人員不得不安撫員工,并向他們保證公司下一代游戲主機(jī)開發(fā)計劃不會受到影響,。
隨著世界領(lǐng)先的云計算提供商變得越來越強(qiáng)大,,索尼和許多其他科技公司都面臨慘痛的教訓(xùn),而這一交易正是其中的一部分。如果你沒有每年在數(shù)據(jù)中心,、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上花費數(shù)十億美元,,那就無法跟上時代的步伐。
更快的上網(wǎng)速度開始讓遠(yuǎn)程游戲成為現(xiàn)實,,而不必局限于本地設(shè)備,。這對PlayStation來說是一大威脅,它為索尼貢獻(xiàn)了三分之一的利潤,。微軟的Xbox面臨著類似的風(fēng)險,,但這家軟件巨頭擁有第二大云計算服務(wù),所以它擁有一個戰(zhàn)略性的答案,。谷歌和亞馬遜等其他領(lǐng)先的云服務(wù)提供商也在構(gòu)建自己的云游戲服務(wù),。
在意識到自主開發(fā)云服務(wù)無法奏效時,索尼CEO吉田吉一郎被迫與微軟展開合作,,而沒有選擇繼續(xù)與微軟對抗,。
“索尼感到受到這種趨勢和強(qiáng)大的谷歌帶來的威脅,并決定將其網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)任務(wù)交給微軟來解決,?!盇symmetric Advisors策略師阿米爾·安瓦扎德(Amir Anvarzadeh)表示?!叭绻皇歉惺艿酵{,,他們?yōu)槭裁磿鷶橙送补舱恚俊?/p>
索尼股價周五上漲9.9%,,創(chuàng)下18個月以來的最大漲幅,。該公司還宣布創(chuàng)紀(jì)錄的股票回購。分析師指出,,吉田吉一郎在應(yīng)對不斷變化的視頻游戲產(chǎn)業(yè)方面的速度是一個有利因素,。
SMBC日興證券公司分析師Ryosuke Katsura在一份報告中寫道,這展示了“一個新索尼”,,應(yīng)該受到投資者的歡迎,。“管理層正在迅速適應(yīng)變化,?!?/p>
索尼發(fā)言人證實,與微軟的談判始于去年,,但拒絕提供更多細(xì)節(jié),。
索尼在2012年以3.8億美元的價格收購了美國創(chuàng)業(yè)公司Gaikai,成為第一家進(jìn)入云游戲市場的大型視頻游戲公司,。三年后,,它推出了PlayStation Now,讓用戶可以在距離客廳數(shù)英里的服務(wù)器上運行游戲,。該服務(wù)此后吸引了70萬付費訂戶,,但是內(nèi)部托管該服務(wù)的決定引發(fā)了持續(xù)不斷的卡頓投訴。
“PlayStation Now服務(wù)非常有限,?!?DFC Intelligence創(chuàng)始人兼CEO大衛(wèi)-科爾(David Cole)說。
該公司的另外一款在線游戲服務(wù)和主要的創(chuàng)收來源PlayStation Network可以在PlayStation 4游戲機(jī)上運行多人游戲,。它目前仍由另一個云計算巨頭托管:亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS),。
據(jù)知情人士透露,索尼和亞馬遜去年就云游戲進(jìn)行了更深層次的合作談判,,但無法就商業(yè)條款達(dá)成一致,。該人士表示,這也迫使索尼與微軟展開解除,。有報道稱,,亞馬遜目前正在開發(fā)自己的云游戲服務(wù)。
知情人士表示,,在轉(zhuǎn)投微軟之前,,索尼已經(jīng)進(jìn)行了幾項重要的人事變動,包括將一些PlayStation Now高級員工轉(zhuǎn)移到其他部門,。PlayStation老板約翰-科德拉(John Kodera)也在二月份被取代,,彼時距離他擔(dān)任該部門最高職位剛剛過去一年多時間。
關(guān)鍵問題是這場合作的真正贏家是誰,?大多數(shù)分析師都認(rèn)為,,至少從中短期來看,這對索尼來說是一個利好因素,。云游戲尚未準(zhǔn)備好迎接全盛時期,。當(dāng)谷歌在3月份推出Stadia時,一些用戶報告的結(jié)果喜憂參半,,出現(xiàn)的問題包括注冊操作延遲和圖形質(zhì)量下降,。
根據(jù)市場研究公司IHS Markit的預(yù)測,到2023年,,云游戲僅會占到該行業(yè)收入的2%,。正因如此,索尼和微軟才在推進(jìn)他們的下一代游戲機(jī)主機(jī),。確保Azure的訪問權(quán)限使吉田吉一郎獲得了一個強(qiáng)大的對沖手段,,以防主機(jī)游戲機(jī)最終因為云游戲的盛行而過時。
微軟可能會成為更大的贏家,。Xbox部門繼續(xù)推出新游戲和游戲機(jī),,但現(xiàn)在越來越關(guān)注如何銷售更多的云軟件,。今年3月,它宣布了一系列游戲開發(fā)和云托管服務(wù),,這些服務(wù)正在向各種規(guī)模的游戲公司推銷,。由于吸引了主機(jī)游戲之王索尼的進(jìn)駐,所以微軟Azure比亞馬遜和谷歌更有可能成為游戲行業(yè)的云端部署標(biāo)準(zhǔn),。
“索尼選擇微軟的技術(shù)使得微軟成為顯而易見的贏家,,盡管他們在游戲領(lǐng)域是直接競爭對手?!盌FC的科爾說,。
從長遠(yuǎn)來看,有人警告索尼可能成為輸家,。在通過PlayStation游戲機(jī)實現(xiàn)的銷售額中,,它目前向EA和Capcom等發(fā)行商收取高達(dá)30%的費用。但是,,如果流媒體起飛,,它將不得不與微軟競爭,同時向其競爭對手支付云端訪問權(quán),。這可能會讓索尼在技術(shù)和價格方面都難以脫穎而出,。
“這一舉動引發(fā)了一些關(guān)于其未來主導(dǎo)地位的嚴(yán)重問題?!盇symmetric Advisors的安瓦扎德說,。
目前還不清楚反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)將如何回應(yīng)微軟與索尼之間的合作,在主機(jī)游戲市場的三巨頭中,,他們占據(jù)了兩個席位,,而且是市值最大的兩家。這就好比AT&T和Verizon電信在電信領(lǐng)域的合作,。
IHS Markit的游戲研究負(fù)責(zé)人皮爾斯-漢丁羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,,無論云游戲何時騰飛或者是否騰飛,確保獨家游戲都對索尼至關(guān)重要,。這就類似于Netflix在依賴亞馬遜進(jìn)行云托管的同時,,仍在與亞馬遜的Prime視頻服務(wù)競爭;也類似于蘋果在購買三星電子元件的同時,,仍在與三星競爭,。索尼積累強(qiáng)大游戲陣容的核心戰(zhàn)略仍然保持不變。