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AR/VR之戰(zhàn)格局已分,?蘋果智能眼鏡或?qū)⒊蔀閿嚲终?

2018-12-04
關鍵詞: 蘋果 AR 谷歌 VR

基于對Digi-Capital和AWE的全球ARVR行業(yè)調(diào)查的回應,AR/VR行業(yè)似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機會,,在XR行業(yè),如何脫穎而出成了人們關注的重點,。

如今在高端領域,,移動AR對業(yè)界的重要性超過了智能眼鏡或VR。在移動AR中,,我們常常談論的是蘋果的ARKit和谷歌的ARcore,。對于智能眼鏡來說,現(xiàn)在的大部分活動都是以企業(yè)為中心的,,Microsoft HoloLens就是其中的佼佼者,。對于最新的消費型智能眼鏡來說, Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費型產(chǎn)品,,但仍然位居榜首,。最不令人驚訝的結果是,在Oculus Quest于明年發(fā)布之前,,F(xiàn)acebook和HTC平臺引領著VR公司們所關心的事業(yè),。

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隨著新平臺的推出,尤其是如果蘋果進入智能手機連接智能眼鏡的市場,,所有這些都可能發(fā)生變化,,Digi-Capital一段時間前預測這會發(fā)生在2020年末。

在頂級平臺層面,, 76%的受訪者認為移動AR對他們至關重要,,同時智能眼鏡(65%)與虛擬現(xiàn)實(62%)的比例較相近。到2018年年底,,移動AR的用戶基數(shù)超過了9億,,到2022年增加到近35億。盡管它還處于早期階段,,但這已對該行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響,。然而,這種數(shù)據(jù)重疊也表明,,跨平臺的方式在許多公司中都普遍存在,。17%集中在其他XR平臺上,包括Web XR,、基于投影的AR,、基于屏幕的AR、平視顯示系統(tǒng),、全息圖和增強音頻,。

移動AR公司同樣關注ARKit(77%)和ARcore(73%),這再次顯示出市場的跨平臺性質(zhì)。Vuforia(39%)領先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動社交AR平臺,。在16%的其他平臺中(其中一些平臺提供了具體的解決方案),,6D.a(chǎn)i、8 Wall,、United和室內(nèi)移動AR平臺都非常強大,。蘋果和谷歌的強勁表現(xiàn)使得移動AR似乎被這些平臺所主導,其他平臺需要有明顯不同于他們的地方才能有所發(fā)展,。

商業(yè)還是娛樂,?

迄今,智能眼鏡在很大程度上是以企業(yè)為重點對象的,。75%的公司表示,,HoloLens對他們的智能眼鏡業(yè)務十分重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)具有明顯的影響力,,盡管它還不是最終的用戶產(chǎn)品,。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%),、Meta(33%)和ODG(32%)的規(guī)模大致相似,,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%),。其他涉及的平臺還有Real Wear,、Mira、Leap Motion North Star,,以及蘋果的智能眼鏡(但尚未證實),。當蘋果進入市場時,這些比例的變化將會變得很有趣,。

VR公司中占比最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%),。其次是Oculus Go(57%)、Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%),。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)是直到大多數(shù)受訪者回復完成后才發(fā)布的,。即使有這一限制,但41%的受訪者仍密切關注了該平臺,。鑒于業(yè)界對Oculus Connect 5發(fā)布的反應,,我們可以合理地設想Oculus Quest在隨后的調(diào)查中會大幅提高指數(shù)。此外,,Google Cardboard和Google Daydream的指數(shù)都達到了39%,。

也許VR領域最大的意外是索尼PlayStation VR,盡管它是高端VR耳機的銷售領頭羊,,但它的表現(xiàn)(29%)卻相對較差,。導致這一結果的原因,,可能是因為受訪者的身份更為廣泛,并不單單局限于游戲開發(fā)人員,,而PSVR又只是索尼PlayStation 4游戲機的外圍設備,。其他提到的VR平臺還包括Pico、Web VR,、聯(lián)想Mirage和Star VR,。

直決出勝負才會告一段落

雖然這個行業(yè)似乎已經(jīng)選出了它的贏家(就目前而言),但其消費者和企業(yè)都還不確定,。盡管到2018年年底,,ARKit和Arcore在手機上的安裝數(shù)量已達9億,,但目前還沒有一個AR/VR平臺真正根據(jù)活躍用戶來進行擴展,。這遠比該行業(yè)的心智模型更為重要。

與許多消費者技術市場一樣,,蘋果是否進入至關重要,。在過去的幾年里,Digi-Capital預測蘋果將在2020年底推出與智能手機相連的智能眼鏡,。但就像蘋果公司所有的事情一樣,,蒂姆·庫克和他的核心圈子是唯一真正了解事情的人。所以不要現(xiàn)在就下注,。


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