日前,,IDC發(fā)布報告 : arget="_blank">VR和AR頭顯在2018年第一季度的總出貨量為120萬臺,,同比下降30.5%。
IDC稱,,盡管2018年Q1季度,,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預計整體市場將在今年余下時間里恢復增長,。越來越多的廠商正在瞄準AR和VR的B端市場,,以及像Oculus Go這樣的低成本VR一體機開始進入市場。隨著Oculus Go等VR一體機的推出,,它的便攜性和合理的價格,,無疑會促進需求的激增,。
對于2018年第一季度出貨量下降的原因,IDC表示主要在于廠商不在捆綁屏幕VR頭顯的銷售,,在2017年的大部分時間里,,產(chǎn)商很大比例選擇將智能手機與無屏幕VR頭顯進行捆綁贈送,但這種做法在2018年初九已經(jīng)基本結束,,由此導致VR頭顯市場進一步萎縮,。
而今年,IDC預測AR/VR頭顯的整體發(fā)貨量將增長至890萬臺,,與去年相比增長6%,,且這一趨勢將會持續(xù)下去,并在2022年達到6590萬臺,。
目前,,越來越多的企業(yè)開始進入AR領域,為AR帶來眾多硬件和軟件,,所以AR的勢頭將不斷增長,,IDC的預測無疑證實了未來AR/VR的市場趨勢。
此外,,IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“在VR方面,,像Oculus Go這樣的設備看起來發(fā)展勢頭強大,但這并不是因為Facebook已經(jīng)解決了所有與VR相關的問題,,而是因為他們正在幫助確定消費者對未來VR頭顯的期望,。展望未來,消費者可以在較低價格購買更便使用的設備,。在游戲廠商,,好萊塢工作室,甚至是職業(yè)培訓機構方面,,可提供的內(nèi)容數(shù)量正在增加,,我們看到了虛擬現(xiàn)實更光明的未來?!?/p>