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中國電信2018年將完成5G商用版本

2017-11-21
關鍵詞: 電信 VR 5G 物聯(lián)網

中國電信共主導或聯(lián)合主導5G國際標準立項20項,,立項內容包括“LTE與5G核心網連接性”,、“基于5G架構的多接入流移動性研究”等R15立項,, R15會在2018年6月份完成5G第一個商用的版本,。

中國電信在固移融合,,在4G,、5G建成了全球最大的LT-FDD的網絡,。去年,,完成了首個NB-IOT網絡的部署,。全國31個省市自治區(qū),、31萬個基站開通了NB-IOT的業(yè)務。 簡單來說,,NB-IOT是4G的蜂窩互聯(lián)網技術,,可能會實現(xiàn)將來5G大規(guī)模連接、mMTC的業(yè)務場景,。

2008年起中國電信廣州研究院移動通信研究所所長(總經理)王慶揚組織開展LTE技術研究,,近期重點研究5G等新技術。

在深圳高交會的“5G發(fā)展現(xiàn)狀及未來機遇”論壇上,,王慶揚表示,,中國電信積極參加ITU和3GPP標準研究與制定,具體包括ITU的SG13未來網絡組,,以及3GPP的系統(tǒng)與業(yè)務(Services and System Aspects,,SA)、無線接入網(RAN),、核心網與終端(CT)等多個技術規(guī)范組的工作,。

將來移動的應用,很多是面向垂直應用,,拓展蜂窩網絡可以實現(xiàn)它更多的價值,。比如NB-IOT,對于智慧城市,、物聯(lián)網的應用,,它是非常有意義的一個技術。

中國電信在部署NB-IOT網絡的同時,,考慮到NB-IOT的引入對于開發(fā)者來說,,有一定的門檻,所以為了便于開發(fā)者利用NB-IOT的技術,,中國電信開發(fā)了EZLT系統(tǒng),,讓IOT的開發(fā)更加容易,。通過EZLT只要四步:第一步是可視化定義,第二步是終端集成,,第三步是可視化調試,,第四步是應用對接。

另外,,基于4G網絡的物聯(lián)網技術,,中國電信在2017年上半年搭建了環(huán)境,啟動了實驗室的測試驗證,,在最近要開始外場試驗,,爭取在2018年實現(xiàn)EMTC的商用。

今年,,中國電信北京研究院,、大唐移動和百度聯(lián)合發(fā)布了基于車聯(lián)網的無人駕行動計劃。這個計劃會從數(shù)據(jù)平臺,、安全駕駛以及智能車路協(xié)同這三個領域,,聯(lián)合車聯(lián)網相關技術的研究工作。

要開展的以上相關垂直領域的研究工作,,離不開開發(fā)環(huán)境,。從2016年10月份中國電信開始設立了5G聯(lián)合開發(fā)實驗室,這個實驗室是負責構建測試開發(fā)環(huán)境,,組織相關的網絡應用和終端合作開發(fā)認證,、測試、展示相關的成果,。

聯(lián)合開放實驗室由三個中心組成:第一個是架構與技術創(chuàng)新中心,,這個重點是在技術標準、原創(chuàng)的技術創(chuàng)新方面的;第二個是泛在物聯(lián)與創(chuàng)新中心,,這是面向物聯(lián)網應用的;第三個是網絡與終端創(chuàng)新中心,,這個主要是做網絡技術的應用與運營,終端和卡的相關研發(fā)創(chuàng)新,。

在做完實驗室聯(lián)合,、跟產業(yè)鏈一起做聯(lián)合實驗,中國電信還要進行相關的外場試驗,。2020推進組在國內已經組織了相關的測試,。

從2016年到2018年,中國的5G基礎研發(fā)測試是分為三個階段的,,包括第一階段的5G關聯(lián)技術試驗,,第二階段5G技術方案驗證,第三階段5G的系統(tǒng)驗證,。

目前,,已經到了第三個階段,,中國電信在前期深度參與了前兩個階段,,第三個階段中國電信參加工信部組織的測試,,同時為了做好配合,進一步豐富場景,,還有更多的試驗,,計劃在6個城市開展相關的試驗。

試驗內容包括:5G技術與智慧城市的核心規(guī)劃結合,,助力智慧城市的建設,,在雙創(chuàng)方面,怎么借助5G的試驗推動雙創(chuàng)的工作,,以及在工業(yè)互聯(lián)網,、智能制造方面如何利用5G技術來助力,還有AR,、VR等新的應用,。

中國電信在8月9日發(fā)布了5G創(chuàng)新示范網白皮書,第一階段是到2018年底小規(guī)模的試驗,,從2019年開始進一步擴大,。在10月27日,深圳開通了第一個5G基站,。我們相關工作也在積極推進,,我們也是希望能夠響應國家的要求,在2020年能夠實現(xiàn)5G的商用,。我就補充這些,。

VR在旅游、教育方面應用非常廣泛,,現(xiàn)在4G網速太慢了,,無法滿足新技術場景的需求,去年王菲在上海的演唱會,,有1.3萬人在看VR直播,,體驗風評很差。

對此王慶揚分析稱,,因為在演唱會的環(huán)境下,,中國本身網絡的容量是非常緊張的,演唱會用戶的流量非常集中,,那時候網絡資源是受限的,。這個體現(xiàn)了我們將來做5G的價值,以更高的帶寬和大規(guī)模的天線,、更新的技術,,能夠提高覆蓋整個區(qū)域的容量,。將來5G的頻譜效率比現(xiàn)在基本上可以提高3-5倍以上。

現(xiàn)在4G網絡的時延是在10幾毫秒到30毫秒左右,。到了5G的時候可以把時延進一步壓縮在10毫秒以內,,當然要把服務器下沉才能實現(xiàn)。如果服務器本身在長途的網絡上太遠的話,,這個時延是很難避免的,。

VR技術對時延是非常敏感的。經過中國電信的評估,,它的時延要控制在20毫秒以內,,它是包括了空中的時延和經過網絡傳輸端到端往返的時延,要控制在20毫秒之內,,就需要我們在5G的空口技術,,還有5G的網絡技術上進行相關的創(chuàng)新、不斷降低時延,,來滿足像VR這樣的業(yè)務需求,。

VR本身除了時延,它還有帶寬的需求,,如果帶寬太低的話分辨率太低,,用戶的感知也不是很好。將來更高分辨率的1K,、2K,、4K的VR,它對帶寬的要求也是相當高的,。這個就相當復雜了,,計算的方式、分辨率,、全景,、立體,這些對速率的要求相對比較高一些,。如果是那種VR的游戲,,效果比較好的VR游戲速率都會達到1G。當然那是游戲,,游戲跟直播不一樣,,有些直播可以把要求放低一點。

并不是所有的VR都要通過5G來承載,,當然這是無線的,。如果想把頭盔和后面的網絡斷開,通過無線的方式,,一種是5G,,一種是WIFI,。當然WIFI的活動地點受限,離WIFI的接入點要近一點,,但不管怎樣它也實現(xiàn)了無線的連接,。一些室外的直播,或者室外比較重要的場合,,可能會用到5G的VR,。


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