《電子技術(shù)應(yīng)用》
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嵌入式Linux下豎屏顯示配置

2017-08-03
關(guān)鍵詞: Linux

  1). 簡介

  目前大多數(shù)設(shè)備的顯示器是橫屏,,例如高清分辨率1920x1080,、筆記本14寸顯示器1366x768以及最近很熱門的 4K 分辨率3840x2160。另外一種則是豎屏顯示器,,常見于娛樂,、廣告設(shè)備,,手機(jī)最為常見的豎屏設(shè)備,以及戶外的廣告牌,、售貨機(jī)以及汽車的中控顯示臺等,。大部分顯示器控制器都可以支持橫屏和豎屏,正如在手機(jī)和平板上看到的一樣,。

  本文基于Toradex的 Apalis iMX6 計算機(jī)模塊進(jìn)行豎屏配置說明,,其采用 NXP 的 iMX6 SoC。iMX6 SoC 最多帶有兩個 IPU 顯示控制器,,支持LVDS,、RGB、DVI/HDMI顯示器,。每個 IPU 最高支持 1024x1024像素的圖像旋轉(zhuǎn),。截至本文撰寫時,iMX6的IPU 驅(qū)動還只支持垂直翻轉(zhuǎn),,即180°旋轉(zhuǎn),。因此,對于±90°的旋轉(zhuǎn),,需要通過其他途徑實現(xiàn),。Apalis iMX6 計算機(jī)模塊采用基于 Angstrom的 Linux BSP,其采用 X11顯示框架,。Apalis iMX6 也能夠支持 Qt5作為 GUI 框架,。在 Apalis iMX6上面可以借助 X11和 Qt5實現(xiàn)豎屏顯示,。

  2). 基于X11的豎屏顯示配置

  a). X11本身可以通過軟件配置,旋轉(zhuǎn)顯示的內(nèi)容,。由于 X11 是底層的顯示管理框架,,因此能夠?qū)⑺械娘@示內(nèi)容都進(jìn)行統(tǒng)一的旋轉(zhuǎn)。開發(fā)人員只需要根據(jù)顯示區(qū)域重新調(diào)整內(nèi)容排列,,而不需要重構(gòu)代碼。下面命令將屏幕順時針旋轉(zhuǎn)90°,。

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  root@apalis-imx6:~#xrandr -o right

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  b). 在顯示旋轉(zhuǎn)后,,觸摸輸入需要進(jìn)行相同的旋轉(zhuǎn)。

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  root@apalis-imx6:~#xinput set-prop stmpe-ts 'Coordinate Transformation Matrix' 0 1 0 -1 0 1 0 0 1

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  c). 顯示效果如下圖所示,。

eb1aa616112d4390aa9f7370e3c7f270.png

  d). 由于顯示和觸摸輸入都做了同樣的旋轉(zhuǎn),,應(yīng)用程序上能夠正確響應(yīng)觸摸事件。X11 是通過軟件的方式將顯示輸出進(jìn)行選擇,,通過 CPU 運(yùn)算重新排列輸出像素內(nèi)容,。因此效率上低于直接通過顯示控制器實現(xiàn)。下面是使用 glxgears測試1024x768 屏幕選擇前后的性能,。

  ./ 正常橫屏顯示,,1024x768

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  root@apalis-imx6:~#glxgears -fullscreen

  1101frames in 5.0 seconds = 220.045 FPS

  1073frames in 5.8 seconds = 186.566 FPS

  1090 framesin 5.0 seconds = 217.848 FPS

  1092frames in 5.0 seconds = 218.238 FPS

  1093frames in 5.0 seconds = 218.413 FPS

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  ./ 豎屏顯示,768x1024

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  root@apalis-imx6:~#glxgears -fullscreen

  456frames in 5.0 seconds = 91.079 FPS

  578frames in 5.0 seconds = 115.483 FPS

  598frames in 5.0 seconds = 119.456 FPS

  513frames in 5.0 seconds = 102.499 FPS

  415frames in 5.0 seconds = 82.989 FPS

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  從測試結(jié)果看,,經(jīng)X11 旋轉(zhuǎn)后,,在同樣的分辨率下,性能下降近一半,。由于這是通過軟件方式實現(xiàn),,隨著屏幕分辨率上升,性能會進(jìn)一步下降,。對于復(fù)雜 UI(特別是有3D效果)或者對輸出幀率有要求的應(yīng)用,,X11 旋轉(zhuǎn)屏幕并不是理想的方法。簡單交互 UI的應(yīng)用,,例如按鍵控制,、文本、圖片顯示的應(yīng)用,,X11旋轉(zhuǎn)屏幕的開銷并不會明顯影響用戶使用體驗,。

  2). 基于QT的豎屏顯示配置

  如果追求絢麗 UI的應(yīng)用,在 Apalis iMX6 可以使用Qt5 作為 UI 框架,。從Qt5開始,,QML 可以借助 OpenGL在 GPU 渲染,不僅可以獲得更高的效率,,還可以釋放CPU 資源,,使其處理其他的邏輯運(yùn)算,,提高應(yīng)用運(yùn)行的流暢性。

  a). 在Qt中可以直接將頂層窗口旋轉(zhuǎn),,其內(nèi)部的子組件也會按同樣的方向旋轉(zhuǎn),,如下面所示

e16f4987cda484a12649cbee74503de5.png

  b). 顯示效果如下:

c9521e08fdcd8071a227d13d3b00bd17.png

  c). 對于部分無法直接繼承頂層窗口的旋轉(zhuǎn)屬性,則需要單獨(dú)調(diào)整,。Qt 提供QTransform Class實現(xiàn)更多的旋轉(zhuǎn)效果,。由于只進(jìn)行Qt應(yīng)用顯示的旋轉(zhuǎn),觸摸輸入并未發(fā)生變化,,因此Qt 應(yīng)用仍然能正確響應(yīng)觸摸事件,。

  d). 在 GPU 上渲染的QML內(nèi)容,能獲得更好的運(yùn)行效果,。QtWidget應(yīng)用無法在 GPU 上渲染,,只能通過軟件的方式進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。

  3). 總結(jié)

  豎屏應(yīng)用的需求,,除了上面提到交互 UI 外,,另一類則是視頻顯示。同樣,,X11可以直接將所有內(nèi)容旋轉(zhuǎn),,但也會面臨性能問題,在這高分辨率視頻,、多路視頻同時顯示方面會尤為明顯,。在 Apalis iMX6 平臺上,gst-1.0的imxg2dvideosink 組件,,可以將視頻內(nèi)容通過 OpenGL 直接顯示,,并避免X11垂直同步的問題。

  綜上所述,,用戶可以利用X11,,只需修改內(nèi)容排版,即可實現(xiàn)豎屏應(yīng)用,?;蛘呤褂肣t5 UI 框架,在應(yīng)用內(nèi)旋轉(zhuǎn)輸出內(nèi)容,。對于需要高級視覺效果的UI,,或者高清視頻顯示應(yīng)用,X11 的軟件旋轉(zhuǎn)并不是理想的方案,。那些帶有支持 OpenGL的 GPU 計算機(jī)模塊,,能提供更好的用戶體驗。Toradex的Apalis Tegra K1、Apalis/Colibri iMX6,、Apalis/Colibri T30以及下一代產(chǎn)品Apalis iMX8 QuadMax 計算機(jī)模塊均能夠支持 OpenGL,,同時具有不同配置,能夠滿足不同項目的需求,。


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