本報(bào)記者 劉靜
在目前市面上的AR或VR頭盔中,,多數(shù)主流產(chǎn)品都采用了博世的傳感器。例如三星Gear VR眼鏡,,內(nèi)置了博世慣性測(cè)量單元BMI055,,實(shí)現(xiàn)了頭部運(yùn)動(dòng)跟蹤的功能;谷歌Daydream VR眼鏡及Pixel手機(jī),內(nèi)置了博世慣性測(cè)量單元BMI160和大氣壓力傳感器BMP285,,實(shí)現(xiàn)了屏幕方向和動(dòng)作控制,。
對(duì)于AR/VR頭盔來(lái)說(shuō),傳感器需要有什么樣的特殊需求?在近日的上海慕尼黑電子展上,,記者采訪了博世(中國(guó))投資有限公司業(yè)務(wù)總監(jiān)謝秉育,。
謝秉育指出,,VR/AR眼鏡需要的是輕便型的產(chǎn)品,。第一,體積不能太大,。第二,,能耗要低,保證續(xù)航能力,,長(zhǎng)時(shí)間使用,。目前,博世提供了不同定位的產(chǎn)品線,,包括比較專注于省電的,、比較專注于性能的,提供給客戶做設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā),。
他表示,,AR/VR產(chǎn)品所需要的傳感器確實(shí)跟普通消費(fèi)電子產(chǎn)品需求不同,。比如,,它對(duì)陀螺儀或是加速度傳感器的精準(zhǔn)度要求更高。手機(jī)等產(chǎn)品是通過(guò)里面的陀螺儀及加速度傳感器來(lái)實(shí)現(xiàn)應(yīng)用,,但這些應(yīng)用不會(huì)使人產(chǎn)生身體上的不適感,。然而,AR/VR由于是眼鏡形態(tài),,一旦速度太慢,、沒(méi)跟上用戶的運(yùn)動(dòng)速度,就會(huì)使用戶產(chǎn)生眩暈感,,體驗(yàn)感糟糕,。
“這需要一個(gè)效能比較好,、高精準(zhǔn)度的陀螺儀及加速傳感器產(chǎn)品來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。而且不僅是需要硬件,,還需要軟件搭配,。”謝秉育說(shuō),。
博世為AR/VR產(chǎn)品提供了軟件和硬件預(yù)先優(yōu)化,,讓用戶在戴上AR/VR眼鏡時(shí),不會(huì)看到晃來(lái)晃去的圖像,?!氨仨氂行阅芎芎玫挠布Y(jié)合優(yōu)化過(guò)的軟件,使得眼鏡中看到的畫(huà)面非常順暢,,用戶停下來(lái)的時(shí)候,,畫(huà)面也不會(huì)搖搖晃晃?!?/p>
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