實(shí)際上,,相比于VR近兩年的投資熱度和用戶熱情,,AR一直處于不溫不火的狀態(tài)。國(guó)內(nèi)從事AR硬件及內(nèi)容研發(fā)的也多為初創(chuàng)型企業(yè),,硬件,、軟件應(yīng)用、內(nèi)容都處于起步階段,。另外,,在技術(shù)層面AR的技術(shù)要求比VR更復(fù)雜,涉及與真實(shí)環(huán)境的融合,,傳感器和數(shù)據(jù)的融合等,。此次Pokemon Go的東風(fēng),會(huì)打破AR沉寂的狀態(tài)么,?國(guó)內(nèi)AR創(chuàng)業(yè)的瓶頸是什么?AR會(huì)先于VR實(shí)現(xiàn)商用嗎,?
AR產(chǎn)業(yè)鏈尚未形成 尚處萌芽階段
AR是一種實(shí)時(shí)計(jì)算攝影機(jī)影像位置及角度并加上相應(yīng)圖像,、視頻、3D模型的技術(shù),。這種技術(shù)可以通過全息投影,,在鏡片的顯示屏幕中把計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上,操作者可以通過設(shè)備進(jìn)行互動(dòng),。與VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)造一個(gè)全新的虛擬世界不同,,AR其實(shí)是一種將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合的影像技術(shù),用戶可以通過AR技術(shù)擴(kuò)展自己的真實(shí)世界,,直接看見真實(shí)世界所看不見的虛擬物體或信息,。簡(jiǎn)單來說,AR是優(yōu)化現(xiàn)實(shí)世界,,強(qiáng)調(diào)與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng),,而VR是創(chuàng)造虛擬世界。
Imagination Technologies PowerVR 產(chǎn)品及科技市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān) Chris Longstaff表示,從不同的展示方式來看,,AR所處的發(fā)展階段也不一樣,。他認(rèn)為,AR是通過計(jì)算機(jī)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界直接或間接視覺生成的數(shù)據(jù)進(jìn)行的疊加,。這種疊加(或叫做增強(qiáng))數(shù)據(jù)主要是圖形,,但也可以是音頻、視頻,、圖像或 GPS 坐標(biāo)信息等其他的元數(shù)據(jù),。這些數(shù)據(jù)可以通過直接即時(shí)展示(direct live display)的方式或間接即時(shí)展示(indirect live view)的方式來進(jìn)行。直接即時(shí)展示的例子包括抬頭顯示器(HUD),,比如在汽車擋風(fēng)玻璃上的投影,,或在谷歌眼鏡等鏡片上的投影。而在間接即時(shí)展示的情況下,,首先通過相機(jī)捕捉真實(shí)世界的圖像,,并進(jìn)行處理來獲得增強(qiáng)的數(shù)據(jù)疊加,再通過平板電腦或智能手機(jī)等 LCD 設(shè)備向用戶展示,?!叭绻?AR 中的間接即時(shí)展示,這意味著已經(jīng)具備成熟的 AR 產(chǎn)品,,且數(shù)量龐大,。而直接即時(shí)展示的方式,市場(chǎng)還處于剛剛起步的階段,?!盋hris Longstaff表示,面向平板電腦和手機(jī)的 AR 應(yīng)用已經(jīng)比較成熟,,并覆蓋多個(gè)領(lǐng)域,,例如識(shí)別城市天空映襯下的建筑物、識(shí)別夜空中的星座,、書面文字翻譯,、在購(gòu)房前向購(gòu)房者展示屋內(nèi)家具效果以及提前展示紋身效果等應(yīng)用。最近火遍全球的 Pokemon Go帶來了游戲領(lǐng)域的巨大增長(zhǎng),。
“AR雖然還沒有完全成為生活中不可替代的一部分,,但是發(fā)展迅速,2016年已經(jīng)有了很大的突破,?!绷溜L(fēng)臺(tái)(上海)信息科技有限公司市場(chǎng)總監(jiān)洪雁菲表示,AR已經(jīng)可以在某些行業(yè)進(jìn)行商用,,技術(shù)上已經(jīng)有了相對(duì)成熟的基礎(chǔ),;在產(chǎn)品上,,經(jīng)過幾次全球爆款產(chǎn)品的洗禮,大眾逐漸對(duì)AR有所認(rèn)知,,AR產(chǎn)品的落地也有了一定的用戶基礎(chǔ),。
洪雁菲進(jìn)一步稱,從AR的軟件,、硬件和內(nèi)容三方面來看,,目前軟件相對(duì)最成熟。不同于VR需要專門的頭顯設(shè)備,,AR入門只需要一臺(tái)普通的智能手機(jī),,并且在開發(fā)平臺(tái)的幫助下,如亮風(fēng)臺(tái)的HiAR平臺(tái),,就能非常簡(jiǎn)單迅速的做出一款手機(jī)AR應(yīng)用,。在手機(jī)平臺(tái)上,不少?gòu)氖翧R教育的公司已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了可觀的盈利,。不過,,她同時(shí)也指出,硬件的發(fā)展則還需要一些時(shí)間,,“除去核心的AR技術(shù),,AR還與光學(xué)、微顯,、芯片等各個(gè)環(huán)節(jié)緊密相關(guān),,具有相當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)?!绷溜L(fēng)臺(tái)(上海)信息科技有限公司市場(chǎng)總監(jiān) 洪雁菲
深圳增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司是AR智能眼鏡工業(yè)解決方案提供商,,其CTO王友初表示,目前針對(duì)工業(yè)應(yīng)用提供AR硬件,、系統(tǒng)和內(nèi)容平臺(tái)的廠商非常少,,很多宣稱做AR的企業(yè),大都是做AR兒童類益智教育的應(yīng)用,,是通過手機(jī)攝像頭實(shí)現(xiàn)的手機(jī)AR,屬于入門級(jí)的AR應(yīng)用,,離真正的AR還很遠(yuǎn),。王友初直言,“目前真正做AR眼鏡和行業(yè)應(yīng)用的企業(yè),,估計(jì)不超過10家,。據(jù)相關(guān)調(diào)研機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在全球做AR的企業(yè)大概有21家,?!?/p>
相比VR的如火如荼,,AR市場(chǎng)稍顯冷清。目前,,整個(gè)AR產(chǎn)業(yè)還沒有形成產(chǎn)業(yè)鏈,,國(guó)內(nèi)從事AR硬件及內(nèi)容研發(fā)的多為初創(chuàng)型企業(yè),市場(chǎng)上的AR應(yīng)用多是通過平板電腦或手機(jī)來進(jìn)行展示的入門級(jí)應(yīng)用,。整體而言,,無(wú)論是從硬件、軟件應(yīng)用還是內(nèi)容方面都處于起步階段,,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)尚處于萌芽狀態(tài),。
第一個(gè)爆款出現(xiàn)在游戲領(lǐng)域是必然 行業(yè)應(yīng)用更有價(jià)值
AR是將虛擬信息疊加到真實(shí)世界上,VR則創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的新世界,。從使用場(chǎng)景上來說,,AR比VR更廣泛。比如VR很適合用于游戲,、娛樂,,是一種全新的視覺體驗(yàn),AR的使用場(chǎng)景如教育培訓(xùn),、工業(yè)制造等領(lǐng)域,,可以解放雙手,提高生產(chǎn)力,;為硬件設(shè)備裝上AR眼睛,,可提高機(jī)器的智能程度;運(yùn)用在互動(dòng)營(yíng)銷,、游戲領(lǐng)域,,則可以改良用戶體驗(yàn)。AR的應(yīng)用領(lǐng)域如此之多,,為何AR的第一個(gè)爆款應(yīng)用會(huì)誕生在游戲領(lǐng)域,?視頻和游戲是否是AR最有潛力的業(yè)務(wù)嗎?
“一個(gè)東西要形成爆款,,引起大眾的注意,,游戲基本是首選,因?yàn)槠淅仙俳砸?,一般大眾都能接受,,并能很容易參與進(jìn)去。如PC普及時(shí)游戲也功不可沒,?!?英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān)湯振宇如是說。
英特爾感知計(jì)算事業(yè)部中國(guó)區(qū)總監(jiān) 湯振宇
Chris Longstaff也表示,,對(duì)所有應(yīng)用程序開發(fā)者來說,,游戲是大家所熱衷的目標(biāo)之一,,尤其是看到像“糖果粉碎傳奇”和“憤怒的小鳥”這樣的游戲曾經(jīng)給他們的開發(fā)者帶來的成功。
實(shí)際上,,在Pokemon Go之前也曾有過AR游戲,,但并未引起強(qiáng)烈的市場(chǎng)反應(yīng),Pokemon Go是真正進(jìn)入公眾視野的第一款A(yù)R游戲,。不過,,Chris Longstaff同時(shí)也表示,Pokemon Go是否算真正的AR應(yīng)用存有爭(zhēng)議,?!氨M管它使用了GPS數(shù)據(jù)并能將屏幕上的Pokemon疊加到拍攝真實(shí)世界的攝像頭之上,但這不是必要的,,也沒有給游戲增加太多價(jià)值,。” Chris Longstaff說,,另一方面,,雖然VR獲得了一定的發(fā)展,但實(shí)際上,,當(dāng)前AR或VR都不能被看作是主流技術(shù),,而且兩者都在等待一個(gè)殺手級(jí)的應(yīng)用程序出現(xiàn)來獲得成功?!坝螒蝻@然是AR和VR的發(fā)展驅(qū)動(dòng)力量,,盡管Pokemon Go也取得了一定程度的成功,但是斷定這個(gè)成功能不能長(zhǎng)久還為時(shí)過早,?!?/p>
Qualcomm產(chǎn)品市場(chǎng)資深經(jīng)理郭鵬表示,Tango游戲與現(xiàn)在傳統(tǒng)智能手機(jī)上玩的普通游戲有很大區(qū)別,,Tango的算法提供了6個(gè)自由度和景深信息,,再加上智能手機(jī)提供的所有信息,從而打造出獨(dú)一無(wú)二的用戶體驗(yàn),。游戲開發(fā)者可以在他們的app中充分利用從Tango手機(jī)中獲取的額外信息,,比如空間運(yùn)動(dòng)信息和景深信息。
Qualcomm產(chǎn)品市場(chǎng)資深經(jīng)理 郭鵬
洪雁菲認(rèn)為,, Pokemon Go的火爆依賴于IP,,同時(shí)也和融入實(shí)景交互和社交的玩法有關(guān)?!翱诖直旧硎且粋€(gè)有幾十年積累的超級(jí)大IP,潛在用戶非常龐大,,這給游戲的火爆營(yíng)造了得天獨(dú)厚的基礎(chǔ),。再加上故事情節(jié)與AR玩法結(jié)合的天衣無(wú)縫,,進(jìn)一步激發(fā)的玩家們的興趣?!?洪雁菲稱,,AR并沒有行業(yè)傾向,可以跟每一個(gè)行業(yè)做不同層面的結(jié)合,,從營(yíng)銷到核心業(yè)務(wù),,AR都能發(fā)揮應(yīng)有的優(yōu)勢(shì)。在落地過程中,,視頻和游戲面向普通用戶,,對(duì)于推廣AR成為全民概念有重要影響,但是業(yè)務(wù)是否能成長(zhǎng)的起來,,需要技術(shù),、產(chǎn)品、內(nèi)容的多方配合,。
實(shí)際上,,AR的應(yīng)用領(lǐng)域很廣,湯振宇認(rèn)為在很多領(lǐng)域AR的應(yīng)用潛力都很大,,如維修,、教育、醫(yī)療行業(yè),、公安系統(tǒng)等,,關(guān)鍵是要有好的用戶體驗(yàn),包括交互式設(shè)計(jì),?!安还苁窃O(shè)計(jì)游戲還是硬件,抑或其它任何東西,,贏得用戶的最好方式就是好的用戶體驗(yàn),,包括更自然的交互方式,新奇有趣的內(nèi)容,,而且能不斷創(chuàng)新,。”在郭鵬看來,,培訓(xùn)(例如面向工業(yè)維護(hù)和醫(yī)療等)和視覺演示(例如面向民用或機(jī)械的工程項(xiàng)目)在VR和AR上都能實(shí)現(xiàn),,但尤其適合AR。他表示,,AR支持一些應(yīng)用通過利用面部或其他類型的物體識(shí)別向AR設(shè)備傳遞有用信息,,并根據(jù)設(shè)備攝像頭傳感器的“所見”而激發(fā)不同用戶體驗(yàn)。在實(shí)際應(yīng)用中,,可以把一個(gè)3D虛擬的家具放在家里的某個(gè)地方看是否適合,,或者利用這一技術(shù)幫助進(jìn)行購(gòu)物等,。
Chris Longstaff也表示,從消費(fèi)者角度來說,,AR和VR都被用于娛樂項(xiàng)目當(dāng)中,,比如游戲。AR和VR也都有潛力被擴(kuò)展到其他領(lǐng)域,,比如醫(yī)療,、教育和培訓(xùn)。例如,,VR在心理治療領(lǐng)域也顯示出了潛力,。對(duì)于AR來說,除了顯而易見被用于廣告和市場(chǎng)活動(dòng),,它在制造業(yè)和其他工業(yè)環(huán)境里也顯示出了應(yīng)用潛力,,幫助工人們更安全和更有效率地進(jìn)行工作。
對(duì)于VR來說,,生態(tài)核心是看誰(shuí)能獲取最終用戶青睞,,其生態(tài)構(gòu)建方式是抓住內(nèi)容和設(shè)備兩端即可。而AR的生態(tài)構(gòu)建方式,,與VR直接面對(duì)用戶不同,,AR設(shè)備需要對(duì)接各行各業(yè)的應(yīng)用,最大范圍滿足行業(yè)的需求,。
光學(xué)顯示,、三維定位等諸多技術(shù)瓶頸尚待解決
目前,AR 技術(shù)之所以沒有 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))那么受到追捧,,是因?yàn)槠錅?zhǔn)入門檻極高,。AR 技術(shù)橫跨了多個(gè)領(lǐng)域,從計(jì)算機(jī)視覺,,到計(jì)算機(jī)圖形,,再到光學(xué)顯示,是一個(gè)軟硬件準(zhǔn)入門檻都很高的技術(shù),。AR 設(shè)備需要通過各種傳感器,,主要是攝像頭以及深度攝像頭,讓機(jī)器感知到外界環(huán)境,,并且理解外界環(huán)境,,再生成出與外界環(huán)境融合的虛擬場(chǎng)景,最后通過光學(xué)顯示設(shè)備將虛擬場(chǎng)景投到人的眼中,?!芭c做VR設(shè)備和內(nèi)容的企業(yè)相比,做AR的企業(yè)并不多,這一方面是因?yàn)锳R的技術(shù)門檻很高,,需要把穿透式的,、虛擬的東西疊加出來;另一方面,,大家不知道做了AR之后用來干什么,還沒有好的應(yīng)用場(chǎng)景,?!睖裼罘Q,從光學(xué)角度來說,,光學(xué)原理的透視式眼鏡顯示器的基本原理是通過安裝在眼前的一對(duì)半反半透鏡融合呈現(xiàn)出真實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景,。從跟蹤技術(shù)來說,AR是把虛擬的物體疊加在真實(shí)的場(chǎng)景之上,,這并不是一件容易的事情,。為了實(shí)現(xiàn)好的虛實(shí)融合,需要在場(chǎng)景三維信息獲取,、跟蹤,、渲染幾個(gè)方面做大量工作。王友初也表示,,“光學(xué),、功耗、傳感器技術(shù)和三維定位都是AR當(dāng)前需要解決的問題,,尤其是三維定位是老大難的問題,。”他進(jìn)一步解釋稱,,因?yàn)锳R既涉及虛擬的東西,,也涉及現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,這需要用到三維建模的技術(shù),,包括室內(nèi)定位,、空間定位和速度定位等,而且對(duì)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的測(cè)量必須十分精確,,只有當(dāng)定位誤差不超過5厘米的情況下再推到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)更適合,,否則用戶體驗(yàn)必然不好。另外,,如果應(yīng)用到工業(yè)領(lǐng)域,,還需要與人工智能融合。據(jù)了解,,AR 設(shè)備需要獲取周圍場(chǎng)景的三維信息,,通過跟蹤獲取當(dāng)前人眼與環(huán)境的相對(duì)位置關(guān)系,并通過渲染將虛擬的物體結(jié)合現(xiàn)有場(chǎng)景和人眼的相對(duì)關(guān)系,場(chǎng)景的光源信息等等真實(shí)的渲染出來,,使之看上去像場(chǎng)景中一個(gè)真實(shí)的物體一樣,。這其中,涉及到的軟硬件技術(shù)繁多,,包括但不限于深度攝像頭,、雙目測(cè)距、Visual SLAM,、重力加速計(jì),、陀螺儀、photo-realistic rendering 等等,。
另外,,從顯示技術(shù)來看,類似Google Glass 通過一個(gè)微型投影儀和反射棱鏡實(shí)現(xiàn)最基本的近眼 AR 顯示,,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,,最主要的是無(wú)法做到精密的調(diào)節(jié)投影儀的角度,使投影的物體可以在不同深度和位置呈現(xiàn)不同的圖像,。
技術(shù)上的瓶頸,,使得目前涉足AR行業(yè)的企業(yè)非常少。亮風(fēng)臺(tái)聯(lián)合創(chuàng)始人&首席運(yùn)營(yíng)官唐榮興此前在接受筆者采訪時(shí)表示,,AR的爆發(fā),,不會(huì)是一蹴而就,而是一個(gè)積累,、漸進(jìn)的過程,。目前來看,AR核心技術(shù)可以持續(xù)優(yōu)化,、完善,,比如可以繼續(xù)提升、完善計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),,硬件運(yùn)算能力更強(qiáng)大,,網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)更順暢等等,讓用戶體驗(yàn)更加極致,;各個(gè)垂直領(lǐng)域普遍開花,,產(chǎn)品落地,這是產(chǎn)業(yè)鏈配合行業(yè)深化的過程,。
國(guó)內(nèi)外企業(yè)布局AR 各有哪些大招,?
雖然AR市場(chǎng)整體還處在啟動(dòng)期,不過各大廠商早已提前布局,,以搶占有利地位,。如微軟有一個(gè)近千人的研究團(tuán)隊(duì)專注于AR研發(fā),并在2015年初推出了令人驚嘆的HoloLens。VR廠商Oculus收購(gòu)了兩家計(jì)算機(jī)視覺團(tuán)隊(duì),,目的也在于為VR設(shè)備提供感知周圍環(huán)境的能力,。蘋果收購(gòu)了AR領(lǐng)域的專業(yè)公司Metaio,Google也投資了AR團(tuán)隊(duì)Magic Leap,,同時(shí)加緊研發(fā)第二代Google Glass,。除此之外,上游的芯片廠商也已開始備戰(zhàn),。
Chris Longstaff表示,,許多公司都在研究專門面向 VR 的 SoC 產(chǎn)品,但是很少研究專門面向 AR SoC 的產(chǎn)品,。有鑒于此,許多公司都傾向于重復(fù)利用現(xiàn)有的應(yīng)用程序來應(yīng)對(duì)這一塊市場(chǎng)的需求,。而Imagination 擁有多個(gè)針對(duì) AR 和 VR 的優(yōu)化解決方案,。他介紹稱,Imagination 擁有針對(duì) CPU,、ISP,、視頻、GPU 和通信功能的 IP 內(nèi)核,,他們都可以用于構(gòu)建 AR SoC 中的模塊,。這些產(chǎn)品都具備行業(yè)領(lǐng)先的低功耗性能,Imagination 的 IP 內(nèi)核可幫助 SoC 客戶研發(fā)具備優(yōu)異性能的 AR 解決方案,,超過目前市場(chǎng)中的解決方案性能,。相機(jī) ISP 可用來抓取高質(zhì)量的內(nèi)容。PowerVR GPU 可滿足多種角色需求,,包括 CNN 技術(shù)等視覺處理需求以及傳統(tǒng)的圖形內(nèi)容的產(chǎn)生和疊加,。Imagination 的 PowerVR Series7XT Plus GPU 產(chǎn)品系列專為幫助客戶創(chuàng)建領(lǐng)先的高分辨率圖形而設(shè)計(jì),并可帶來卓越的視覺體驗(yàn),,在下一代設(shè)備中實(shí)現(xiàn)基于電腦計(jì)算圖形應(yīng)用性能,。
目前,Imagination 擁有多家半導(dǎo)體合作伙伴,,其中大部分都與 AR 和 VR 領(lǐng)域相關(guān),,如 Actions Semiconductor、全志科技,、海思半導(dǎo)體,、瑞薩科技)以及 TI。
當(dāng)前,,無(wú)論是產(chǎn)品還是商業(yè)模式,,英特爾都在領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的變化,當(dāng)然也不會(huì)錯(cuò)過VR/AR這一新趨勢(shì)。只不過,,英特爾看得更為長(zhǎng)遠(yuǎn),。在IDF2016上,英特爾提出了一個(gè)新詞“融合現(xiàn)實(shí)(Merged Reality)”,,并推出了Alloy項(xiàng)目,。“融合現(xiàn)實(shí)”并不同于此前我們認(rèn)知的“混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)”,,它是一項(xiàng)將AR,、VR、MR三者融合的技術(shù),。而Alloy項(xiàng)目是一個(gè)全新的一體化虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,,它將計(jì)算和傳感器直接集成在頭盔里,并采用了英特爾實(shí)感技術(shù),,能夠?qū)崿F(xiàn)6個(gè)自由角度的任意移動(dòng),,同時(shí)可以直接用手與虛擬現(xiàn)實(shí)中的元素進(jìn)行互動(dòng)。據(jù)悉,,英特爾將在2017年開放Alloy硬件平臺(tái),。據(jù)湯振宇介紹,英特爾的實(shí)感技術(shù)主要是通過攝像頭提供高質(zhì)量,、高密度的深度數(shù)據(jù),,實(shí)際上后面還有很多數(shù)據(jù)要處理,這其實(shí)是通過計(jì)算機(jī)視覺算法來做的,,技術(shù)門檻較高,。“不過,,英特爾不僅提供攝象頭,,還提供很多計(jì)算機(jī)視覺的算法,并打包成SDK,,即計(jì)算機(jī)實(shí)感技術(shù)軟件開發(fā)包,,這樣大大的降低了技術(shù)門檻。對(duì)于開發(fā)者來說,,他們只需要根據(jù)行業(yè)或者要進(jìn)入的商業(yè)模式開發(fā)這種應(yīng)用場(chǎng)景就好了,,而不用去考慮下面基礎(chǔ)的算法?!睖裼畋硎?,不管是軟件廠商還是硬件廠商,英特爾都愿意與他們合作,,這是英特爾平臺(tái)的一個(gè)優(yōu)勢(shì),。因?yàn)橹挥写蠹揖o密團(tuán)結(jié)合作,,才能真正讓AR這個(gè)行業(yè)有顛覆性的變化。
針對(duì)VR和AR市場(chǎng),,高通則推出了兩款不同的處理器VR820和驍龍652,。據(jù)悉,支持Tango技術(shù)的聯(lián)想Phab 2 Pro搭載的就是驍龍652處理器,,這是全球首款A(yù)R智能手機(jī),。“除了驍龍652,, 驍龍820同樣可以支持Google Tango技術(shù),。同時(shí),Qualcomm還計(jì)劃在未來的驍龍800系列和600系列處理器上繼續(xù)支持Tango,,將更多的AR體驗(yàn)帶給消費(fèi)者,。” 郭鵬稱,,VR/AR未來最大的應(yīng)用市場(chǎng)都在移動(dòng)領(lǐng)域,,而不是配對(duì)連接到臺(tái)式PC或游戲機(jī)的形式。做VR/AR的公司須秉承 “移動(dòng)” 的觀念,,去開發(fā)硬件配件、移動(dòng)應(yīng)用和服務(wù),。眾所周知,,Tango是Google新推出的一套傳感器和電腦軟件,可將AR技術(shù)帶入智能手機(jī),?!跋M磥鞹ango技術(shù)在移動(dòng)終端上會(huì)像現(xiàn)在的GPS一樣普及?!?郭鵬表示,,這是一種非常底層的技術(shù),能夠幫助用戶獲得一些新的應(yīng)用體驗(yàn),。為了讓這個(gè)技術(shù)真正在智能手機(jī)上得到普及,,還需要確保它是低功耗的,并且高通也從軟件層面充分利用驍龍異構(gòu)處理架構(gòu)的優(yōu)勢(shì),,而無(wú)需額外的協(xié)處理器,。所以在支持Tango技術(shù)上,驍龍?zhí)幚砥魃显诔杀?、性能,、功耗以及PCB電路板尺寸方面都做了相應(yīng)優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能夠在智能手機(jī)上進(jìn)行大范圍的應(yīng)用,。深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司和亮風(fēng)臺(tái)皆專注于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā),,不過前者的定位是AR智能眼鏡工業(yè)解決方案提供商,,后者專注于消費(fèi)類電子領(lǐng)域和一些行業(yè)應(yīng)用。目前,,深圳市增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司除了提供圖像識(shí)別引擎AR SDK,、大數(shù)據(jù)引擎BD+SDK和內(nèi)容生成引擎DCT SDK外,還推出了雙目增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)智能眼鏡,。而亮風(fēng)臺(tái)除了提供HiAR開發(fā)平臺(tái)(包括HiAR SDK,、HiAR云識(shí)別以及HiAR管理后臺(tái)),目前也推出了雙目AR智能眼鏡HiAR Glasses,,并且其第二代產(chǎn)品也即將發(fā)布,。
“目前國(guó)內(nèi)做AR硬件的企業(yè)很少,所以,,我們既提供方案,,也做AR眼鏡。而AR眼鏡其實(shí)就是一個(gè)工具,?!蓖跤殉跖e例稱,比如你要維修發(fā)動(dòng)機(jī)或其它什么東西,,它可以進(jìn)行語(yǔ)音提示,,并且有視頻、文字,、圖片,,提示拆裝順序和特別要注意的問題。
AR普及或需5-10年 多種產(chǎn)品形態(tài)將并存
從目前市場(chǎng)上的AR產(chǎn)品來看,,除了聯(lián)想推出了全球首款A(yù)R手機(jī)之外,,更多的廠商在推AR眼鏡。究竟哪種產(chǎn)品形態(tài)是AR最好的承載體,?隨著Pokemon Go的帶動(dòng),,AR會(huì)先于VR市場(chǎng)商用嗎?
“從視覺體驗(yàn)的角度來看,,智能眼鏡是AR呈現(xiàn)更自然的硬件載體,,它將虛擬信息直接投射到鏡片上,更立體,、更直觀,。” 不過,,唐榮興同時(shí)也表示,, 目前智能眼鏡還有一些技術(shù)難題需要解決,如把鏡片變得更薄,,讓電池更耐用,,從人體工學(xué)的角度提高佩戴的舒適度等,。如果解決了這些問題,智能眼鏡與AR的結(jié)合,,就會(huì)和我們?cè)诳苹秒娪八吹降那楣?jié)那樣,,人人都能成為鋼鐵俠。他指出,,在短時(shí)間內(nèi),,手機(jī)是實(shí)現(xiàn)AR產(chǎn)品落地的相對(duì)成熟平臺(tái)。湯振宇表示,,AR的終極目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)非常自然的交互方式,,所以有可能是通過穿戴。但在這之前,,可能會(huì)有各種產(chǎn)品形態(tài),,如手機(jī)、頭盔式或其它形態(tài)等,,最終可能就是只戴一個(gè)小鏡片,,像隱形眼鏡一樣直接戴到眼睛上。
王友初表示,,AR的產(chǎn)品形態(tài)關(guān)鍵是看應(yīng)用場(chǎng)景,。在工業(yè)領(lǐng)域,眼鏡更適合,,因?yàn)楣I(yè)的目的就是解放雙手,。在消費(fèi)類市場(chǎng),眼鏡,、手機(jī)或其它產(chǎn)品形態(tài)可能都有。洪雁菲也表示,,AR手機(jī)和眼鏡,,是針對(duì)不同應(yīng)用場(chǎng)景的兩種載體。目前,,AR的硬件依然還處在探索階段,。Chris Longstaff表示,短期來看,,專門的 AR 設(shè)備仍舊屬于冷門產(chǎn)品(niche product),,例如面向車載 HUD 以及谷歌眼鏡這一類型的應(yīng)用。而VR依然會(huì)占領(lǐng)公眾視野,?!翱紤]到大量的 VR 頭戴設(shè)備不斷涌現(xiàn),在這些設(shè)備里也有可能會(huì)逐漸引入AR功能,。在移動(dòng)設(shè)備中,,我們看到越來越多的視覺性能,,比如聯(lián)想手機(jī)具備的 Project Tango 性能,這可能帶來一系列新的應(yīng)用,。不過,,受限于當(dāng)前的視覺處理性能,有些應(yīng)用目前還無(wú)法實(shí)現(xiàn),?!?Chris Longstaff認(rèn)為,長(zhǎng)期來看,, AR將會(huì)持續(xù)尋找新的使用場(chǎng)景,,尤其是無(wú)需使用特定的頭戴設(shè)備也可以體驗(yàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
“未來,,AR應(yīng)該是很多硬件的標(biāo)配,,比如機(jī)器人、無(wú)人機(jī),、電視等,。有了AR,設(shè)備就有了一雙智能的眼鏡,,人和設(shè)備之間就能進(jìn)行智能的交互,。”洪雁非如是說,。
無(wú)論如何,,目前VR市場(chǎng)確實(shí)比AR市場(chǎng)更加成熟。雖然Pokemon Go著實(shí)讓AR成為業(yè)界的焦點(diǎn),,但AR真正要引爆市場(chǎng),,可能依然需要5-10年的技術(shù)醞釀。
“AR,、VR和MR三種技術(shù)其實(shí)是融合的,,并不是說一定要做好了VR才能去做AR,一定要把AR做好了才能去做MR,。三種技術(shù)同時(shí)存在,,并且都會(huì)有人去做?!睖裼钫J(rèn)為,,不管是VR還是AR、MR,,如果不沉下心來做一款很精致的東西,,很難引爆市場(chǎng)。他堅(jiān)信,,AR一定會(huì)普及,,只是還需要多長(zhǎng)時(shí)間很難預(yù)估,。
王友初認(rèn)為,AR要進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng),,至少還要2-3年的時(shí)間,,這主要看其在工業(yè)和商業(yè)領(lǐng)域的技術(shù)積累和進(jìn)展?!癆R要進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),,要先在工業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行2-3次的技術(shù)迭代,而且一定要有GE,、西門子,、發(fā)那科等工業(yè)界大佬參與進(jìn)來,才算一次完整的迭代,,單純靠幾家創(chuàng)業(yè)公司來做,,力量還是薄弱了一點(diǎn)?!蓖跤殉踹M(jìn)一步稱,,只有經(jīng)歷在工業(yè)領(lǐng)域的迭代,相關(guān)技術(shù),、瓶頸等各方面問題得以解決才可能進(jìn)入消費(fèi)類市場(chǎng),。“一方面,,工業(yè)級(jí)的企業(yè)在技術(shù)研發(fā)資金上相比消費(fèi)級(jí)企業(yè)更為雄厚,。另一方面,雖然消費(fèi)類產(chǎn)品在性能上沒有工業(yè)級(jí)產(chǎn)品的要求高,,但用戶體驗(yàn)要求更高,,而傳感器技術(shù)、三維定位等問題也是工業(yè)級(jí)產(chǎn)品需要解決的,,這些技術(shù)瓶頸解決之后,,要應(yīng)用到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),直接拿過來就可以用,。”在王友初看來,,要做好AR,,至少還需要2-3年的時(shí)間,而真正普及可能要5-10年,。
不過,,來自研究機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)出了對(duì)AR前景的看好,并且更加樂觀,。投資銀行Digi-Capital的一組統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,,到2020年,,VR/AR的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,其中AR可能占到80%,,也就是1200億美元,,而VR只占剩下的20%。易觀智庫(kù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)認(rèn)為,,在2016年至2018年,,將有大量的AR硬件被推向市場(chǎng),電子商務(wù),、廣告,、O2O等也將和AR技術(shù)相結(jié)合。
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