2014年,,當(dāng)Oculus被Facebook天價(jià)收購(gòu)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)即被稱(chēng)為“下一代計(jì)算平臺(tái)”,,受到資本熱烈的追逐,。幾乎一夜之間,原本火熱的O2O和可穿戴設(shè)備浮華盡褪,,互聯(lián)網(wǎng)的目光全部轉(zhuǎn)移到了VR頭盔身上,。大大小小的媒體、公司,、演講無(wú)一不都在跟進(jìn)這個(gè)“下一代計(jì)算平臺(tái)”,。那么,為什么VR能夠被Facebook稱(chēng)為下一代“計(jì)算平臺(tái)”呢,?
“計(jì)算平臺(tái)”其實(shí)是一個(gè)非常模糊的概念,,沒(méi)有科學(xué)定義計(jì)算平臺(tái)是什么。在VR熱起來(lái)前,,“互聯(lián)網(wǎng)“ ,、“大數(shù)據(jù)”、“人工智能”都是比較時(shí)髦的科技名詞,,而這幾者之間息息相關(guān),,互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)平臺(tái),大數(shù)據(jù)是個(gè)手工具,,人工智能則是技術(shù),。
那么VR是什么呢?眾所周知,,VR不是什么憑空創(chuàng)造的新技術(shù),,也是早就有的技術(shù)和概念,甚至產(chǎn)品?,F(xiàn)在看不就是一個(gè)頭盔嗎,?怎么稱(chēng)之為“下一代計(jì)算平臺(tái)”呢?關(guān)于這一問(wèn)題,,筆者試圖從以下幾個(gè)方面來(lái)闡述,。
首先,毫無(wú)疑問(wèn),沉寂多年的VR能夠火起來(lái),,并開(kāi)始逐漸進(jìn)入2C市場(chǎng),,最大的功勞實(shí)屬Facebook。Facebook是一家做社交平臺(tái)的公司,,把自己定義為一家平臺(tái)公司(有本書(shū)就是寫(xiě)Facebook的,,叫做《平臺(tái)的力量》),社交網(wǎng)絡(luò)是他們的手段,,利用社交將人與人,,人與世界互聯(lián),從而形成一個(gè)龐大的網(wǎng)絡(luò),。
Facebook一直在盡可能地?cái)U(kuò)大這個(gè)網(wǎng)絡(luò),,讓這個(gè)網(wǎng)絡(luò)生動(dòng)、智能,、互聯(lián),,提供人與世界交流的平臺(tái)和平臺(tái)所需的生產(chǎn)資料,比如圖片,、視頻,、游戲、語(yǔ)音,、朋友圈等,。空間越大,,交流的無(wú)限可能就越多,。在Facebook看來(lái),VR開(kāi)創(chuàng)了另外一個(gè)世界,,猶如另外一個(gè)觸手可及的世界窗口,,將人類(lèi)與世界的交流瞬間形成四維空間,,可以無(wú)限延伸,。
作為社交的主體,人類(lèi)能從一個(gè)世界進(jìn)入另外一個(gè)世界交流,、自由穿梭,。社交的概念變成兩個(gè)世界的交流,而人是這種交流的一個(gè)元素,。這符合Facebook的社交平臺(tái)理念,,但所有一切無(wú)非是設(shè)個(gè)VR頭盔作為窗口就可以實(shí)現(xiàn)的,背后所支撐的一定是個(gè)擁有強(qiáng)大計(jì)算能力的平臺(tái),。
其次,,從VR頭盔本身來(lái)說(shuō)(這里順便解釋一下,VR頭盔目前有幾種叫法,有叫頭盔(Hamlet),,有叫頭顯(HMD-Human Machine Device),,有叫護(hù)目鏡(Gargoes,音譯:咔夠思)),,別看它似乎沒(méi)有什么,,但其實(shí)是一個(gè)感知技術(shù)的集大成者,制作極其不易,。VR頭盔融合了芯片,、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué),、仿真學(xué),、光學(xué)、傳輸,、人體功能,、聲音、交互,、傳感器,、生物學(xué)、數(shù)學(xué),、設(shè)計(jì),、藝術(shù)等,幾乎現(xiàn)在人類(lèi)從事的熱門(mén)學(xué)科都在其身上有所體現(xiàn),。這一點(diǎn)大家也許不相信,,筆者在此可以隨便舉個(gè)例子,目前無(wú)線(xiàn)傳輸就有技術(shù)瓶頸,。你覺(jué)得無(wú)線(xiàn)看視頻帶寬夠了,,但對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)傳輸遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
除去VR頭盔的那個(gè)腦后的長(zhǎng)辮子(電腦和頭盔的連接線(xiàn))就是目前很多科技公司研究的主題,,即如何實(shí)現(xiàn)大場(chǎng)景定位,、交互。其實(shí),,現(xiàn)在做VR主題公園最頭疼的問(wèn)題就是無(wú)線(xiàn)傳輸和大范圍定位,。這些技術(shù)不僅VR需要,機(jī)器人更需要,。交互,,比如觸覺(jué)、力反饋等傳感器技術(shù)如果在VR上能夠成熟運(yùn)用,,那么也會(huì)廣泛應(yīng)到制造,、醫(yī)學(xué),、人體健康等領(lǐng)域。歸根結(jié)底,,技術(shù)不完善是現(xiàn)在頭盔鮮有讓人滿(mǎn)意的原因之一,。之前的O2O公司(靠共享經(jīng)濟(jì)概念和商務(wù)模式)形成獨(dú)角獸,可穿戴設(shè)備(靠app+無(wú)線(xiàn)控制設(shè)備)經(jīng)歷新鮮感后即會(huì)冷卻,,都在情理之中,。而VR中的任何一項(xiàng)技術(shù)一旦成熟,單獨(dú)拿出來(lái)在其他領(lǐng)域都會(huì)有廣泛的應(yīng)用前景,。筆者認(rèn)為,,這也是VR被稱(chēng)為“下一代計(jì)算平臺(tái)”的重要原因。
再次,,虛擬現(xiàn)實(shí)蘊(yùn)含了人類(lèi)對(duì)未來(lái)世界的無(wú)限期待(當(dāng)然,,一定要有機(jī)制防止用在壞人身上)。這種期待將原本我們的思想,、想象,、需求都反映到了一個(gè)觸手可及的世界中。今天我們談虛擬現(xiàn)實(shí),,還在談體驗(yàn),、談技術(shù)如何,也許明天,,虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于人們來(lái)說(shuō)就像我們今天聽(tīng)收音機(jī),、看電視機(jī)、玩手機(jī)一樣理所當(dāng)然,,不會(huì)關(guān)心它們是怎么做出來(lái)的,,而只需要關(guān)心輸入輸出。想想看,,我們所獲得知識(shí)以前大部分都是從實(shí)體材料,,比如課本中得到,最后在大腦中形成知識(shí)庫(kù),,但不遠(yuǎn)的未來(lái),,也許我們吸取知識(shí)的過(guò)程即是從虛擬的大腦轉(zhuǎn)移到人類(lèi)大腦的過(guò)程。
虛擬世界的活動(dòng)也是我們現(xiàn)實(shí)生活密不可分的一部分,,我們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)中即是生產(chǎn)者也是消費(fèi)者,。但是,,就像《玩家一號(hào)》中綠洲世界的創(chuàng)造者哈利迪所說(shuō),,現(xiàn)實(shí)縱然可怕,縱然痛苦,,可它是我們能夠獲得真正快樂(lè)的唯一地方,,因?yàn)槟遣攀钦鎸?shí)。我們利用虛擬現(xiàn)實(shí)是打開(kāi)另一扇窗戶(hù),為我們的真實(shí)世界服務(wù),,獲取更多的生活快樂(lè),,而不是將自己封閉在那個(gè)世界。