《電子技術(shù)應(yīng)用》
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哪些芯片廠商能在虛擬現(xiàn)實大戰(zhàn)中獲勝

2016-08-09

  VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片,、可穿戴設(shè)備,、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備,、系統(tǒng)集成等多個產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),,可以說這是繼PC和手機之后又一個能夠帶動整個生態(tài)圈往前進的概念,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……

  在5月18號的谷歌I/0大會上,,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(VR)平臺Daydream,。這似乎給了國內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強心針,對于深圳數(shù)量龐大的手機和平板白牌公司(ODM,、方案公司)來說,,對于VR產(chǎn)業(yè)的高門檻一直望而卻步。現(xiàn)在好消息來了:谷歌的支持掃平了軟件和應(yīng)用上最大的門檻,,也讓2016年成為了真正名副其實的VR元年,。

  三星、索尼,、Facebook,、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,據(jù)粗略統(tǒng)計,,截止2015年12月份國內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實行業(yè)的公司達到上百家,,還不包括一些投資商。其中輸出設(shè)備占到31%,,輸入設(shè)備為30%,,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,,線下體驗廠商為6%。在內(nèi)容開發(fā)方面,,游戲開發(fā)團隊占比為13%,,全景視頻和影視占比33%。

  無可否認,,和國際巨頭相比,,國內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對薄弱,但它們很善于學(xué)習,,加上敏銳的市場洞察和反應(yīng)能力,,正在迎頭趕上。在全球范圍內(nèi),,國際巨頭主要專注PC VR的高端市場,,國內(nèi)企業(yè)則瞄準了VR一體機的大眾化利基市場。

  未來3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長趨勢

  根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測,,虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品在未來五年將形成一個集中的爆發(fā)期,,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達到99%;到2020年全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量將達到2500萬臺,。

  全球虛擬現(xiàn)實頭盔出貨量增長與預(yù)測數(shù)據(jù)來源:Business Intlligence

  在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時,,內(nèi)容產(chǎn)業(yè),特別是虛擬現(xiàn)實娛樂內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃?。?jù)統(tǒng)計,,中國大陸2015年VR市場銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,預(yù)計2016年將達到56.6億元,,同比增長267.5%,。到2020年將超過700億元(折合110億美元)。Business Intellligence 預(yù)測2016年全球虛擬現(xiàn)實(VR,,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達67億美元,2020年會增長到670億美元,。IDC則預(yù)測,,2016年我國虛擬現(xiàn)實設(shè)備(VR)出貨量將達到48萬臺,同比增長476%,,行業(yè)迎來爆發(fā)增長,。

  ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,現(xiàn)在是進入VR產(chǎn)業(yè)的最好時機,。預(yù)計到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,,到年末將超過600余款產(chǎn)品,遍布高中低端以及行業(yè)定制,,場景化,、產(chǎn)品化,。

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  NVIDIA?(英偉達?)公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生

  NVIDIA?(英偉達?)公司全球副總裁,、中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,,目前市場中有超過600家VR公司、40000名以上雇員,,募集的資金更是達到了38億美元,。預(yù)計在接下來的幾年里,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長,,到2020年,,VR虛擬現(xiàn)實與AR增強現(xiàn)實,其總體市場規(guī)模將達到1500億美元,,前景非常廣闊,。

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認為,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,,也有一些巨頭涌入,但實際銷量并不大,?!?016年以來,全志以及高通等主流IC設(shè)計廠商都推出了VR解決方案,,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,進而推動在用戶面的普及,。他預(yù)計3-5年內(nèi),,國內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達到千萬臺的級別。

  Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來出貨就幾萬臺,,但是今年可能呈指數(shù)型增長,,預(yù)計明年會比今年有幾倍的增長?!标惙逭J為,,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,,還沒有真正到一線的消費者手中,。“VR產(chǎn)品價格從最低到最高,,有10倍的差距,。”陳峰認為,第一批消費者和使用者對VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,,因此他希望整個產(chǎn)業(yè)能夠避免低價的惡性競爭,,一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。

  哪種VR產(chǎn)品形態(tài)將成主流,?

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  “至少三年內(nèi),,VR還沒辦法脫離頭戴設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài),?!蹦壳爸饕腥NVR設(shè)備形態(tài):PC類VR、盒子類VR,、一體機VR,。從產(chǎn)品形態(tài)來看,Nibiru總經(jīng)理劉曉飛認為一體機將在VR設(shè)備生態(tài)中占據(jù)非常重要的一席,。據(jù)介紹,,到2016年7月,國內(nèi)將有40余款VR一體機產(chǎn)品上線,,全年將超過600款,,遍布高中端定制機。因此,,Nibiru將重點發(fā)展移動VR相關(guān)應(yīng)用及服務(wù),。“我們認為移動VR一體機將在設(shè)備和成本方面形成平衡,?!?/p>


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  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒也認為,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,,加上移動開發(fā)環(huán)境愈發(fā)成熟,,移動VR在硬件和內(nèi)容層面都有望取得更大的突破,。Google,、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動VR,,特別是一體機,充分表明移動VR一體機才是VR產(chǎn)品的未來,。本土芯片廠商Rockchip更是大力推動VR一體機的發(fā)展,,在近日舉行的第14屆中國?海峽項目成果交易會上,,更是舉辦了百人同場VR一體機體驗交流活動。

  “目前市場上四種形態(tài)的VR產(chǎn)品,,我們想提的是,產(chǎn)品在設(shè)計上首先是便攜和輕便,。HTC VIVE會有好幾根線,,一根HDMI音頻線,還有一根USB的Cable線,,還有電源線,。

  所以應(yīng)用場景會有局限,,必須在封閉空間才能體驗,。而谷歌盒子方式,成本很低,,但是通過插手機方式體驗。手機的屏基本上最高支持2K 60hz,,上升空間不大,。還有一種將電池、radio放到頭盔中的VR設(shè)備,,體驗過的人會覺得重量很重,。另外我們還需要考慮到,,電池放到產(chǎn)品中,安全性的問題也值得考慮,?!惫韫葦?shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示。

  盡管本土芯片廠商大多看好VR一體機,,但是目前市場上的VR一體機都還是屬于入門級的產(chǎn)品,在芯片性能上相比高通,、英特爾、三星,、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距,。NVIDIA?(英偉達?)公司全球副總裁、中國區(qū)總經(jīng)理張建中先生就更支持PC VR,。他表示在未來很長一段時間里,PC VR和移動式VR都將快速發(fā)展,,但側(cè)重不同,。移動式VR重在VR的交互式體驗,,降低用戶感受VR的門檻,,但隨著用戶對于VR品質(zhì)的要求會不斷提升,,有著更強的交互性、更逼真畫面的PC VR,,其比例會不斷提升,,并逐漸成為主流。換句話說,,要想體驗最棒的VR,,肯定還是首選PC平臺,。

  資本熱潮下,什么樣的VR廠商有可能成功,?

  涉足虛擬現(xiàn)實的上百家公司中多數(shù)為初創(chuàng)公司,,而一些實力雄厚的上市公司則更多以入股、投資或是收購初創(chuàng)公司的方式進入虛擬現(xiàn)實行業(yè),。2015年,,各路大佬“屯兵”VR忙得很,,紅杉資本投資蟻視,、迅雷投資大朋,、樂視投資靈鏡,、APUS投資焰火工坊,、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風魔鏡,,而暴風科技推出的暴風魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品,。

  越來越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹?

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認為,,一個企業(yè)的營收規(guī)模和盈利能力,,通常和它的市場競爭力成正比。他比較看好三類企業(yè):

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  一是系統(tǒng)平臺廠商和內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)商,,Google,、Facebook,、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類的最大贏家,。

  二是具有顯著競爭優(yōu)勢的硬件廠商,這要求硬件廠商制定非常精準的市場和客戶定位,,并把產(chǎn)品和用戶體驗做到極致,,才能成為VR領(lǐng)域的蘋果,、三星,、華為,。

  三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠商,,對全志等IC設(shè)計廠商而言,,VR有望成為繼智能手機、平板電腦之后的大型增量市場之一。

  NVIDIA?(英偉達?)公司全球副總裁,、中國區(qū)總經(jīng)理張建中則認為只要是專注VR,,盡最大努力去創(chuàng)造獨一無二的優(yōu)秀VR設(shè)備或VR應(yīng)用,就有機會,NVIDIA無疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐,。

  國內(nèi)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者多集中在設(shè)備領(lǐng)域,并且以低端入門級產(chǎn)品為主,。圖為2015年中國國內(nèi)VR部分投資項目。

  哪些芯片廠商加入VR混戰(zhàn),?

  在目前的手機市場,,高通的驍龍820無疑是最強的移動芯片(基于14nm工藝,高通定制的Kryo CPU核心,,主頻2.2GHz,GPU是Adreno 530),,同樣如果這款芯片用在VR一體機上,,也將會給VR一體機帶來出色的性能表現(xiàn),,所以有一些廠商正計劃推出基于驍龍820方案的VR一體機產(chǎn)品,比如Pico neo和酷開的“任意門”,。

  此前的驍龍820處理器發(fā)布會上,,高通就暗示820將會支持“次世代的虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實計算機視覺的使用”。在CES2016上,,高通就展示了搭載820處理器的VR產(chǎn)品——Next VR,。

  據(jù)了解,高通目前研究的技術(shù)可以不同外接任何設(shè)備,,可以通過VR設(shè)備里的兩個慣性傳感器,。一個是Gsensor,一個是陀螺儀,。再加上一顆放在VR設(shè)備前面的攝像頭,,就可以實現(xiàn)六個維度的捕捉。

  不過由于目前VR一體機市場還沒有起量,,所以高通也并未針對這塊市場進行布局,。而且驍龍820產(chǎn)品的開發(fā)周期相對較長,同時成本也比較高,,所以目前市面上很少有基于驍龍820的VR一體機產(chǎn)品,。目前國內(nèi)似乎也只有中科創(chuàng)達、希姆通以及方案廠商有在做高通驍龍820的VR一體機方案,。

  Rockchip是很早就卡位VR產(chǎn)業(yè)的本土芯片廠商,。目前英卡、晨芯,、品網(wǎng)等眾多方案商都有推出基于RK3288方案的VR一體機,。其中晨芯還推出了公板方案。據(jù)晨芯時代CEO許愛國表示,,接下來將會有30多家廠商將會推出基于晨芯公板方案的VR一體機產(chǎn)品,。

  具體芯片方案方面,目前瑞芯微旗下?lián)碛蠷K3399,、RK3288兩款分別針對高中端及入門級市場的VR一體機解決方案,。RK3288基于Cortex-A17四核架構(gòu),主頻1.8GHz,,GPU是四核的Mali-T764,。在CPU和GPU性能上都還不錯。同時也是一款經(jīng)過長期市場驗證的芯片,。

  RK3399采用big.LITTLE大小核架構(gòu),,擁有兩顆Cortex-A72大核心 四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達2.0GHz,,是一顆64位六核處理器,。GPU采用的是目前ARM Mali系列最強的T880四核,。綜合性能非常出色。

  雖然RK3399性能更強,,但是目前這款芯片還沒有量產(chǎn),。所以,目前瑞芯微在VR市場的主力仍是RK3288,。有報道稱,,在今年的春季香港電子展上,半數(shù)以上的VR一體機產(chǎn)品都采用的是瑞芯微RK3288方案,。

  陳華鋒認為,,VR/AR硬件的性能和品質(zhì),取決于視頻編解碼,、電源域管理,、頭部跟蹤算法和集成度等核心技術(shù)的水平高低。在這些方面,,憑借在多媒體方面的多年技術(shù)積累,全志H8vr視頻一體機方案很好地實現(xiàn)了高性能和低發(fā)熱的兼得,,打造出真正能用的VR一體機產(chǎn)品,。

  4月21日,全志在上海發(fā)布了業(yè)內(nèi)首款可量產(chǎn)的VR一體機解決方案H8vr,。和同類競品相比,,它具有低發(fā)熱、無眩暈,、極輕小等三大優(yōu)勢,。目前,全志H8vr方案已支持4K VR視頻硬件加速,,可降低CPU,、GPU負載,它還支持OLED low persistence和細分電源域管理,,可直接提升電源轉(zhuǎn)化率,,從而降低產(chǎn)品功耗及發(fā)熱。

  H8基于Cortex-A7八核架構(gòu),,支持8核心同時2.0GHz高速運行,,同時搭配Imagination PowerVR SGX544 圖像處理架構(gòu),工作頻率可達700M左右,。雖然這是針對盒子市場的一款芯片,,不過去年就有廠商推出了基于全志H8的VR一體機產(chǎn)品。比如去年上市的偶米科技的首款VR一體機Uranus one就采用了全志H8芯片方案,。

  接下來全志將會在今年四季度針對移動VR游戲市場推出全新的VR9,,其性能將會提升四倍,。另外在明年二季度,全志還將推出采用全新架構(gòu)(可能是ARM最新推出的A73架構(gòu)呢),,集成LTE,、AI模塊的VR10,其性能相比VR9將提升2倍,,同時功耗將降低50%,。

  在依托于主機和PC的VR設(shè)備市場,英特爾有很大的優(yōu)勢,。不過在便攜式VR一體機市場,,英特爾方案用的人則相對較少。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺,。

  比如,,暴風于去年11月發(fā)布的魔王一體機采用的就是英特爾Z8700四核。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺的四核(具體型號未知),。不過即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺,,用在VR上,發(fā)熱也還是很感人的,。特別是對于性能較強的Z8700來說,。

  張建中表示,VR需要強大的圖形性能加以支撐,,而這正是NVIDIA最為擅長的,。“我們不光為用戶,,為開發(fā)者,,帶來了滿足運行這些高品質(zhì)VR應(yīng)用的GPU,我們還為開發(fā)者提供了VRWorks開發(fā)工具,,告訴他們?nèi)绾纬浞质褂肗VIDIA GPU的強大性能,,如何充分利用NVIDIA一系列先進的圖形技術(shù),去改善他們的VR應(yīng)用,。我們甚至還開發(fā)了一款名為“Funhouse”的VR游戲,,它包含所有NVIDIA針對VR所開發(fā)出來的技術(shù),并且是完全開源的,,目的就在于幫助我們的合作伙伴,,更好的理解、使用這些技術(shù),。也正是因為做了這么多的工作,,你可以看到,在HTC Vive、Oculus Rift的推薦配置里,,幾乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX顯卡,。”

  VR設(shè)備爆發(fā)的硬件條件已經(jīng)滿足,?

  實際上,,VR并不是一個非常新的技術(shù),它已經(jīng)出現(xiàn)很多年了,。在幾十年前,,美國軍方就開始使用VR技術(shù)做飛行模擬。為什么現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)到了爆發(fā)點呢,?ARM MPG 副總裁Dennis Laudick認為VR設(shè)備爆發(fā)的外部和內(nèi)部條件已經(jīng)滿足:

  首先是成本降低,,ARM作為硬件產(chǎn)業(yè)鏈最上游的IP企業(yè),就如同一個室內(nèi)設(shè)計師,,好的設(shè)計方案也需要好的施工團隊的配合,。類似于Rockchip、全志這樣的采用ARM架構(gòu)的芯片商,,能夠用1000元左右的價格帶來20年前幾萬美金的設(shè)備體驗,。不少廠商認為,VR只有將產(chǎn)品做到1500元以內(nèi)才有機會,,如果要想起量的話,,可能要控制在1000元以內(nèi)。

  其次是產(chǎn)品的重量,、功耗、性能都有了長足的進步,。這不是一個簡單的工作,,需要軟件、硬件,、光學(xué)配件,、復(fù)雜的系統(tǒng)優(yōu)化工作。VR面臨的挑戰(zhàn)包括性能,、成本,、體驗,有的產(chǎn)品看上去性能很強,,但是很笨重,,這都有可能影響消費者的心理。

  最后是應(yīng)用場景的成熟,。除了游戲之外,,還包括視頻、廣告、教育,、模擬等行業(yè)領(lǐng)域,,目前已經(jīng)可以用相對較低的成本,制作相關(guān)的內(nèi)容,。

  Dennis Laudick認為,,目前業(yè)內(nèi)并沒有提供一整套專用的VR的軟硬件解決方案。在軟件層面,,谷歌的“白日夢”系統(tǒng)已經(jīng)解決了最棘手的問題,,高通、intel,、MTK,、Rockchip、全志等芯片廠商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門檻,。

  ARM認為高端VR用戶體驗關(guān)鍵指標在:1,、圖像刷新率要達到120Hz;2,、屏幕分辨率達到4K,; 3、圖形處理的延時小于4ms ,;4,、多采樣抗鋸齒性能要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提升4倍。這對于CPU和GPU性能提出了更高的要求,。但是就目前的芯片方案來說,,基本都還無法滿足這些指標。即使能夠達到這些指標,,那么功耗,、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題。不過ARM全新的A73架構(gòu)和全新的G71 GPU組合,,或許會解決這一問題,。

  “(性能)比我們RK3288低的產(chǎn)品,不應(yīng)該叫做VR,,比我們RK3288高的產(chǎn)品,,價格可能是2倍?!盧ockchip全球副總陳峰在此次大會現(xiàn)場發(fā)布了最新的針對VR設(shè)備的旗艦產(chǎn)品RK3399,,VR設(shè)備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍?!叭绻阋鯲R,,至少CPU和GPU要達到一個性能,,太低的性能只能說是個3D眼鏡。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,,要做渲染需要很大的帶寬,。很多芯片都沒辦法做到很好的體驗?!?/p>

  陳峰表示,,谷歌的Daydream平臺其實對VR設(shè)備的配置有了性能要求,達不到要求的硬件設(shè)備是無法兼容該平臺的,,甚至根本無法開啟配套的VR應(yīng)用,。目前首批獲得Daydream手機授權(quán)的手機品牌已經(jīng)有三星、HTC,、中興,、華為、小米,、阿爾卡特,、華碩和LG等廠商。

  雖然谷歌沒有公布具體的配置表,,但從公開資料來看,,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗,,減少頭暈等VR設(shè)備帶來的副作用,,這個標準是一個門檻。Rockchip目前也在力推“三大VR行業(yè)新標準”——20ms毫秒延時,、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,,同時宣稱其RK3399、RK3288都支持這三大標準,。

  作為連接技術(shù)提供商,,硅谷數(shù)模的產(chǎn)品經(jīng)理劉金文認為,隨著市場的發(fā)展,,一些專用的電子元器件會用到VR的市場?!皬腣R的技術(shù)參數(shù)對比來看,,分辨率至少要達到8K,才會看不到像素點,。刷新率最好達到120FPS,,在互操作性上,低延遲最好達到低于6秒,。視域最好達到135°,。”劉金文認為,在分辨率,、刷新率,、用戶體驗和互操作性上,USB-TYPE C將會是最適合VR設(shè)備的連接技術(shù),。

  VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰(zhàn),?

  盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸,。作為手機ODM(方案公司)的代表,,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設(shè)備ODM提供商。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,,在VR設(shè)備中,,由于對功耗有非常高的要求,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入,。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過的幾個門檻:

  第一個是CPU/GPU能力的問題,,這由上游核心供應(yīng)商來解決。

  第二個是屏顯的問題,,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,,包括三星、夏普等,。

  第三個是需要解決延遲問題,,這對方案公司提出了要求。

  第四個是傳感器,,需要對主要的供應(yīng)商進行調(diào)試,。

  第五個是光學(xué)。需要對光學(xué)設(shè)備進行檢測,。

  第六個是計算機視覺,。

  馮永君表示,以上幾個門檻都可以由希姆通來幫忙解決,。對于VR產(chǎn)業(yè)來說,,希姆通能夠提供完整的供應(yīng)鏈、生產(chǎn)服務(wù),?!拔覀冇锌焖俳桓兜慕?jīng)驗,我們的體量,、從業(yè)經(jīng)驗,、服務(wù)過的客戶,包括我們提供過的產(chǎn)品非常多,。我們有完善的質(zhì)量體系,,經(jīng)過頂級的方案商,、品牌商檢驗?!?/p>

  馮永君認為,,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會發(fā)展到跟手機類似。希姆通會立足于硬件服務(wù)商的角色,,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調(diào)試,,為想要更多進入VR產(chǎn)業(yè)的客戶提供新的服務(wù)和技術(shù)支持。最終目的是保證用戶拿到體驗比較好的VR產(chǎn)品,。

  全志陳華鋒認為,,當前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個方面:

  一是發(fā)熱,,這源于CPU/GPU的負載和電源轉(zhuǎn)化率,。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,,不僅會影響佩戴體驗,,對佩戴者的安全也是不小的隱患。

  二是眩暈,,它主要和顯示延遲,、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過30分鐘,。

  三是體積和重量。功耗大,、CPU/GPU的集成度低,,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,,也影響用戶佩戴的舒適度,。

  張建中則認為,VR設(shè)備首先一點瓶頸就是性能,。跟傳統(tǒng)1080p的游戲相比,,VR需要7倍的性能,才能保證用戶獲得流暢的VR畫面,;同時,,它還需要不超過20ms的延遲,否則會很容易感到暈,。“這也是為什么在三,、五年前,,我們很少聽到有人談及VR,。直到后來,NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構(gòu)打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,,它是首款面向最終消費者,,是可滿足PC VR運行需求的GPU。性能的提升是一方面,,我們還做了很多針對VR的優(yōu)化工作,,包括如何縮短延遲,如何以更低的硬件開銷,,讓VR畫面看起來更加真實,,以及如何減少不必要的性能浪費,將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等,。前不久,,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的新一代GeForce GTX 1080 GPU,它在底層架構(gòu)上針對VR做出了大量優(yōu)化,,VR性能更是高達上一代旗艦GPU的兩倍,!不過盡管如此,我們?nèi)耘f擔心其性能可能會不夠用,,分辨率的提高,、畫面的改善,都會對GPU性能提出更高要求,?!?/p>

  其次是視覺之外的其它感受。不光要有高分辨率的畫面,,我們還要在聲音,、物理效果上進一步提高,達到完全沉浸式的VR體驗,。為此,,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項技術(shù),它們可分別模擬VR應(yīng)用中的聲音,,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,,觸覺反饋等等。它們只是NVIDIA為進一步提升VR體驗所做出的努力的一部分,,還有更多工作,,更多挑戰(zhàn),等著我們?nèi)フ鞣?/p>

  目前,,虛擬現(xiàn)實體驗上的最大問題是眩暈感,,體驗者連續(xù)佩戴的時間可能無法超過30分鐘。對于VR設(shè)備來說,,除了產(chǎn)品性能,,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗,。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理楊亞軍表示,目前市場上的VR產(chǎn)品,,70%的眩暈原因是圖像造成,,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,小部分原因是圖像算法問題,。

  多年來立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設(shè)備 3DVstar VR魔鏡,。楊亞軍表示,這是國內(nèi)首款一站式VR設(shè)備解決方案,,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,,將為VR設(shè)備提供更可靠多樣的應(yīng)用。


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