虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)現(xiàn)在很熱,,但是它仍然在等待突破,。這對(duì)于從事這一行的開發(fā)商來說是一個(gè)不小的挑戰(zhàn),。
在加利福尼亞州派洛斯福德牧場(chǎng)舉行的GamesBeat 2016大會(huì)上,虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Survios的詹姆斯-伊利夫(James Iliff),、Limitless公司的湯姆-薩諾茨基(Tom Sanocki)和Three One Zero公司的亞當(dāng)-奧思(Adam Orth)稱,他們要確保VR不會(huì)變成下一代3D電視,。VR需要將自己確定為正統(tǒng)的媒介,而不是一時(shí)的潮流,。
分析師預(yù)測(cè)到2020年VR將會(huì)創(chuàng)造400億美元的營收,。但是,現(xiàn)在看來,,那些VR公司還有很長的路要走,。
三款VR設(shè)備將會(huì)開始爭奪市場(chǎng):Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR,。Oculus Rift和HTC Vive現(xiàn)在已推出,,但是PlayStation VR還要等到今年10月13日才能夠推出。
奧思認(rèn)為,,PlayStation VR在游戲方面可能會(huì)具有很大的優(yōu)勢(shì),。但是,他也表示,,VR讓他感到興奮的并不只是游戲,。
“我認(rèn)為,Oculus可能會(huì)越來越遠(yuǎn)離游戲領(lǐng)域,,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒有殺手級(jí)的AR/VR游戲出現(xiàn),。”奧思說,,“Oculus可能會(huì)出現(xiàn)在照片分享應(yīng)用Instagram或類似的社交網(wǎng)絡(luò)中,。”由于Oculus隸屬于社交網(wǎng)絡(luò)Facebook,,因此它的優(yōu)勢(shì)可能會(huì)體現(xiàn)在社交應(yīng)用方面,。
“究竟什么是娛樂呢?”奧思問,。他指出,,像Instagram這樣的東西就是娛樂,因?yàn)樗哂猩缃恍院退囆g(shù)性,。他說,,像這樣的體驗(yàn)才能夠吸引每一個(gè)人。VR仍然在等待首個(gè)具有突破性的熱門應(yīng)用程序,,等待可以讓它一下子為廣大用戶接受的東西,。
VR需要一個(gè)革命性的時(shí)刻,需要某些能夠激起主流用戶興趣,,并抓住全世界人眼球的體驗(yàn)或產(chǎn)品,,就像最近流行的熱門游戲Pokémon Go一樣,。
“我們需要掌握這種神奇的魔法?!彼_諾茨基說,。他敘述了他第一次拿到iPhone的情景,對(duì)于他來說,,那就是一種革命性的體驗(yàn),。VR需要給用戶帶來同樣的體驗(yàn)。
伊利夫說,,“VR是非常神奇的,,它將人類與生俱來的欲望釋放了出來,讓玩家能夠按照傳統(tǒng)游戲無法實(shí)現(xiàn)的新方式來玩游戲,?!?/p>
VR是一個(gè)新的開始,而不是游戲行業(yè)中的一個(gè)新的舞臺(tái),。
“在歷史上第一次,,我們可以利用多種媒介來捕捉靈感?!彼_諾茨基說,。VR作為一種媒介并不需要互動(dòng),因此它可以借鑒電影,、游戲或音樂會(huì)的創(chuàng)意?,F(xiàn)在的挑戰(zhàn)就是找出哪種體驗(yàn)?zāi)軌蛞鹩^眾的共鳴。
“VR現(xiàn)在還無法盈利,?!眾W思說。他還指出,,這并沒有關(guān)系,,因?yàn)樗墓鞠嘈臯R的發(fā)展前景。也許有一天,,VR公司僅靠追求原創(chuàng)思想就能夠?qū)崿F(xiàn)盈利,。但是現(xiàn)在,很多人仍然需要等待全世界剩下的人都能夠像開發(fā)商一樣對(duì)這個(gè)平臺(tái)充滿興奮之情,。