帶上arget="_blank">虛擬現(xiàn)實(VR)的眼鏡玩游戲,,可由于刷新率不高,,總是會出現(xiàn)“眩暈感”;看VR電影,,不僅時間只有幾分鐘太短,,內(nèi)容也不足以震撼。虛擬現(xiàn)實至今沒有在消費端大放異彩,,是技術(shù)不足,、還是內(nèi)容欠缺,?日前,在中歐國際工商學(xué)院舉辦的第一屆全球虛擬·現(xiàn)實大會上,,業(yè)界人士給出了他們的思考,。
“每年我為同學(xué)上課時都會給一張表,了解學(xué)院最感興趣的十大前沿科技,。因為特斯拉,,去年同學(xué)們把目光定在新能源汽車和自動駕駛。而今年,,虛擬現(xiàn) 實成為第一名,。”中歐國際工商學(xué)院管理學(xué)教授,、原院長朱曉明說,,根據(jù)“炒作周期”理論,目前AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)和VR很快就會從成熟期進(jìn)入市場,。
確實如此,,經(jīng)過兩年的基礎(chǔ)教育,除了影視娛樂外,,目前VR和AR已經(jīng)進(jìn)入了遠(yuǎn)程醫(yī)療,、體育賽事、新聞直播等眾多領(lǐng)域,。
“我們開發(fā)了一個虛擬現(xiàn)實設(shè)備,,用于遠(yuǎn)程技術(shù)指導(dǎo)——通過一個視鏡,如同通過遠(yuǎn)程專家的眼光和角度去看待復(fù)雜的引擎安裝任務(wù),。在進(jìn)行復(fù)雜任務(wù)安 裝時,,遠(yuǎn)程的專家就可以通過設(shè)備觀察現(xiàn)場技術(shù)員的作業(yè),并實時進(jìn)行糾正,?!碑?dāng)天的大會上,被稱為“AR之父”的哥倫比亞大學(xué)計算機(jī)圖形與用戶界面實驗室主 任斯蒂文·費恩納說,。
然而,,雖然消費端的產(chǎn)品不斷出爐,但虛擬現(xiàn)實離真正進(jìn)入消費似乎還有段距離,,這究竟是技術(shù)的掣肘,,還是內(nèi)容的缺失?“在硬件技術(shù)上確實還存在一 些問題,,就是公認(rèn)的延遲問題。但技術(shù)發(fā)展正在逐步解決和完善這個問題,,減少眩暈感,。技術(shù)是為創(chuàng)意,、為內(nèi)容提供服務(wù)的,一定是內(nèi)容為王的,?!比A宸互動CTO 郭振平說。
“以虛擬現(xiàn)實為例,,看似火熱,,但一個廠家一年賣能出2萬臺產(chǎn)品就算很不錯的市場規(guī)模了。而這個銷量,,還不足以讓廠商能有動力去布局產(chǎn)業(yè)的上下 游,,或進(jìn)行高投入研發(fā)?!弊鳛閲鴥?nèi)實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實OLED屏幕量產(chǎn)的企業(yè),,上海和輝光電有限公司銷售經(jīng)理方云說,資本對產(chǎn)業(yè)關(guān)注度極高,,但目前產(chǎn)業(yè)還屬于 “青黃不接”的狀態(tài),,產(chǎn)業(yè)鏈也不完善,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺失,。
有些人甚至可能會為了滿足投資方的需求做一些“拔苗助長”的事情,,最終使一批體驗不佳、技術(shù)含量不高的產(chǎn)品流入市場,。例如,,在虛擬現(xiàn)實行業(yè),一 些投資人直接選擇了沒有太多技術(shù)門檻的產(chǎn)品,,最便宜的虛擬現(xiàn)實眼鏡,,在淘寶上可以做到10元包郵。實際上就是一個紙盒子,,把手機(jī)放進(jìn)去,,還算不上真正的虛 擬現(xiàn)實。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,這樣的“山寨”短期內(nèi)可能會吸引一批“好奇者”,,卻難以培養(yǎng)忠實用戶,甚至?xí)?dǎo)致消費者對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的抵觸,,從而對這個產(chǎn)業(yè)造成 負(fù)面影響,。
“從技術(shù)上說,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域現(xiàn)在僅僅是一個開端,,需要去彌補(bǔ)的差距還有很多,,比方說觸覺、皮膚感覺模擬,、人的身體運動對一些感覺的反應(yīng),,物體的形狀,、軟硬度、溫度等,,包括視覺,、嗅覺、聽覺等都是未來需要被整合進(jìn)來的”,。微軟全球副總裁丹尼說,。
與會業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對于VR產(chǎn)業(yè)而言,,即使是現(xiàn)在最牛的公司也都是初學(xué)者,,這一有著50多年歷史的技術(shù)還有待完全開發(fā),技術(shù),、內(nèi)容,、市場培育“缺一不可”。