《電子技術應用》
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基于樹型結構模型足球成績系統(tǒng)的研究與設計
2016年微型機與應用第10期
曾錫山1,,宋美妍2
(1.華南師范大學 計算機學院,廣東 廣州 510631,; 2.華南師范大學 圖書館,,廣東 廣州 510631)
摘要: 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)上的移動設備呈爆炸性的增長,。為了解決網(wǎng)站和未來新設備的兼容性和可訪問性,,為PC端和移動端的用戶提供更加舒適的訪問界面和速度,將其設計成為響應式,。分別對響應式元素及媒體,、響應式伸縮布局、響應式字體和圖片,、響應式框架進行了探討與研究,,最終將響應式的有關技術應用到了B2C模式的電子商務網(wǎng)站的設計中。
關鍵詞: 移動設備 響應式 B2C
Abstract:
Key words :

  曾錫山1,,宋美妍2

  (1.華南師范大學 計算機學院,,廣東 廣州 510631; 2.華南師范大學 圖書館,,廣東 廣州 510631)

  摘要:體育比賽分組模型,、小組晉級等處理是比賽信息系統(tǒng)設計非常麻煩的問題,目前相關文獻的研究都是針對某一次具體比賽而介紹的,系統(tǒng)適用性差,、重用性不好,。提出一種基于樹型結構的賽事分組模型,通過樹節(jié)點的編碼,、晉級屬性等約束,,能很好地解決足球比賽各種分組比賽、淘汰賽模型的建立,、成績排名及晉級處理等問題,,并對模型的結構及實現(xiàn)算法做了詳細討論。

  關鍵詞:成績管理,;賽事模型,;樹結構;晉級,;足球比賽

0引言

  體育比賽成績管理是一項非常重要的工作,,賽事模型的建立是比賽信息系統(tǒng)設計關鍵[1]。如何建立靈活的賽事模型,、方便的排名處理,、簡單的各類報表打印等,都是賽事成績系統(tǒng)設計要考慮和處理的重要問題[2],。足球比賽賽事模型比較復雜,,包括小組賽單循環(huán)賽、小組雙循環(huán)賽,、淘汰賽等,;晉級模型的建立是比賽信息處理的另一個復雜問題。小組比賽完成,,需對小組進行排名,,然后實現(xiàn)相應晉級處理。有些比賽模型可能會進行多一輪額外比賽,,給不能出賽的部分隊去爭取少量額外出賽名額,,之后再進入下一輪比賽。目前很多涉及體育賽事信息處理的文獻都是討論計時記分,,少有對比賽及晉級模型進行研究,,詳細介紹賽事模型建立的研究更少;多數(shù)是針對某個具體賽事臨時設計,,系統(tǒng)通用性和適用性比較差[3],。

  針對上述問題,本文提出一種基于樹結構的賽事模型設計技術,,較好地適用于足球不同賽事要求,,方便實現(xiàn)賽程安排、晉級及成績處理等功能要求。

1比賽管理系統(tǒng)組成

  足球比賽成績管理主要有以下方面:賽前信息管理,、賽中計時記分管理和賽后成績報表打?。?],如圖1所示,?!?/p>

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       1.1賽前管理系統(tǒng)

  賽前管理實現(xiàn)比賽系統(tǒng)數(shù)據(jù)初始化,包括基本數(shù)據(jù)維護,、分組比賽模型設置,、賽程管理、抽簽比賽位置安排等功能,。

 ?。?)基本數(shù)據(jù)維護:包括比賽日期、比賽項目,、比賽場館,、參賽隊伍及參賽運動員相關信息錄入、增加和修改,、導入數(shù)據(jù)等功能,。

  (2)分組模型:用于比賽分組,、晉級,、成績排名等處理和設置。

  比賽分男子,、女子項目,各有自身比賽分組模型,,如單循環(huán)賽,、單淘汰賽等。模型采用樹型結構描述,,每個階段比賽用一個節(jié)點表示,,隊伍就是樹的葉子節(jié)點。預賽和決賽是一個節(jié)點,,男子賽或女子賽是各自預賽和決賽的父節(jié)點,。每層對應一個階段,每個節(jié)點對應一個隊伍或者一場賽事,。模型把比賽過程清晰描述如圖2所示,。

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  圖2中比賽采用樹型分組結構[5] ,預賽采用分組循環(huán)賽,,每組用一個節(jié)點表示,,參賽隊伍是小組的一個兒子,也就是葉子節(jié)點;淘汰賽每場比賽設置為一個組處理,。

  比賽排名:預賽中實現(xiàn)組內(nèi)排名,,決定晉級及總排名。

  比賽晉級:用晉級方向碼元數(shù)據(jù)[6]表示每個組排名位置與晉級節(jié)點碼進行映射,,實現(xiàn)統(tǒng)一晉級處理過程,。

  (3)賽程安排:用于設置每場比賽日期,、賽事隊名等信息,。

  (4)簽位安排:設置參賽隊伍分組比賽所在的場次位置,。

  1.2賽中管理系統(tǒng)

  賽中管理負責當前場次比賽處理,,包括賽事登記、計時記分及成績處理等,。

 ?。?)賽事登記:設置比賽參賽人員、首發(fā),、衣服,、裁判員等相關信息。

 ?。?)成績登記:進行比賽計時記分及其他相關操作,,處理過程如下:

  ①場次選定:選定某場比賽,,包括日期,、場次、比賽階段等選擇,。

 ?、谫惽皽蕚洌嘿惽皵?shù)據(jù)進行初始化,確保數(shù)據(jù)準確性,;利用比賽標記清晰表明比賽進程,。

  ③計時記分操作:根據(jù)比賽過程計時記分裁判要求,,進行進球,、紅牌、換人等操作,。

  1.3報表管理系統(tǒng)

  報表管理系統(tǒng)包括報表名稱管理,、報表數(shù)據(jù)來源定義、數(shù)據(jù)關聯(lián)處理和打印等功能,。

 ?。?)報表名稱管理:用于增加,、修改、刪除報表編碼,、名稱,、模板與說明的信息,足球常用報表包括競賽日程,、秩序單,、單場成績公告、每日成績公告,、小組階段成績公告,、決賽階段成績公告等,報表模板樣式采用Word文件類型,。

 ?。?)數(shù)據(jù)來源管理:用于定義報表來源數(shù)據(jù)視圖,通過數(shù)據(jù)來源說明實現(xiàn)報表動態(tài)管理和生成[7] ,。

 ?。?)報表關聯(lián)處理:報表樣式采用Word文件描述,模板中每個數(shù)據(jù)利用來源說明,,數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)視圖建立關聯(lián),,確保打印數(shù)據(jù)準確。

 ?。?)報表打?。哼x擇報表名稱,打印比賽相應報表,。

2數(shù)據(jù)模型及存儲結構

  2.1賽事數(shù)據(jù)結構

  系統(tǒng)主要數(shù)據(jù)包括:賽程表,、賽事表、參賽隊名信息表,、運動員信息表,、打印數(shù)據(jù)視圖、打印模板名稱,、打印管理描述元素等相關表,各表關聯(lián)如圖3所示,。對主要表說明如下:

 ?。?)賽程表:賽程安排說明,包括編碼,、

  日期,、時間、小組安排,。

 ?。?)賽事表:每場比賽實際安排,,包括日期、時間,、場館名稱,、主客隊名稱、裁判等相關信息,。

 ?。?)操作記錄明細:記錄比賽運動員進球、換人,、紅黃牌等操作信息,。

  (4)打印數(shù)據(jù)視圖表:定義打印模板數(shù)據(jù)來源,,包括編號,、名稱、視圖查詢命令,。

 ?。?)打印模板:描述報表樣式的一個Word類型文件。

 

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  2.2分組模型數(shù)據(jù)結構

  分組模型采用樹型結構,,用于比賽分組,、晉級說明、成績排名等處理,,如圖2左邊信息所示,。屬性包括分組編碼、名稱,、隊名,、隊名初始化、說明,、分組排序碼,、每隊比賽場數(shù)、總成績排序碼,、晉級說明等,。主要屬性說明如下:

  分組編碼:采用字母加數(shù)字兩部分構成,字母表示大項,,如FBM表示足球代碼;數(shù)字串采用樹結構方式,表示分項或場次,,例如511、5111分別表示男子,、男子循環(huán)賽,。

  比賽排名:預賽實現(xiàn)組內(nèi)排名和決定晉級位置,決賽實現(xiàn)總排名,。

  晉級說明:該組比賽結束后,,說明相應名次晉級下一階段比賽場次位置,。

  2.3報表相關數(shù)據(jù)

  數(shù)據(jù)包括報表模板、數(shù)據(jù)來源兩部分,。報表模板涉及數(shù)據(jù)比較復雜,,通常一個視圖無法滿足一個報表信息需要;根據(jù)模板數(shù)據(jù)來源進行分組,,每個組來源對應一個視圖,。

  動態(tài)數(shù)據(jù)源實現(xiàn)模板、打印數(shù)據(jù)相互獨立[8],,使打印設計簡單,、方便、靈活,。圖4是足球輪次秩序單模板,。

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  圖4足球輪次秩序單模板模板元素分符號和屬性兩種標簽,符號標簽不做轉(zhuǎn)換,,屬性標簽說明數(shù)據(jù)來源視圖對應的屬性,,以F_開頭數(shù)字結尾的標簽,屬性包括三部分:

 ?。?)數(shù)據(jù)源視圖: 考慮模板界面設計整潔和簡化需要,,屬性標簽前缺省數(shù)據(jù)視圖名,通過數(shù)據(jù)管理功能自動識別對應視圖,。

 ?。?)屬性名:標簽前面字母對應數(shù)據(jù)源屬性名。

 ?。?)視圖行:標簽后數(shù)字表示其所在數(shù)據(jù)視圖表的行號,,行號為1可不標出。

3足球成績系統(tǒng)主要功能及算法

  系統(tǒng)主要功能包括計時記分操作,、成績名次排序和晉級,、成績打印等。

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  3.1計時記分操作

  該功能負責計時記分及運動員相關行為操作處理,,如進球,、紅黃牌、換人等操作,,功能界面如圖5所示,,控制過程如下:

  (1)進入操作界面,,獲得賽事的場次及當場比賽信息。

 ?。?)進行計時記分及紅黃牌,、換人等相關操作,,同時刷新比分及相關進球、紅黃牌數(shù),。

 ?。?)比賽結束后,根據(jù)賽事分組模型對本場進行排名及晉級處理,。

  3.2分組模型及成績處理算法

  每場比賽結束,,根據(jù)分組模型進行排名及晉級處理。

 ?。?)根據(jù)比賽規(guī)則,,計算主、客隊的勝負得分,。

 ?。?)每隊都完成分組規(guī)定場次后,進行分組排名處理,。

 ?。?)根據(jù)晉級模型設置晉級代碼,把相應名次參賽隊填入下一輪比賽對應位置,,實現(xiàn)晉級處理,,如圖6所示。

 

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  3.3報表打印

  報表處理是體育比賽成績處理很重要的工作,,報表處理采用動態(tài)建立的方式,,報表樣式采用Word模板,具有使用簡單方便的優(yōu)點,,如圖7所示,。

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  基于樹型結構模型設計足球成績系統(tǒng),方法簡單有效,,適應性強,。通過2013年天津東亞運動會、緬甸東南亞運動會的兩次足球,、曲棍球比賽使用和測試,驗證了該技術具有較好的適應性和靈活性,。

4結論

  體育比賽競賽模型結構直接影響項目的成績排名、晉級處理算法等,,采用基于樹模型的處理技術能簡化程序處理工作,,提高開發(fā)效率,適用于各種體育比賽系統(tǒng)的設計,。

  參考文獻

 ?。?] 陶倩,耿鎖奎,,韓思音.基于競賽規(guī)程的大型體育賽事競賽成績管理軟件系統(tǒng)模型研究[J].山東體育科技,,2014,,32(1):6266.

  [2] 徐雪霞,,凌剛,,徐霜.基于安全審計的體操比賽成績統(tǒng)計軟件[J].計算機工程,2009,35(17):255257.


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