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AMD紀朝暉:VR開啟個人計算第三個浪潮

2016-05-27

  5月25日上午,,中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會暨中國電子商務創(chuàng)新發(fā)展峰會在貴陽隆重開幕,。今年數(shù)博會的主題為“數(shù)據(jù)創(chuàng)造價值,創(chuàng)新驅(qū)動未來”,,涵蓋“兩會,、一展、兩賽及系列活動”,,國家總理李克強出席開幕式并發(fā)表重要講話,,國內(nèi)外眾多頂級的IT互聯(lián)網(wǎng)領軍企業(yè)參加了這一新晉的“國家級”盛會。

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  中國大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)峰會暨中國電子商務創(chuàng)新發(fā)展峰會在貴陽隆重開幕

  在峰會開幕式上,,李克強總理表示:“現(xiàn)在由于大數(shù)據(jù),、云計算、‘互聯(lián)網(wǎng)+’等新技術的產(chǎn)生,虛擬世界和真實世界正在日益融合,。我們進入了一個新的時代,。” 值得一提的是,,今年數(shù)博會還針對備受關注的“人工智能”,、“VR”等新興產(chǎn)業(yè),特別設立了分論壇,,其中,,由IDC與貴陽數(shù)博會合作主辦的“虛擬現(xiàn)實(VR)生態(tài)高峰論壇”吸引了來自VR產(chǎn)業(yè)的企業(yè)、愛好者,、開發(fā)者等踴躍參加。

  IDC認為,,全球VR市場將保持高速增長,。2016年VR設備出貨全球同比增長率將高達2400%,其中screenless viewer份額最大,,比重將達到74%,。到2020年,VR設備全球出貨量將突破6480萬臺,。

  作為全球半導體領先廠商,,AMD近來在VR領域持續(xù)發(fā)力,大招頻出,。AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉出席了此次虛擬現(xiàn)實(VR)生態(tài)高峰論壇,,發(fā)表了主題為“迎接沉浸式計算的新時代”的主題演講,詳細闡述了VR發(fā)展史及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機遇,。

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  AMD大中華區(qū)市場營銷副總裁紀朝暉

  紀朝暉表示,,“2016年是VR元年,VR將人們帶入到了個人計算的第三個浪潮?,F(xiàn)在大家對體驗越來越重視,,我們已經(jīng)進入了“沉浸式”的時代,也就是VR時代,。沉浸式的體驗跟看3D電影完全不一樣,,它會讓你完全浸入其中,這就對圖形的計算能力,、后端的顯卡芯片技術要求非常高,。”

  當前,,越來越多的企業(yè),、投資人和創(chuàng)業(yè)者投身到VR產(chǎn)業(yè)中來,產(chǎn)業(yè)發(fā)展極為迅猛。在談到備受關注的產(chǎn)業(yè)發(fā)展機遇問題時,,基于深刻的行業(yè)洞見,,紀朝暉分享了看法:“VR產(chǎn)業(yè)構成呈金字塔形,頂層的VR高性能圖形芯片GPU與VR軟件平臺方面,,只有極少數(shù)的公司具備相關核心技術,;在VR硬件方面,已經(jīng)有數(shù)以千計的公司致力于頭戴顯示設備(HMD)以及各種信號感知輸入設備的研發(fā)制造,,商機非常大,;而軟件方面,在內(nèi)容為王的時代,,VR應用及相關內(nèi)容的創(chuàng)作潛藏著更為巨大的機會,。”

  “互聯(lián)網(wǎng)+”時代的繁榮,,技術和硬件的支持是根本,,“大數(shù)據(jù)”、“云計算”如此,,對于VR而言更是這樣,。工欲善其事,必先利其器,。VR產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展和普及的核心關鍵需要性能更強和性價比更高的圖形芯片和技術,。紀朝暉表示,“支持VR的GPU中,,AMD的顯卡占據(jù)了大半江山”,。此外,紀朝暉還介紹了AMD為VR內(nèi)容創(chuàng)作者推出的應用開發(fā)平臺LiquidTM VR API,,這一平臺讓開發(fā)者非常容易上手開發(fā)VR應用,,是AMD支持VR內(nèi)容繁榮的一項有效舉措。

  VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要多方面的支持,,AMD從一開始便不遺余力,,走在了行業(yè)前列。比如,,極具前瞻性地與美聯(lián)社開啟戰(zhàn)略合作,,聯(lián)合開創(chuàng)全新的虛擬現(xiàn)實體驗頻道;與全球頂級的VR頭盔制造商如Oculus,、HTC等,,以及游戲引擎開發(fā)商和內(nèi)容創(chuàng)作者達成深度合作。根據(jù)市場調(diào)研機構JPR的統(tǒng)計數(shù)據(jù),,基于AMD平臺的VR娛樂系統(tǒng)將占據(jù)潛在市場的83%,。

  可以看到的是,,AMD近來在VR領域持續(xù)發(fā)力,日后AMD的技術和產(chǎn)品又會如何積極影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,?讓我們拭目以待,。


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