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VR/AR論壇大咖云集 共話產(chǎn)業(yè)破局落地之道

2016-05-23
關鍵詞: 瑞芯微 VR AR 希姆通

  5月20日,,2016深圳智慧家庭博覽會與深圳(國際)集成電路技術創(chuàng)新與應用展隆重開幕。展會同期的“中國arget="_blank">VR/AR技術應用及渠道對接高峰論壇”備受矚目,。論壇聚焦VR/AR領域的核心技術及渠道對接落地,,其新穎和獨特的內(nèi)容吸引了眾多聽眾到現(xiàn)場。此外,,論壇還特設了VR/AR專區(qū),,吸納VR/AR全產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)質(zhì)企業(yè)和展示最新的VR/AR產(chǎn)品,全方位展示VR/AR產(chǎn)業(yè)生態(tài),。
  論壇一開場,,瑞芯微電子有限公司副總裁陳鋒致辭:ARVR行業(yè)剛剛興起,且將有一個指數(shù)級的增長,,可以看到各大巨頭都在部署,,ARVR將會非常火爆,,但是還有很多瓶頸需要突破,。第一批消費者口碑對整個行業(yè)影響最大,要把行業(yè)口碑做好,。
  ARM生態(tài)系統(tǒng)負責人李陳魯表示,,要把整個ARVR產(chǎn)業(yè)做好并不容易,它不是簡單的芯片工作和軟件的優(yōu)化,,是非常復雜的系統(tǒng),,在任何點上都面對很多挑戰(zhàn),要權衡性能,、成本,、體驗。 VR技術會逐漸走向成熟,,ARM在CPU,、GPU上的技術將助力移動VR產(chǎn)業(yè)騰飛。
  睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞指出:未來VR一體機會在整個VR產(chǎn)業(yè)中占非常大的市場份額,。睿悅專注于移動 VR 領域,,從VR 系統(tǒng)和智能手機Launcher作為產(chǎn)品切入點,集成了VR交互,、VR顯示,、VR音頻、VR支付等SDK功能,,并與芯片公司合作從GPU/CPU底層進行技術突破,,深度打造專業(yè)虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實系統(tǒng),便于開發(fā)者開發(fā)的VR應用更好的在移動系統(tǒng)上運行,。
  硅谷數(shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示,, VR生態(tài)系統(tǒng)的完善有利于產(chǎn)品的互操作性和規(guī)范化。手機連接VR的方式可以表新出更好的性能和移動性,,助力VR市場的發(fā)展,。VR和手機連接DP over USB type-C的方式將是首選。
  希姆通信息技術(上海)有限公司VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君指出:VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和成熟,,不只是一家企業(yè)就可以解決的,,這需要整個產(chǎn)業(yè)的努力配合和推動。在其中,,希姆通將致力于VR移動一體機方案提供,,將板級方案的核心功能以模塊的形式集成處理,聚焦底層算法優(yōu)化和性能調(diào)試,,從而為更多想要進入這個領域的板級方案商和整機集成方案商或是有產(chǎn)品集成能力的品牌商提供參考設計和技術支持服務,,助力VR一體機產(chǎn)品快速規(guī)模化落地,。接下來就是瑞芯微電子VR芯片整體解決方案RK3399正式發(fā)布暨VR產(chǎn)業(yè)鏈對接峰會儀式,,瑞芯微的副總裁陳鋒及其合作伙伴共同啟動代表“RK3399 VR 芯片方案”的水晶球,并與合作伙伴一起就“瑞芯微如何構建VR生態(tài)”進行了聯(lián)合演講,。
  瑞芯微的副總裁陳鋒給我們介紹了最新RK3399 VR芯片,,RK3399是一款基于Dual ARM Cortex-A72 + Quad ARM Cortex-A53架構的六核處理器芯片。圖形處理器采用ARM Mali-T860MP4 GPU,。RK3399芯片專門針對VR做了大量d優(yōu)化,,將帶給眾多VR開發(fā)人員、廠商一個高性價比選擇,。
  深圳市維尚境界顯示技術有限公司(3DVSTAR) CEO楊亞軍指出:當前VR眩暈主要是由三個原因?qū)е拢翰缓侠淼?D畫面,、畫面的時延、畫面和生理感知的邏輯沖突,。這需要通過適中的視場角度,,鏡片組的優(yōu)化等的光學設計,,及通過軟件和圖像技術來實現(xiàn)圖層的分屏和字幕文本視差處理,、景深的調(diào)節(jié)功能,來達到良好VR顯示效果,。
  深圳市英卡科技有限公司CEO 朱小軍表示: 在產(chǎn)業(yè)鏈中英卡科技屬于硬件廠商,,在VR環(huán)節(jié),英卡科技的思路是和業(yè)界最大的群創(chuàng)電子合作,,從模具ID到MD的設計,,給大家提供的是VR全套產(chǎn)品,從外觀設計到產(chǎn)品設計到標準零部件的支持,助力VR廠商的新產(chǎn)品可以快速落地,、快速上市,。

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  圖:圓桌嘉賓(從左到右):睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞(圓桌主持人)、瑞芯微副總裁陳鋒,、ARM生態(tài)系統(tǒng)負責人李陳魯,、圓周率Airp CEO沈靖程、樂相CTO呂鐵漢,、晨芯時代CEO許愛國,、瑞晶顯像科技CEO鐘天斌、東方酷音COO唐中軍,、希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君
  在圓桌論壇環(huán)節(jié),,嘉賓們就“從核心技術方面如何提升VR體驗?”問題從芯片,、方案,、硬件、交互,、音視頻處理等方面進行了深入的探討和交流,。
  下午論壇伊始,騰訊游戲引擎技術中心的王洪浩給我們帶來VR游戲開發(fā)經(jīng)驗分享,,王洪浩指出,,VR游戲 與 傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于完全的沉浸感,VR中一切都是3D的,,包括特效和UI,,再加上全360°視角,需處理好每一個角落,,這就帶來了巨大的性能壓力,。這就需要通過延遲渲染、對Post Process進行取舍,、 優(yōu)化Lighting計算等方式來實現(xiàn)更好圖形圖像顯示效果,,確保良好用戶體驗。
  華碩電腦玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登發(fā)表了《攜手共進,,與VR同行》的主題演講,。樂可登表示:VR設備對于適配電腦的性能要求很高,當前全球可以運行VR游戲的電腦不足1%,。而華碩電腦憑借對VR行業(yè)的高度前瞻,,率先推出VR游戲主機G20CB/G11CD,并成為全球最早通過Oculus ready認證的兩個品牌之一,。讓Oculus Rift VR設備可以在流暢穩(wěn)定的環(huán)境下運行,,為游戲玩家提供良好的VR沉浸體驗。
  海南樂犀科技CEO吳敬章表示:在VR行業(yè)飛速發(fā)展的現(xiàn)在,不同的從業(yè)者會選取不同的方式去獲得成功,。而樂犀科技則專注做自己喜歡的游戲,,不盲目跟風,堅持耐下心來打磨自己的產(chǎn)品,,用“生存造夢模式”來改變世界,。
  麥視科技營銷總監(jiān)黃娟帶來了《麥視VR,鏡無止境的新體驗》的主題演講,,黃娟指出:VR行業(yè)當前雖然火爆異常,,但整個產(chǎn)業(yè)仍存在五大痛點:市場的認知度不夠、產(chǎn)品的體驗不足,、VR內(nèi)容缺乏,、產(chǎn)品價格偏高、投入成本太高,。針對上述問題,,麥視科技提供從VR設備設計生產(chǎn)、外設搭配到VR內(nèi)容的一整套的解決方案,,推動產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,。
  接下就是Nibiru&藝特瓏戰(zhàn)略發(fā)布儀式,睿悅聯(lián)合創(chuàng)始人劉峰瑞及藝特瓏CEO Samdy一起宣布“Nibiru&藝特瓏 VR數(shù)字營銷系統(tǒng)VRAD”正式發(fā)布,。藝特瓏CEO Samdy表示:VR廣告不同于現(xiàn)有的數(shù)字化移動互聯(lián)網(wǎng)的廣告,,它更是原生態(tài)的廣告,是嵌入式的,,不影響用戶體驗的,。作為唯一一家服務于亞太地區(qū)的VR數(shù)字營銷公司,藝特瓏的第二代系統(tǒng)已經(jīng)投入使用,,并和Nibiru達成深度合作,,對于移動端和一體機都做了支持,開發(fā)工具也有支持,,開發(fā)者只需1分鐘便能完成VRAD系統(tǒng)的內(nèi)置集成,。
  賽格股份總經(jīng)理劉志軍表示:VR/AR/MR不僅是一種技術,將來更會是一種生態(tài),,會重塑很多東西,,生產(chǎn)、生活甚至是價值觀,、世界觀,、社會倫理,,前景不可測,。但VR產(chǎn)業(yè)要落地,必然離不開渠道,不管是2B還是2C,,企業(yè)最終目的都是為了讓產(chǎn)品真正走上市場,。賽格作為國內(nèi)消費電子渠道巨頭之一,也將致力為眾多VR企業(yè)服務,,成為VR渠道的孵化器和加速器,。
  北京圣威特科技有限公司總經(jīng)理楊濤博士指出:VR作為下一代的娛樂平臺,必然會對娛樂行業(yè)帶來巨大的變革,,主題就是一個例子,。自2015年,包括迪士尼,、環(huán)球影城在內(nèi),,越來越多的主題公園開始加入VR大軍。而中國的主題公園在VR技術的應用方面基本已國外處于同一起跑線,,通過VR,,中國的主題公園不僅可以縮短與國際巨頭的差距,甚至有望實現(xiàn)彎道超車,。

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  圖:圓桌嘉賓(從左至右):廣東工業(yè)大學VR實驗室主任 何漢武(主持人),、華碩玩家國度(ROG)產(chǎn)品總監(jiān)樂可登、GDM設計+VR總經(jīng)理柯謹,、麥視科技營銷總監(jiān)黃娟,、圣威特總經(jīng)理楊濤博士、火花幻境CEO孫暉
  在圓桌討論環(huán)節(jié),,嘉賓們就“線下體驗點模式當前面臨哪些挑戰(zhàn)” “如何進一步推動VR市場發(fā)展”等問題進行了深入的探討,,同時現(xiàn)場觀眾也與嘉賓們進行了熱烈的交流。

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