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硬件升級太快 顯示器進化之路總超前

2016-05-13

  尺寸進階 大屏幕的尷尬

  顯示器這幾年遭遇了前所未有的價格壓力,在市場需求下降的情況下,,各大品牌只能不停的降低產(chǎn)品的價格,。相比于過去顯示器的售價,在如今的貨幣購買力下,,可以說顯示器的價值已經(jīng)直線下降接近50%,,要知道2008年的時候入門的顯示器還接近千元?,F(xiàn)在很多23英寸、24英寸的廣視角顯示器也才千元不到,。配置高了,,價格卻低了,怎么辦,?于是市場掀起了創(chuàng)新的浪潮,。

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  硬件升級太快 顯示器進化之路總超前?

  但是顯示器的現(xiàn)實需求卻并沒有出現(xiàn)明顯的增長,,消費者對于顯示器的需求仍舊停留在很傳統(tǒng)的幾個層面,,尺寸,分辨率,、外觀設(shè)計等等,,甚至可以說目前價格依舊是顯示器銷售的最主要元素。但是顯示器的硬件發(fā)展可是沒有正視這個事實,,一窩蜂的硬件“大躍進”讓人目不銜接,。

  首先就是尺寸的升級,過去21.5英寸都是主力尺寸了,,甚至很多17英寸左右的產(chǎn)品大行其道,,如今21.5英寸是最基礎(chǔ)的尺寸,想要購買比這個還小的尺寸,,對比起,,市場上沒貨。大尺寸的顯示器越來越多,,27英寸白菜價以后,,市場上就開始出現(xiàn)32英寸乃至40英寸的顯示器,這樣的超大尺寸其實已經(jīng)不是大部分消費者的訴求了,。

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  大屏顯示器并非完美

  最初消費者是欣喜的,,畢竟超大的屏幕價格這么優(yōu)惠,但是經(jīng)過一段時間的市場沉淀后,,大家也開始真正的思考大屏顯示器對自己的意義了,。大屏顯示器的尺寸是大了,,但是分辨率不夠,,近距離觀看畫面不夠細膩,如果同步升級分辨率,,價格又太貴,,并且高分辨率對于主機的顯卡要求也更高,這種連環(huán)升級讓人們意識到大屏顯示器也并非完美,。

  可以說目前的超大屏顯示器其實已經(jīng)超出了大部分消費者的需求,,僅僅是一部分極客才考慮這樣的產(chǎn)品,,市場上真正出貨的仍舊是平常尺寸,這種局面印證出顯示器尺寸的發(fā)展已經(jīng)超前,,未來尺寸的升級將會很快降溫了,。

  分辨率升級 點距問題難解決

  分辨率的超前發(fā)展更明顯,這幾乎是大家的共識了,。1080P的顯示器似乎是那么普通,,市場上相繼出現(xiàn)2K分辨率、4K分辨率甚至是5K分辨率的產(chǎn)品,,高分的確讓很多消費者開始興奮,,但是筆者身邊很多的朋友都是在購買了4K顯示器,使用一段時間過后,,又開始轉(zhuǎn)向向外賣,。這是為什么呢?

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  1080P的分辨率可以滿足基本需求

  原來4K顯示器雖然分辨率細膩,,但是屏幕的像素間距太小,,這樣我們在使用目前流行的Windows操作系統(tǒng)后,畫面的變得非常的擁擠,,圖標(biāo)那么小根本看不清楚,,至于文字處理,圖片處理也都會出現(xiàn)這種問題,。很多軟件也沒有針對4K分辨率進行優(yōu)化,,在這種高分下,亂碼,、布局錯誤等問題頻繁出現(xiàn),,因此4K顯示器的使用體驗真的難說完美。

  4K產(chǎn)品的點距問題突出

  這是4K顯示器的錯嗎,?事實上并非如此,,高分辨的確是讓畫面更加的細膩了,但是軟件跟不上,,內(nèi)容也跟不上,,4K分辨率就沒有用武之地了。這也充分說明在目前的市場狀況下,,高分辨率的發(fā)展也是超前了,。

  3D技術(shù) 一波熱浪后的沉寂

  3D技術(shù)也存在同樣的情況,在3D電影給大家?guī)韽娏业囊曈X沖擊之后,,3D顯示器如同雨后春筍一般的出現(xiàn),。各個品牌都推出了這樣的產(chǎn)品,不過大家將產(chǎn)品購買到手之后才發(fā)現(xiàn),3D顯示器真的沒有什么發(fā)揮的地方,。

  首先3D顯示器采用的技術(shù)就不完善,,不能支持藍光3D看大片就是個問題。顯卡技術(shù)的3D限制太多,,需要安裝軟件才可以播放3D影片,,過程太麻煩;而3D游戲的數(shù)量也很少,,用戶無法真正的享受3D游戲的樂趣,,加上屏幕尺寸并不是特別大,3D的效果也不是特別的明顯,。而采用3D顯示器進行專業(yè)設(shè)計的人群又小,,一來二去3D顯示器的發(fā)展勢頭就弱了下來。

  3D顯示器使用的主動式3D眼鏡

  如今3D顯示器的數(shù)量已經(jīng)非常的罕見,,價格也非常的優(yōu)惠,。筆者曾經(jīng)有一個朋友,想要買一臺3D顯示器,,去電商一看很多產(chǎn)品都還是幾年前的產(chǎn)品,,因此也只能作罷了??梢砸?D顯示器在經(jīng)過那一波的浪潮后,,的確是沉寂了下來,而沉寂的原因正是因為3D內(nèi)容的稀缺,。

  量子點技術(shù)是用來提升色彩的技術(shù),,如今液晶面板的色彩改善,主要是在背光的方面下功夫,。傳統(tǒng)的三色LED不僅體積大,,造價也非常的高,并且封裝的過程很復(fù)雜,,如今已經(jīng)很難見到了,。單色的LED背光,由于發(fā)光原理的原因,,在色域表現(xiàn)上一直是停滯不前,,如今隨著量子點技術(shù)的出現(xiàn),顯示面板色彩的提升終于迎來了曙光,。

  量子點是一種尺寸在2-10納米之間的納米晶體,,每個量子點依據(jù)不同的尺寸發(fā)射出不同顏色的光。在液晶顯示屏的背光源上加一層量子點薄膜,,可以大大提高色彩還原率和整體亮度,。這種量子點薄膜可以在藍色LED的激發(fā)下,,發(fā)射出色彩純度很高的光線,,因此相比于傳統(tǒng)的LED加黃色熒光粉的背光系統(tǒng),,有更好的色彩特性。

  真實的量子點產(chǎn)品效果實拍

  2015年量子點顯示器就開始亮相,,但是經(jīng)過一年的發(fā)展,,發(fā)現(xiàn)消費者似乎對量子點技術(shù)并不感冒,原因是色彩的提升對于普通用戶來說作用并不是特別的大,。特別是傳統(tǒng)的IPS面板色域效果也不錯,,雖然不能和量子點相比較,但是依舊可以滿足日常的需求,。因此量子點技術(shù)的刺激能力并沒有想象的那么大,,到了2016年量子點顯示器的新品就很少了。

  21:9顯示器又稱“帶魚屏”,,相比于普通的產(chǎn)品,,其主要的優(yōu)勢在于橫向的視野更加的廣闊了。最開始這種產(chǎn)品是定位于觀影的角度,,因為這種畫面尺寸正好比較貼合2.35:1的效果,,但是實際上大家買顯示器又不僅僅是為了看好萊塢電影,包括熱播美劇在內(nèi)的電視劇大多采用的還是16:9比例,,從觀看人數(shù)上來看,,電視劇顯然擁有更廣泛的群眾基礎(chǔ),那么,,全屏看電視劇的時候就會出現(xiàn)左右兩側(cè)的黑邊,,同樣無法沉浸式體驗。

  如今21:9顯示器開會強調(diào)空間,,也開始致力于在電競行業(yè)拓展市場,,但是這種產(chǎn)品同樣面臨一些應(yīng)用的問題。比如21:9的游戲大作畢竟還是有點少,,而利用這種顯示器辦公,,對于桌面空間的要求有非常的高,因此很多朋友也并不時特別喜歡21:9液晶顯示器,。

  目前21:9產(chǎn)品開始定位電競領(lǐng)域

  現(xiàn)在的21:9液晶顯示器同質(zhì)化的問題也比較的突出,,產(chǎn)品均采用了3440×1440的分辨率,并且擁有超薄超扁平化設(shè)計,,采用IPS面板,,絕大多數(shù)支持MHL傳輸功能等等,由于市場的反應(yīng)并不是特別的熱情,,所以這種產(chǎn)品的價格持續(xù)下降,。很顯然21:9液晶顯示器也是廠商一廂情愿的推廣了。

  全文總結(jié):

  顯示器的硬件發(fā)展目前已經(jīng)遭遇瓶頸,在原有維度上拓展都顯得有些冒進的意味,,不管是分辨率還是色彩,,亦或者尺寸還有比例,這些創(chuàng)新消費者都并不是特別的買單,。相比于顯示器發(fā)展的黃金時期,,如今的行業(yè)突破更加難了。其實這也顯示出目前的顯示技術(shù)滿足基本需求已經(jīng)足夠了,,人們渴望更炫目的技術(shù),,所以VR技術(shù)一亮相就收熱捧,而顯示器這種傳統(tǒng)的平臺需要真正的革新,。也許單純的硬件創(chuàng)新并不是解決方案,。


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