2016年被稱為VR元年,,全球硬件,、內(nèi)容、資本巨頭動作頻頻, VR設(shè)備將繼電腦,、手機后的下一個計算平臺,,到2025年VR和AR的硬件營收將高達(dá)1100億美元,。根據(jù)“全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”,,首次明確VR產(chǎn)品三大關(guān)鍵技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)——低于20ms延時、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,,這將成VR新行業(yè)的游戲規(guī)則,。
1、低于20ms毫秒延時,,75Hz以上屏幕刷新率,,1K陀螺儀刷新率-VR產(chǎn)品體驗三大關(guān)鍵技術(shù)指標(biāo)
VR的體驗實際上需要復(fù)雜的技術(shù)處理流程,從傳感器采集,、傳輸,、游戲引擎處理、驅(qū)動硬件渲染畫面,、液晶像素顏色切換,,最后到人眼看到對應(yīng)的畫面,中間經(jīng)過的每一個步驟都會產(chǎn)生一個Latency我們稱之為延遲,。由此,,衍生出VR產(chǎn)品必須支持的三個關(guān)鍵參數(shù)指標(biāo)——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,。
VR延時指VR設(shè)備頭部運動與視覺感知的匹配程度,,人類生物研究表明,人類頭動和視野回傳的延遲須低于20ms毫秒,,否則將產(chǎn)生視覺拖影感從而導(dǎo)致強烈眩暈,。按照以上三大指標(biāo)的算法VR標(biāo)準(zhǔn)解析如下:
目前TFT屏幕延時本身都高于20ms毫秒,故VR產(chǎn)品硬件只考慮OLED或更好屏幕,,我們先來看一下通常OLED屏幕刷新率在60Hz的情況,,用公式1秒/60Hz =16.67ms毫秒再除以2只眼睛來推算,每只眼的延時為8.3毫秒是該VR設(shè)備無法繞開的硬延時,,若要達(dá)到較好VR體驗,,還需考慮“OLED屏幕延時2ms毫秒”+“反畸變和反色散算法延時”的3ms毫秒+“1K刷新率陀螺儀本身延時1m精度加數(shù)據(jù)上報延時1ms”的2ms毫秒,,則VR產(chǎn)品的GPU性能速度必須在20ms-8.3ms-2ms-3ms-2ms也就是4.7ms毫秒內(nèi)做完各種渲染回傳至人眼;依據(jù)目前芯片GPU性能推算,,當(dāng)屏幕刷新率在75Hz或以上時,, VR產(chǎn)品的體驗效果則愈發(fā)流暢,故芯片GPU的能力以及配套的深度算法是決定VR產(chǎn)品體驗的關(guān)鍵因素,。
提高刷新率是提升VR體驗的大勢所趨,,刷新率越高VR延時越小,屏的閃爍感以及延時也會得到改善,,體驗也越好,;而采用低于60Hz刷新率屏幕甚至是TFT屏幕的VR產(chǎn)品在延時方面無法提升,,體驗極為糟糕且眩暈感強烈,,被業(yè)內(nèi)定義為缺陷級VR產(chǎn)品。故當(dāng)前支持刷新率在75Hz~90Hz區(qū)間的VR設(shè)備為入門級標(biāo)準(zhǔn)指標(biāo),;高于90Hz的VR設(shè)備為中階VR產(chǎn)品,。
2、不低于3億的三角形輸出率,,VR產(chǎn)品GPU性能標(biāo)準(zhǔn)
通常VR業(yè)界將其劃分三大類別:移動端頭顯,、PC端頭顯和一體機頭顯。要獲得更優(yōu)質(zhì)體驗無論哪種形式的VR,,對芯片圖形圖像處理器GPU性能的要求都非常高,,GPU決定了是否能滿足20ms毫秒以內(nèi)延時及支持75Hz~90Hz屏幕刷新率這兩大VR關(guān)鍵指標(biāo)。
GPU性能量化一般由業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的“三角形填充率”為依據(jù),,按照目前市場上主流入門級VR的GPU所采用的maliT760MP4性能推算,,28nm納米 HPM制造工藝下運行頻率600MHz,輸出率每秒超過3億個三角形,、每秒2.6G像素填充率,。故GPU性能每秒必須達(dá)到300M即3億的三角形輸出率才符合入門級別VR產(chǎn)品的要求,所有GPU三角形輸出率低于13.9億數(shù)值的芯片,,無論CPU是四核還是八核的配置,,都不符合入門級別VR產(chǎn)品行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),更無法支持主流中階VR市場,。
3,、VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)將凈化市場
市場研究機構(gòu)Strategy Analytics最新全球虛擬實境頭戴式裝置預(yù)測報告顯示,2016年全球虛擬實境(VR)頭戴式裝置的出貨量約有1,280萬臺,。強勁行業(yè)規(guī)模與市場爆漲速度的同時,,不可避免地產(chǎn)生了陰影,包括硬件產(chǎn)品形態(tài)各異,、關(guān)鍵參數(shù)模糊不明,,體驗感極其差,、價格兩極化等。在“逐利”的本質(zhì)驅(qū)動下,,產(chǎn)業(yè)活躍著大炒概念炒作,、混淆視聽者。
作為下一個改變世界的計算平臺,,VR產(chǎn)品的使用體驗將直接影響整個行業(yè)的進(jìn)程,。最新全球VR技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),對產(chǎn)品延時及刷新率作出的明確要求,,這將迅速規(guī)范VR行業(yè)并提升消費市場認(rèn)知,。
業(yè)內(nèi)分析,在VR硬件開發(fā)過程中,,光學(xué)技術(shù),、沉浸式方案、跟光學(xué)配合的結(jié)構(gòu)設(shè)計,、SDK,、開發(fā)者工具是整合方案,如果最基礎(chǔ)技術(shù)指標(biāo)都無法達(dá)到,,體驗就不可能做好,,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)也就無從談起。此期間出爐的VR產(chǎn)業(yè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,無異起到凈化行業(yè)的作用,,它將加速體驗感較差、影響VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程的品牌,、解決方案商淘汰速度,。